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投げ関連
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SP_Richter_Dair_07.gif|[[ガケ]]上り行動でスカされると悲惨。復帰が弱いせいもあり自滅は必至。
 
SP_Richter_Dair_07.gif|[[ガケ]]上り行動でスカされると悲惨。復帰が弱いせいもあり自滅は必至。
 
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== つかみ ==
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{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
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[[ファイル:SP_Simon_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
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普通につかむ。
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*'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
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**10-11F / 13-14F / 14-15F
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*'''全体:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
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**37F / 45F / 42F
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*リーチは12.1マス。
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*普通の[[つかみ]]としてはかなり発生が遅く、リーチもあまり長くはない<ref>[[マリオ (SP)/ワザ#つかみ|マリオ]]や[[ベヨネッタ (SP)/ワザ#つかみ|ベヨネッタ]]よりわずかに長い程度。</ref>。
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**そのため、[[ガードキャンセル]]からの使い勝手は悪い。
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*総合的な性能はあまり高くないが、[[#前投げ]]で撃墜可能なのでリターンはそれなり。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)>
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SP_Simon_Grab.jpg|(通常)つかみ
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SP_Simon_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
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SP_Simon_PGrab.jpg|振り向きつかみ
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)>
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SP_Richter_Grab.jpg|(通常)つかみ
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SP_Richter_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
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SP_Richter_PGrab.jpg|振り向きつかみ
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{{-}}
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== つかみ攻撃 ==
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{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
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[[ファイル:SP_Simon_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
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ひざ蹴り。
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*'''ダメージ:''' 1.3%
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*'''全体:''' 6F
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*[[マリオ (SP)/ワザ#つかみ|マリオ]]とほぼ同じ性能の標準的な[[つかみ攻撃]]。
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*投げのダメージが低めなので、なるべく蹴っておきたい。[[ワンパターン相殺]]の回復にもなる。
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{{-}}
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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SP_Simon_GrabPummel.jpg|シモン
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SP_Richter_GrabPummel.jpg|リヒター
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</gallery>
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{{-}}
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== 前投げ ==
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{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングスルー"}}
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[[ファイル:SP_Simon_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
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つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
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*'''ダメージ:''' 7%
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*'''撃墜%:''' 182% / 107% [中央/崖端]
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*蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A.">いわゆる[[リアクション付加値]]の高い投げ。</ref>。崖端であれば撃墜も狙える。
 +
**このタイプの投げは[[ほかほか補正]]の影響を受けやすいため、最大まで補正がかかっている状態で[[終点]]の台端から投げを行った場合、撃墜ラインを90%台にまで下げられる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)>
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SP_Simon_Fthrow_01.jpg|
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SP_Simon_Fthrow_02.jpg|
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SP_Simon_Fthrow_03.jpg|
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)>
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SP_Richter_Fthrow_01.jpg|
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SP_Richter_Fthrow_02.jpg|
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SP_Richter_Fthrow_04.jpg|
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Simon_Fthrow_04.gif|ふっとばし予測線。ほかほか補正によってふっとばしがかなり変わる。
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SP_Simon_Fthrow_05.gif|{{SP|クッパ}}の場合。この手の投げ<ref name="R.A." />は重量の影響を受けにくいため、ほかほか補正の影響が大きい。
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SP_Simon_Fthrow_06.gif|{{SP|ピチュー}}の場合。重量の影響を受けにくいため、ほかほか補正の影響が小さめ。
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</gallery>
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== 後投げ ==
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{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングバックスルー"}}
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[[ファイル:SP_Simon_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
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振り向いて下側から投げる。
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*'''ダメージ:''' 7%
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*'''撃墜%:''' 214% / 130% [中央/崖端]
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*ふっとばしの控えめな[[#前投げ]]といった感じの性能。
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**蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A." />いわゆる[[リアクション付加値]]の高い投げ。</ref>なのは同じ。やはり崖端では撃墜も狙える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)>
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SP_Simon_Bthrow_01.jpg|
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SP_Simon_Bthrow_02.jpg|
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SP_Simon_Bthrow_03.jpg|
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)>
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SP_Richter_Bthrow_01.jpg|
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SP_Richter_Bthrow_02.jpg|
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SP_Richter_Bthrow_04.jpg|
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Simon_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。前投げよりもふっとばしは弱いが傾向は似ている。
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SP_Simon_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
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== 上投げ ==
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{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="トス&ビート"}}
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[[ファイル:SP_Simon_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]
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相手を上に投げて鞭で追撃する。
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*'''ダメージ:''' 6% + 4% 計10%
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*'''撃墜%:''' 259%
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*彼らの投げでは最もダメージ量が多い。
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*上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開に持ち込める。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)>
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SP_Simon_Uthrow_01.jpg|
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SP_Simon_Uthrow_02.jpg|
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SP_Simon_Uthrow_03.jpg|
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SP_Simon_Uthrow_04.jpg|
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)>
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SP_Richter_Uthrow_01.jpg|
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SP_Richter_Uthrow_02.jpg|
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SP_Richter_Uthrow_03.jpg|
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SP_Richter_Uthrow_04.jpg|
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Simon_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。
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SP_Simon_Uthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
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== 下投げ ==
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{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スラップダウン"}}
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[[ファイル:SP_Simon_Dthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
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片手で地面に叩きつける。
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*'''ダメージ:''' 8%
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*'''撃墜%:''' ?%
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*ダメージ量が[[#前投げ]]や[[#後投げ]]より1%多い。
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*距離は少々遠いものの、投げた相手の高度は低めなので、蓄積ダメージが少ないうちは[[#前空中攻撃]]などで追撃可能。
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{{-}}
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)>
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SP_Simon_Dthrow_01.jpg|
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SP_Simon_Dthrow_02.jpg|
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SP_Simon_Dthrow_03.jpg|
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SP_Simon_Dthrow_04.jpg|
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)>
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SP_Richter_Dthrow_01.jpg|
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SP_Richter_Dthrow_02.jpg|
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SP_Richter_Dthrow_03.jpg|
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SP_Richter_Dthrow_04.jpg|
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Simon_Dthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。蓄積ダメージの影響が強めなうえ、距離も遠めに投げる。
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SP_Simon_Dthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
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</gallery>
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{{-}}

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