大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
→‎つかみ攻撃: 内容追加
19行目: 19行目:     
ファイターとしては適度なスピードを兼ね備え、高い運動性能と高性能な飛び道具を駆使して立ち回る。一方、体術はやや特殊な性能のワザが多い。<br>
 
ファイターとしては適度なスピードを兼ね備え、高い運動性能と高性能な飛び道具を駆使して立ち回る。一方、体術はやや特殊な性能のワザが多い。<br>
ダッシュ速度・ジャンプ速度が速く、しかもジャンプは高度も高いため、攻撃で飛ばした相手を追いかける能力にも優れている。<br>
+
ダッシュ速度・ジャンプ速度が速めで、しかもジャンプは高度も高い方なため、攻撃で飛ばした相手を追いかける能力にも優れている。<br>
 
加えて2種類の[[飛び道具]]を持つため、遠距離戦も得意。追撃できないほど相手との距離が離れてしまっても不利にはならない。
 
加えて2種類の[[飛び道具]]を持つため、遠距離戦も得意。追撃できないほど相手との距離が離れてしまっても不利にはならない。
   27行目: 27行目:  
反面、直接攻撃ワザの性能はというと、リーチが短かったり範囲や持続が狭かったりと、何も考えずに使用してしまうと欠点が目立つ。<br>
 
反面、直接攻撃ワザの性能はというと、リーチが短かったり範囲や持続が狭かったりと、何も考えずに使用してしまうと欠点が目立つ。<br>
 
が、前後を同時に攻撃できたり相手を埋めることができたり、なぜかこっそり[[メテオ]]判定を持っていたりと、特定の場面で効果を発揮する。<br>
 
が、前後を同時に攻撃できたり相手を埋めることができたり、なぜかこっそり[[メテオ]]判定を持っていたりと、特定の場面で効果を発揮する。<br>
しかもスマッシュ攻撃以外の直接攻撃は出が早いので、ワザのクセをしっかり掴み、接近されたときにいかに適切にワザをチョイスできるかが勝利へのカギとなってくるだろう。
+
しかもスマッシュ攻撃以外の直接攻撃は全体的に出が早いので、ワザのクセをしっかり掴み、接近されたときにいかに適切にワザをチョイスできるかが勝利へのカギとなってくるだろう。
    
復帰力そのものは決して低くないが、復帰の際の行動の選択肢が狭く、読まれると簡単にカモられてしまう。<br>
 
復帰力そのものは決して低くないが、復帰の際の行動の選択肢が狭く、読まれると簡単にカモられてしまう。<br>
これは{{for|マリオ}}や{{for|キャプテン・ファルコン}}などとも共通している泣きどころであるが、Wii Fit トレーナーには遠くまで届く飛び道具があるため、崖際で待っている相手には対処はしやすいほう。<br>
+
これは{{for|マリオ}}や{{for|キャプテン・ファルコン}}などとも共通している泣きどころであるが、Wii Fit トレーナーには遠くまで届く飛び道具があるため、崖際で待っている相手には対処しやすいほう。<br>
 
相手を台の上に釘付けにして、必死で復帰するのだ。
 
相手を台の上に釘付けにして、必死で復帰するのだ。
 +
    
*長所
 
*長所
**ダッシュ、ジャンプの速度が速く、素早く間合いをつめられる。
+
**ダッシュとジャンプの速度が平均以上で、ジャンプ高度も高い方なので、素早く間合いをつめられる。
**便利な飛び道具を2つ([[#通常必殺ワザ]]「太陽礼拝」と[[#横必殺ワザ]]「ヘディング」)も持ち、遠距離でアドバンテージを取れる。飛び道具のうち1つはフィニッシュが狙える威力。
+
**便利で強力な飛び道具を2つ([[#通常必殺ワザ]]「太陽礼拝」と[[#横必殺ワザ]]「ヘディング」)も持ち、遠距離でアドバンテージを取れる。飛び道具のうち1つはフィニッシュも狙える威力。
 
**自力で体力を回復できるワザ(通常必殺ワザと[[#下必殺ワザ]]「腹式呼吸」)を持つ。回復量は少ないが(それぞれ2%と3%)、準備さえ整えば何度でも使える。
 
**自力で体力を回復できるワザ(通常必殺ワザと[[#下必殺ワザ]]「腹式呼吸」)を持つ。回復量は少ないが(それぞれ2%と3%)、準備さえ整えば何度でも使える。
**スマッシュ攻撃以外の体術はワザの出が速い。運動性能も相まって、空中でのクリティカルな追撃は得意。
+
**スマッシュ攻撃以外の体術は全体的に出が速い。運動性能も相まって、空中でのクリティカルな追撃は得意。
**前後に攻撃できるワザが多く([[#弱攻撃]]、[[#横強攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[横スマッシュ攻撃|横]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃)、乱戦にはやや強い。
+
**前後に攻撃できるワザが多く([[#弱攻撃]]、[[#横強攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[横スマッシュ攻撃|横]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃)、乱戦と回り込みにやや強い。
**メテオ判定のついているワザが多い([[#下空中攻撃]]、前空中攻撃、横必殺ワザ)。
+
**メテオ判定のついているワザが多く([[#下空中攻撃]]、前空中攻撃、横必殺ワザ)、しかもほとんどが発生にも優れるので、場外戦、特に崖付近での戦いがかなり得意。
 +
**自身のスピードに加え、三角飛びができるので、壁のあるステージでは復帰力が比較的高い。
 
**しゃがみ時の姿勢が低く、攻撃をかわしやすい。そのまましゃがみ歩きもできるので、[[#下強攻撃]]が使いやすい。
 
**しゃがみ時の姿勢が低く、攻撃をかわしやすい。そのまましゃがみ歩きもできるので、[[#下強攻撃]]が使いやすい。
 
*短所
 
*短所
**体術はほぼ全て攻撃範囲が狭く、持続が短い。特に地上ワザは押し並べて打点が高いため、身長の低いキャラは天敵となり得る。
+
**体術の多くは攻撃範囲が狭く、持続も短い(空中ワザは結構マシだが、地上ワザには明らかに狭いものが多い)。特に地上ワザは打点の高いワザが多いため、身長の低いキャラは天敵となり得る。
 
**スマッシュ攻撃はどれも出が遅く、攻撃範囲が狭い。後隙も大きめ。
 
**スマッシュ攻撃はどれも出が遅く、攻撃範囲が狭い。後隙も大きめ。
**ショートジャンプの高さがかなり高いため、地上での立ち回りの選択肢が狭い。
+
**ショートジャンプの高さがやや高いため、地上での立ち回りの選択肢が狭い。
**復帰の軌道を読まれやすい。復帰力そのものも並程度。
+
**復帰の軌道を読まれやすい。壁がないステージだと復帰力そのものも並程度。
**[[#つかみ]]の範囲が狭い。つかむ位置が高いため、やはり身長の低い相手は苦手。
+
**[[#つかみ]]の範囲が狭い(スピードがあるのでまだマシだが)。つかむ位置が高いため、やはり身長の低い相手は苦手。
 
  −
{{-}}
      
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
72行目: 72行目:  
[[File:Wii_Fit Trainer NA2.JPG|thumb|250px|2段目]]
 
[[File:Wii_Fit Trainer NA2.JPG|thumb|250px|2段目]]
 
[[File:Wii_Fit Trainer NA3 01.JPG|thumb|250px|3段目]]
 
[[File:Wii_Fit Trainer NA3 01.JPG|thumb|250px|3段目]]
*'''ダメージ:''' 3%-2% → 2% → 3% [1段目(殆ど-終:後)→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' 3%-2% → 2% → 3% [1段目:殆ど/終わり際の後方 → 2段目 → 3段目]
*'''発生:''' 1段目: 4F-5F , 2段目: 3F-4F , 3段目: 6F-7F
+
*'''発生:''' 4F-5F/5F → 3F-4F 6F-7F [1段目:殆ど/終わり際の後方 → 2段目 → 3段目]
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*3段目の根元は、地上にいる相手を[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする効果がある。
 
*3段目の根元は、地上にいる相手を[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする効果がある。
90行目: 90行目:  
Wii Fit Trainer NA1 05.JPG|後方は打点が低いが、床には届いていない。
 
Wii Fit Trainer NA1 05.JPG|後方は打点が低いが、床には届いていない。
 
Wii Fit Trainer NA1 06.JPG|ガケつかまりには当たらない。
 
Wii Fit Trainer NA1 06.JPG|ガケつかまりには当たらない。
Wii Fit Trainer NA1 07.JPG|上方向は見た目通りでさほど伸びていない。
+
Wii Fit Trainer NA1 07.JPG|上方向は大体見た目通りでさほど伸びていない。
 
Wii Fit Trainer NA1 08.JPG|この位置では肩が接触する。後方は素足の部分にしか判定がない。
 
Wii Fit Trainer NA1 08.JPG|この位置では肩が接触する。後方は素足の部分にしか判定がない。
 
Wii Fit Trainer NA1 09.JPG|後方は判定そのものが小さめ。
 
Wii Fit Trainer NA1 09.JPG|後方は判定そのものが小さめ。
126行目: 126行目:  
<gallery>
 
<gallery>
 
Wii Fit Trainer Ftilt 02.JPG|腕部分のリーチ。指先の少し先まで届く。
 
Wii Fit Trainer Ftilt 02.JPG|腕部分のリーチ。指先の少し先まで届く。
Wii Fit Trainer Ftilt 03.JPG|脚部分のリーチ。足先では当たらない。
+
Wii Fit Trainer Ftilt 03.JPG|脚部分のリーチ。足先では当たらないが、こちらも見た目より長い。
 
Wii Fit Trainer Ftilt 04.JPG|上方向のリーチはそこそこ長い。
 
Wii Fit Trainer Ftilt 04.JPG|上方向のリーチはそこそこ長い。
 
</gallery>
 
</gallery>
138行目: 138行目:  
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
-----
 
-----
*出は早いが攻撃範囲が狭くて当てにくく、当てても大したリターンが無い、扱いが難しいワザ。
+
*出は早いが攻撃範囲が狭くて当てにくく、当ててもコンボが狙いにくいため大したリターンが無い、扱いが難しいワザ。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Wii Fit Trainer Utilt 02.JPG|見た目よりは長いものの、かなり狭い。
 
Wii Fit Trainer Utilt 02.JPG|見た目よりは長いものの、かなり狭い。
 
Wii Fit Trainer Utilt 03.JPG|腰のあたりまで判定がある。
 
Wii Fit Trainer Utilt 03.JPG|腰のあたりまで判定がある。
 
Wii Fit Trainer Utilt 04.JPG|打点も高め。
 
Wii Fit Trainer Utilt 04.JPG|打点も高め。
Wii Fit Trainer Utilt 05.JPG|上方向のリーチは横強後方に優る。
+
Wii Fit Trainer Utilt 05.JPG|上方向のリーチは横強後方に勝る。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
152行目: 152行目:  
膝を立てて寝転がった状態から、勢いよく腰を浮かす。その後、後転し、しゃがみ状態に戻る。
 
膝を立てて寝転がった状態から、勢いよく腰を浮かす。その後、後転し、しゃがみ状態に戻る。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
*'''発生:''' 風: 7F / 打撃: 10F-11F
+
*'''発生:''' 10F-11F / [[]]: 7F (対地限定・[[シールド無効攻撃|シールド無効]])
 +
*攻撃の前に、地上の相手の前方に対して[[風|押し出す判定]]が発生する。これは相手の位置を攻撃判定内に移動させるための物である。
 
-----
 
-----
 
*打点の高いワザが多いWii Fit トレーナーの中でも、前方にいる背が低い相手にも当たる貴重なワザ。<br>しかし出が少々遅いため、小さいファイターとの接近戦で多用できる代物というわけではない。
 
*打点の高いワザが多いWii Fit トレーナーの中でも、前方にいる背が低い相手にも当たる貴重なワザ。<br>しかし出が少々遅いため、小さいファイターとの接近戦で多用できる代物というわけではない。
 
*しゃがみ状態のカービィのような、正面への攻撃がほとんど当たらない相手もいるため、狙って出せるように練習しておきたい。
 
*しゃがみ状態のカービィのような、正面への攻撃がほとんど当たらない相手もいるため、狙って出せるように練習しておきたい。
*Wii Fit トレーナーの低いしゃがみで相手の攻撃を避けてからの反撃に有効。<br>ダメージは 12% で、下強攻撃の中ではリターンが高め。
+
*Wii Fit トレーナーの低いしゃがみで相手の攻撃を避けてからの反撃に有効。<br>ダメージは12%で、下強攻撃の中ではリターンが高め。
 
*腰を突き出した後、元の位置に戻る動作が入るため、先端付近ならガードされても比較的リスクが少ない。<br>ただし、至近距離でガードされた場合は普通につかまれるため注意。ワイヤーつかみにも弱い。
 
*腰を突き出した後、元の位置に戻る動作が入るため、先端付近ならガードされても比較的リスクが少ない。<br>ただし、至近距離でガードされた場合は普通につかまれるため注意。ワイヤーつかみにも弱い。
 
*攻撃後にしゃがみに移行するため、打点が高いワザによる反撃は受けにくい。<br>このワザに対して反撃可能なワザは出が早く打点が低いものに限られる。<br>また、発生と打点の両方をクリアしていても、Wii Fit トレーナーの弱攻撃後方のようなリーチの短い攻撃は届かない。
 
*攻撃後にしゃがみに移行するため、打点が高いワザによる反撃は受けにくい。<br>このワザに対して反撃可能なワザは出が早く打点が低いものに限られる。<br>また、発生と打点の両方をクリアしていても、Wii Fit トレーナーの弱攻撃後方のようなリーチの短い攻撃は届かない。
172行目: 173行目:  
[[File:Wii Fit Trainer Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。
 
力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。
*'''ダメージ:''' 15.5%/14% [腕先端/腕根元]
+
*'''ダメージ:'''[先端/根元]
 +
**【ホールド無し】 15.5%/14%
 +
**【最大ホールド】 21.7%/19.6%
 
*'''発生:''' 16F-19F
 
*'''発生:''' 16F-19F
 
-----
 
-----
189行目: 192行目:  
[[File:Wii Fit Trainer Usmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Usmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。
 
屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。
*'''ダメージ:''' 18%-11% / 15%-8% [先端:始-終 / 先端以外:始-終]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続] [先端/先端以外]
*'''発生:''' 先端: 14F-15F/16F-22F [始-] , 先端以外: 14F-15F/16F-22F [始-終]
+
**【ホールド無し】 18%/15% -> 11%/8%
*一時的(12F-15F)に全身がすりぬけ無敵になる。
+
**【最大ホールド】 25.2%/21% -> 15.4%/11.2%
 +
*'''発生:''' 14F-15F / 16F-22F [始->持続]  
 +
*'''無敵:''' 12F-15F (当たり判定無し無敵)
 
-----
 
-----
 
*攻撃判定が上には長いが、横には極めて狭い。地上の相手には、めり込むようにして繰り出さなければ当たらない。<br>空中にいる相手にも、しっかりと軸を合わせて真下から突き上げるようにしなければ当てられない。<br>扱いが難しいが、それに見合った高い威力を持つ。
 
*攻撃判定が上には長いが、横には極めて狭い。地上の相手には、めり込むようにして繰り出さなければ当たらない。<br>空中にいる相手にも、しっかりと軸を合わせて真下から突き上げるようにしなければ当てられない。<br>扱いが難しいが、それに見合った高い威力を持つ。
*ダメージは上先端の手の辺りが最も大きい 18% だが、[[リアクション影響値]]は先端以外の 15% 部分のほうが上回っている。<br>実際のところ、ふっとばし力はどちらの部分を当てても大して変わらない。
+
*ダメージは上先端の手の辺りが最も大きい18%だが、[[リアクション影響値]]は先端以外の15%部分のほうが上回っている。<br>実際のところ、ふっとばし力はどちらの部分を当てても大して変わらない。
 
*一時的に全身が無敵になるため、空中攻撃を出しながら降りてきた相手を迎撃可能。
 
*一時的に全身が無敵になるため、空中攻撃を出しながら降りてきた相手を迎撃可能。
*戦場の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど 18% 部分がヒットする。
+
*戦場の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど18%部分がヒットする。
 
<gallery>
 
<gallery>
Wii Fit Trainer Usmash 02.JPG|攻撃直前から攻撃終了まで全身が無敵になる。
+
Wii Fit Trainer Usmash 02.JPG|攻撃直前から攻撃判定が持続のものに切り替わる直前まで全身が無敵になる。
Wii Fit Trainer Usmash 03.JPG|攻撃範囲は非常に狭い。
+
Wii Fit Trainer Usmash 03.JPG|横方向への攻撃範囲は非常に狭い。
 
Wii Fit Trainer Usmash 04.JPG|一応背後にも攻撃できる。
 
Wii Fit Trainer Usmash 04.JPG|一応背後にも攻撃できる。
 
Wii Fit Trainer Usmash 05.JPG|上には長い。剣士系のファイターにも見劣りしない長さ。
 
Wii Fit Trainer Usmash 05.JPG|上には長い。剣士系のファイターにも見劣りしない長さ。
209行目: 214行目:  
[[File:Wii Fit Trainer Dsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Dsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。
 
膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' [先端/根元]
*'''発生:''' 先端: 18F-21F , 根元: 18F-21F
+
**【ホールド無し】 12%/10%
===== 解説 =====
+
**【最大ホールド】 16.8%/14%
 +
*'''発生:''' 18F-21F
 +
-----
 
*突き出した腕と脚のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。
 
*突き出した腕と脚のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。
 
*ふっとばし[[ベクトル]]がとても低く、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。
 
*ふっとばし[[ベクトル]]がとても低く、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。
*ダメージ・吹っ飛ばし力は低い方で、発生も遅い。使い勝手が良いワザとは言えない。
+
*ダメージ・吹っ飛ばし力は低い方で、発生も遅い。全体的な使い勝手は悪い。
    
<gallery>
 
<gallery>
229行目: 236行目:  
空中であおむけになってから、勢いよく身体を折りたたむ。
 
空中であおむけになってから、勢いよく身体を折りたたむ。
 
*'''ダメージ:''' 5%+5%、計10%
 
*'''ダメージ:''' 5%+5%、計10%
*'''発生:''' 1ヒット目: 9F-11F , 2ヒット目: 12F-13F
+
*'''発生:''' 9F-11F , 12F-13F
 +
*'''着地硬直:''' 14F
 
-----
 
-----
 
*着地隙があまりないので、着地際に当てれば追撃がしやすい。<br>やや当てづらいものの、Wii Fit トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。
 
*着地隙があまりないので、着地際に当てれば追撃がしやすい。<br>やや当てづらいものの、Wii Fit トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。
249行目: 257行目:  
[[File:Wii Fit Trainer Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
 
空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
*'''ダメージ:''' 10%-6% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
*'''発生:''' 始: 9F-10F / 終: 11F-15F
+
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-15F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 15F
 
*腕は横向きのふっとばしベクトルで、脚は斜め後ろ下向きの[[メテオスマッシュ]]。
 
*腕は横向きのふっとばしベクトルで、脚は斜め後ろ下向きの[[メテオスマッシュ]]。
 
-----
 
-----
 
*弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃と同様にこれも後方もカバーする前方攻撃。<br>このワザも前方の打点は高く、後方の打点は低い。
 
*弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃と同様にこれも後方もカバーする前方攻撃。<br>このワザも前方の打点は高く、後方の打点は低い。
*脚はなんと[[メテオ]]。発生は腕と同じく 9F で、メテオワザの中ではトップクラスの発生の早さ。<br>しかも真下ではなく少し斜めにふっとばすので、ステージ上からステージ外に叩き落とすことも可能。
+
*脚はなんと[[メテオ]]。発生は腕と同じく9Fで、メテオワザの中ではトップクラスの発生の早さ。<br>しかも真下ではなく少し斜めにふっとばすので、ステージ上からステージ外に叩き落とすことも可能。
**ふっとばし力は物足りないが、それでもメテオゆえに復帰力の低い相手には致命傷を与えられる。<br>そうでなくても、動作が短いおかげで、相手の頭上を取っての有利な場外戦をすぐに展開可能。<br> 120% 辺りからはメテオ特有のSEが鳴るようになり、十分なふっとばし力になる。
+
**ふっとばし力は物足りないが、それでもメテオゆえに復帰力の低い相手には致命傷を与えられる。<br>そうでなくても、相手の頭上を取っての有利な場外戦をすぐに展開可能。<br>120%辺りからはメテオ特有のSEが鳴るようになり、十分なふっとばし力になる。
**着地隙が少ないので、着地際に地上にいる相手にメテオ部分を当てると追撃がしやすい。<br>場所と%次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。<br>メテオなのでバウンドしない(SEが鳴らない)%帯なら転倒させる可能性があり、そうなればより強力な横スマッシュ攻撃で追撃できる。
+
**着地隙が少ないので、着地際に地上にいる相手にメテオ部分を当てると追撃がしやすい。<br>場所と蓄積ダメージ次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。<br>メテオなのでバウンドしない(SEが鳴らない)蓄積ダメージ帯なら転倒させる可能性があり、そうなればより強力な横スマッシュ攻撃で追撃できる。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Wii Fit Trainer Fair 02.JPG|脚による攻撃はメテオ。ふっとばし力はあまりないがベクトルは斜め下。
 
Wii Fit Trainer Fair 02.JPG|脚による攻撃はメテオ。ふっとばし力はあまりないがベクトルは斜め下。
268行目: 277行目:  
[[File:Wii Fit Trainer Bair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Bair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
 
空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
*'''ダメージ:''' 13.5%/11%/9% - 6% [始:先端/中間/根元-]
+
*'''ダメージ:''' 13.5%/11%/9% -> 6% [始:先端の中心/先端の周囲/根元 -> 持続]
*'''発生:''' 5F , 6F-11F
+
*'''発生:''' 5F -> 6F-11F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 
-----
 
-----
 
*発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。<br>空中戦や[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]などさまざまな場面で活用できる。
 
*発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。<br>空中戦や[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]などさまざまな場面で活用できる。
 
*低空で出せばかなり打点を低くすることができる。<br>着地硬直が長いため外したときのリスクは大きいが、狙える場面では失敗を恐れずに振っていきたい。
 
*低空で出せばかなり打点を低くすることができる。<br>着地硬直が長いため外したときのリスクは大きいが、狙える場面では失敗を恐れずに振っていきたい。
 +
*小ジャンプから最速で繰り出せば背の低い相手にも当たるが、着地隙が生じるので注意。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Wii Fit Trainer Bair 02.JPG|打点が低いワザとしても貴重。
 
Wii Fit Trainer Bair 02.JPG|打点が低いワザとしても貴重。
284行目: 295行目:  
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 6F-10F
 
*'''発生:''' 6F-10F
 +
*'''着地硬直:''' 15F
 
-----
 
-----
 
*両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。<br>発生が早く、攻撃範囲が広いうえに威力も十分。特に非の打ちどころが無い優秀な上空中攻撃。
 
*両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。<br>発生が早く、攻撃範囲が広いうえに威力も十分。特に非の打ちどころが無い優秀な上空中攻撃。
298行目: 310行目:  
[[File:Wii Fit Trainer Dair.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Dair.JPG|thumb|250px|]]
 
両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
 
両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
*'''ダメージ:''' 14%/13% - 8% [始:空中の相手にヒット/地上の相手にヒット-]
+
*'''ダメージ:''' 14%/13% -> 8% [始:対空/対地 -> 持続]
*'''発生:''' 始: 20F-21F , 終: 22F-24F
+
*'''発生:''' 20F-21F -> 22F-24F [始(メテオ)->持続]
*出始めには[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果つき。
+
*'''着地硬直:''' 20F
 +
*出始めの対空中ヒットには[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果つき。
 
-----
 
-----
 
*一般的な[[メテオ]]ワザらしく発生は遅い。<br>Wii Fit トレーナーは他に前空中攻撃と横必殺ワザによるメテオを持っているが、あれらの変則的なメテオに対してこれは至極平凡である。<br>これらを上手く使い分けることによって、Wii Fit トレーナーの場外戦の強さが活きてくる。
 
*一般的な[[メテオ]]ワザらしく発生は遅い。<br>Wii Fit トレーナーは他に前空中攻撃と横必殺ワザによるメテオを持っているが、あれらの変則的なメテオに対してこれは至極平凡である。<br>これらを上手く使い分けることによって、Wii Fit トレーナーの場外戦の強さが活きてくる。
326行目: 339行目:  
相手をつかんだまま手を握って攻撃。相手によっては首を締めているように見えるが、整体だと思われる。
 
相手をつかんだまま手を握って攻撃。相手によっては首を締めているように見えるが、整体だと思われる。
 
*'''ダメージ:''' 3%
 
*'''ダメージ:''' 3%
 +
-----
 +
*ダメージは多いが連射は利かない。高%の相手でも1、2発にとどめておこう。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   333行目: 349行目:  
相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩き飛ばす。
 
相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩き飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10% (3%+7%)
 
*'''ダメージ:''' 10% (3%+7%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
+
*3%部分は[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
 
-----
 
-----
 
*投げとしては平凡なふっとばし力だが、ある程度の[[ほかほか補正]]と腹式呼吸でふっとばしが上がっている状態だと、"[[終点]]"なら120%程度から崖際の相手への有効な撃墜手段となる。
 
*投げとしては平凡なふっとばし力だが、ある程度の[[ほかほか補正]]と腹式呼吸でふっとばしが上がっている状態だと、"[[終点]]"なら120%程度から崖際の相手への有効な撃墜手段となる。
343行目: 359行目:  
全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。
 
全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 9% (3%+6%)
 
*'''ダメージ:''' 9% (3%+6%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
+
*3%部分は[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
 
-----
 
-----
 
*前投げより1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。<br>ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
 
*前投げより1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。<br>ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
376行目: 392行目:  
力をためて弾を放つ。ため中は押し出し効果があり、最大ためで放つと蓄積ダメージを回復できる。
 
力をためて弾を放つ。ため中は押し出し効果があり、最大ためで放つと蓄積ダメージを回復できる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5% ~ 18%
+
*'''ダメージ:''' 5%~18%
 +
*'''発生:''' 21F- / [[風]]: 24F-102F
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。
 
*溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。
 
*溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。
*最大まで溜まったものを発射すると、Wii Fit トレーナーの蓄積ダメージが 2% 回復する。
+
*最大まで溜まったものを発射すると、Wii Fit トレーナーの蓄積ダメージが2%回復する。
 
*溜めているときの球体からは[[風]]が出ている。
 
*溜めているときの球体からは[[風]]が出ている。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*発射するとダメージが回復したり溜めている時に[[風]]が出たりと、一風変わった性質があるものの、攻撃面ではクセが無く使いやすい。<br>ステージ内外、ダメージ蓄積から撃墜まで使える便利なワザ。
+
*最大溜めを発射するとダメージが回復したり溜めている時に[[風]]が出たりと、一風変わった性質があるものの、攻撃面ではクセが無く使いやすい。<br>ステージ内外、ダメージ蓄積から撃墜まで使える便利なワザ。
 
*即座に溜めを中断できるのでちょっとした間に溜めておくことができる。
 
*即座に溜めを中断できるのでちょっとした間に溜めておくことができる。
 
*この手の飛び道具の中では後隙が少ないため、牽制手段としても有効。
 
*この手の飛び道具の中では後隙が少ないため、牽制手段としても有効。
410行目: 427行目:  
*'''ダメージ:''' 3%~20%
 
*'''ダメージ:''' 3%~20%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*威力は上がったが、溜めるほど攻撃判定が狭まり狙って当てにくくなる。最大溜め発射時の回復効果も無くなった。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   417行目: 436行目:  
風の力をためて弾を放つ。ゆっくり飛ぶが相手を押し出しながら連続ヒットする。
 
風の力をためて弾を放つ。ゆっくり飛ぶが相手を押し出しながら連続ヒットする。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.2%~1.6%
+
*'''ダメージ:''' 1段あたり 1.2%~1.6%
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*吹っ飛ばし力そのものは低くなったが、相手が低%の時でも運ぶように吹っ飛ばすため、地続きのステージでは早期撃墜、地続きでなくとも低%の内から相手を足場の外に追い出したりできる。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   429行目: 451行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
===== ワザ =====
 
===== ワザ =====
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:'''  
**ヘディング: 15%-10% [始-]
+
**ヘディング: 15%->10% [始->持続]
 
**サッカーボール: 8%~10% [※速度によって増減。出始めは8%。]
 
**サッカーボール: 8%~10% [※速度によって増減。出始めは8%。]
*'''発生:''' ヘディング入力受付開始: 14F 頭: 始:2F-3F / 終:4F-6F
+
*'''発生'''
 +
**サッカーボール生成: 1F
 +
**ヘディング入力受付開始: 14F
 +
**ヘディング: 16F-17F->18F-20F / 31F-32F->33F-35F [始->持続] [ボタン入力あり/なし]
 
*ワザを入力するとサッカーボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
 
*ワザを入力するとサッカーボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
 
*打ちだされたサッカーボールと、Wii Fit トレーナーの頭に攻撃判定がある。<br>頭は打撃攻撃で斜め下向きの[[メテオスマッシュ]]。
 
*打ちだされたサッカーボールと、Wii Fit トレーナーの頭に攻撃判定がある。<br>頭は打撃攻撃で斜め下向きの[[メテオスマッシュ]]。
438行目: 463行目:  
**ヘディングのタイミングが遅いほど、サッカーボールを低い角度(下向き)で打ち出す。<br>タイミングが早ければより高い角度(上向き)になり、山なりまたは真横に飛ばす軌道でボールを打ち出す。
 
**ヘディングのタイミングが遅いほど、サッカーボールを低い角度(下向き)で打ち出す。<br>タイミングが早ければより高い角度(上向き)になり、山なりまたは真横に飛ばす軌道でボールを打ち出す。
 
**ボールを打ち出す角度が低いほど最初の落下点は近くなる。また、高い位置から打つとバウンドもそれ相応に高くなる。
 
**ボールを打ち出す角度が低いほど最初の落下点は近くなる。また、高い位置から打つとバウンドもそれ相応に高くなる。
**入力から 13F の間はヘディング入力ができない。つまり 14F目 から入力を受け付ける。<br>ヘディングは必殺ワザボタンを入力してから 2F 後に行うので、トスからの最速ヘディングは 16F 。
+
**入力から13Fの間はヘディング入力ができない。つまり14F目から入力を受け付ける。<br>ヘディングは必殺ワザボタンを入力してから2F後に行うので、トスからの最速ヘディングは16F。
 
*ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場から[[しりもち落下]]を始める。
 
*ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場から[[しりもち落下]]を始める。
 
*出したサッカーボールが消えるまで新しいサッカーボールは出せない。<br>既に自分が出したサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、ヘディングの動作のみを行う空振りになる。
 
*出したサッカーボールが消えるまで新しいサッカーボールは出せない。<br>既に自分が出したサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、ヘディングの動作のみを行う空振りになる。
448行目: 473行目:  
*サッカーボールの速度が速いほど当たった時の威力が大きくなる。
 
*サッカーボールの速度が速いほど当たった時の威力が大きくなる。
 
*何かに当たるとバウンドする。対戦相手の攻撃に当たった場合も同様。
 
*何かに当たるとバウンドする。対戦相手の攻撃に当たった場合も同様。
* 4回 地形に当たるか、 2秒 ほど経過すると消える。
+
*4回地形に当たるか、2秒ほど経過すると消える。
 
*サッカーボールはボールを攻撃した者の物になる。<br>Wii Fit トレーナーがボールを取り出した時点ではまだ誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。<br>通常、取り出されたボールはすぐにWii Fit トレーナーのヘディング攻撃を受けるので、これでWii Fit トレーナーの物となる。
 
*サッカーボールはボールを攻撃した者の物になる。<br>Wii Fit トレーナーがボールを取り出した時点ではまだ誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。<br>通常、取り出されたボールはすぐにWii Fit トレーナーのヘディング攻撃を受けるので、これでWii Fit トレーナーの物となる。
 
*サッカーボールの持ち主はボールに攻撃できない。
 
*サッカーボールの持ち主はボールに攻撃できない。
*なお、{{for|デデデ}}がサッカーボールを吸い込むと蓄積ダメージが 1% 回復する。
+
*なお、{{for|デデデ}}がサッカーボールを吸い込むと蓄積ダメージが1%回復する。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*攻撃で反射可能な[[飛び道具]]を打ち出すワザ。似た性質のものに[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横必殺ワザがある。
 
*攻撃で反射可能な[[飛び道具]]を打ち出すワザ。似た性質のものに[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横必殺ワザがある。
 
*ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。<br>壁の多いステージでは機能しにくくなる他の飛び道具とは異なり、壁の利用が可能でむしろ使い道が広がる。
 
*ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。<br>壁の多いステージでは機能しにくくなる他の飛び道具とは異なり、壁の利用が可能でむしろ使い道が広がる。
*頭部は[[#前空中攻撃]]同様、斜め下ベクトルのメテオ。<br>ボールごとヘディングすればヒットストップにより攻撃判定の持続時間が伸びるので当てやすくなる。<br>ただしその場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。<br>だがヘディング+ボールで 23% ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。
+
*頭部は[[#前空中攻撃]]同様、斜め下ベクトルのメテオ。<br>ボールごとヘディングすればヒットストップにより攻撃判定の持続時間が伸びるので当てやすくなる。<br>ただしその場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。<br>だがヘディング+ボールで23%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。
 
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
 
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
 
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。
 
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。
495行目: 520行目:  
**サッカーボール:  
 
**サッカーボール:  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*ボールの出現時間が長いので、ヘディングをキャンセルして攻撃で飛ばすのがやりやすい。
 +
*ボールの威力は横必殺ワザ1よりも低くなっている。
    
{{-}}
 
{{-}}
506行目: 533行目:  
**サッカーボール:  
 
**サッカーボール:  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*ボールの出現時間が短いので、ヘディングをキャンセルして攻撃で飛ばすのがやりにくい。
 +
*ボールの威力は横必殺ワザ1よりも高くなっている。
    
{{-}}
 
{{-}}
519行目: 548行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 8F-
 
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
 
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
 
*ボタン連打で回転が激しくなり、上昇距離が伸びる。
 
*ボタン連打で回転が激しくなり、上昇距離が伸びる。
542行目: 571行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
 +
*ワザの前半でボタンを連打しないとほとんど上昇しない。その代わり、ワザ自体の攻撃時間は長い。
 +
*ワザ使用後はフラフープが地面に落ちる。このフラフープには攻撃判定がない。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*攻撃範囲が広がり、当てやすくなった。
 +
*上必殺ワザ1に比べてあまり上昇できないが、横方向へは長く移動できる。
 +
*[[連続ヒットワザ]]であり、相手のふっとぶ方向へ追従していくことで複数連続ヒットさせられる。上手くいけば合計ダメージは大きなものに。
 +
*不利な状況からの脱出に利用しやすい。主にステージ端に追い詰められたときに。左右へ機敏に動けるので逃げる先を予想されにくく、攻撃範囲が広いので接近されにくい。着地隙は大きいが、[[崖掴まり]]でカバー可能。ステージの広さが[[終点]]程度までならば、一方の崖からもう一方の崖まで飛び移ることが可能。
 +
*判定が広く持続が長いので、ステージ外では復帰阻止に利用しやすい。崖付近でこのワザで滞空することで、あまり判定の強くない復帰ワザを使って崖に向けて復帰してくる相手を、容易に弾き飛ばすことができる。[[崖メテオ]]や、低い角度でのふっとばしになりやすく、決め手になり得る。相手のふっとび先を追いかけて連続ヒットさせていくことで、[[バーストライン]]まで相手を運ぶ捨て身の場外追撃も可能。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   552行目: 589行目:  
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*風で相手を引き寄せるので連続でヒットしやすい。
 +
*上必殺ワザ1よりボタン連打で高く上昇できるが、横方向へはほとんど動けない。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   561行目: 601行目:  
円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。
 
円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 +
*''より詳細な仕様については、[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/48.html#id_0bedfd82 WiiFitトレーナー - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]を参照。''
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。<br>これが赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと(このワザを入力後、一度も必殺ワザボタンを離していない場合は、必殺ワザボタンを離すと)成功する。
 
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。<br>これが赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと(このワザを入力後、一度も必殺ワザボタンを離していない場合は、必殺ワザボタンを離すと)成功する。
**成功すると 蓄積ダメージが 3% 回復する。<br>また、一定時間Wii Fit トレーナーの身体が光り輝いて、ワザの威力が約30%上昇、歩行速度が上がる。
+
**成功すると 蓄積ダメージが3%回復する。<br>また、一定時間Wii Fit トレーナーの身体が光り輝いて、ワザの威力が約30%上昇、歩行速度が上がる。
 
**強化状態は10秒ほど経過するか、強化中にこのワザを使用して失敗すると消える。
 
**強化状態は10秒ほど経過するか、強化中にこのワザを使用して失敗すると消える。
 
**失敗するとWii Fit トレーナーががっくりとうなだれるモーションが入る。
 
**失敗するとWii Fit トレーナーががっくりとうなだれるモーションが入る。
*入力に成功すると次回からは青い円の縮小が遅くなる。時間経過で徐々に縮小ペースが元に戻っていき、約50秒で完全に元に戻る。
+
*一度使用すると、成否に関わらず、次回からは青い円の縮小が遅くなる。時間経過で徐々に縮小ペースが元に戻っていき、約50秒で完全に元に戻る。
 
*円の縮小中にシールドボタンを押すとキャンセルできる。地上ではスティック左右でもキャンセル可能。
 
*円の縮小中にシールドボタンを押すとキャンセルできる。地上ではスティック左右でもキャンセル可能。
 
*空中で発動すると、その瞬間に落下速度がリセットされる。
 
*空中で発動すると、その瞬間に落下速度がリセットされる。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*成功すると 3% の回復と能力強化を得ることができる変わったワザ。<br>仕様上連発できないので、たった 3% の回復というのはあまり美味しくないが、ワザの威力強化は魅力的。<br>ダメージはわずかな増加量だが、ふっとばし力は横スマッシュ攻撃なら 20% 分ほど増す。
+
*成功すると3%の回復と能力強化を得ることができる変わったワザ。<br>仕様上連発できないので、たった3%の回復というのはあまり美味しくないが、ワザの威力強化は魅力的。<br>ダメージの増加量はあまり大きくないが、ふっとばし力は横スマッシュ攻撃なら20%分ほど増す。
 
*空中だと呼吸中は落下速度がゆっくりになるので、場外で使っても自滅の心配が少ない。
 
*空中だと呼吸中は落下速度がゆっくりになるので、場外で使っても自滅の心配が少ない。
 
*対着地狩りにも活躍。相手のタイミングをずらすのに使える。<br>使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルをすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。
 
*対着地狩りにも活躍。相手のタイミングをずらすのに使える。<br>使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルをすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。
593行目: 634行目:  
*'''ダメージ:''' 15%/8% [近/遠]
 
*'''ダメージ:''' 15%/8% [近/遠]
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*回復効果も能力上昇効果も無くなったのが痛い。
 +
*周囲をまとめて攻撃出来るのは魅力的だが、攻撃判定を出すのに時間がかかるのが難点。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   602行目: 646行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 +
*腹式呼吸に成功してもふっ飛ばし力や攻撃力は上がらない代わりに、非常に吹っ飛びにくくなる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*呼吸成功で吹っ飛びにくさを得られる腹式呼吸。呼吸成功時の回復量も上がった。
 +
**その吹っ飛びにくさは[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]のモナドアーツ「盾」以上。サドンデスで使えばちょっとした攻撃では吹っ飛ばなくなるため強力。ただし、効果時間はそこまで長くないため[[つかみ|つかま]]れたら諦めよう。
 +
*1度使うと、青い円が縮小する速度が極端に遅くなり、元の速度に戻るのにも長い時間がかかる。縮小する速度は撃墜されると元に戻る。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   610行目: 659行目:  
[[ファイル:ファイター解説 Wii Fit トレーナー 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 Wii Fit トレーナー 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。
 
トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。
 +
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' およそ33%~37%  (シルエット:位置とタイミングによって3%-5%)
 
*'''ダメージ:''' およそ33%~37%  (シルエット:位置とタイミングによって3%-5%)
-----
+
===== 解説 =====
 
*複数人を場外に押し出す「[[マリオ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|マリオファイナル]]」タイプの切りふだ。
 
*複数人を場外に押し出す「[[マリオ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|マリオファイナル]]」タイプの切りふだ。
 
*空中で出せば、シルエットを効果的に拡散できより広範囲に攻撃できる。
 
*空中で出せば、シルエットを効果的に拡散できより広範囲に攻撃できる。
652行目: 702行目:  
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
台詞は男女共通。
 
台詞は男女共通。
   
*上アピール
 
*上アピール
 
*:「ストレッチは念入りにしましょう」
 
*:「ストレッチは念入りにしましょう」
748行目: 797行目:  
*ガケのぼりジャンプ後にすぐに下必殺ワザを使用すると、ガケのぼりジャンプの上昇を抑えてすぐに着地することができる。
 
*ガケのぼりジャンプ後にすぐに下必殺ワザを使用すると、ガケのぼりジャンプの上昇を抑えてすぐに着地することができる。
   −
== 連携 ==
+
== コンボ ==
 
*壁際にいる相手に弱攻撃脚*n
 
*壁際にいる相手に弱攻撃脚*n
 
*:今作の希少な壁押し付け連携。今作は短い間隔で攻撃を連続で当てると攻撃側が後ろに後退していくという仕様があるため、壁を使って弱い攻撃を連続で当てる連携をしていると、すぐに相手から離れて行ってしまってほとんど続かない。
 
*:今作の希少な壁押し付け連携。今作は短い間隔で攻撃を連続で当てると攻撃側が後ろに後退していくという仕様があるため、壁を使って弱い攻撃を連続で当てる連携をしていると、すぐに相手から離れて行ってしまってほとんど続かない。
匿名利用者

案内メニュー