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| 3種類の道具のうちいずれかを選んで大きくスイング。 | | 3種類の道具のうちいずれかを選んで大きくスイング。 |
| [[ファイル:ピーチ (SP) 横スマ (3).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ピーチ (SP) 横スマ (3).jpg|300px|サムネイル]] |
− | *'''ダメージ''' [ゴルフクラブ/フライパン/テニスラケット] | + | *'''ダメージ''' [フライパン/ゴルフクラブ/テニスラケット] |
− | ** 15-21%/18-25.1%/13.5-18.8% | + | ** 18-25.1% / 15-21% / 13.5-18.8% |
| *'''発生:''' 15-17F / ホールド開始: 10F | | *'''発生:''' 15-17F / ホールド開始: 10F |
| *'''全体:''' 45F | | *'''全体:''' 45F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%''' |
− | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトすると使う道具と吹っ飛ばすベクトルが変化する。無シフトでゴルフクラブ、上シフトでフライパン、下シフトでテニスラケットに変わる。 | + | **フライパン: 109-68% |
− | **[[スマッシュホールド|ホールド]]中でもシフト入力が可能で、道具が切り替わる。 | + | **ゴルフクラブ: 131-87% / 97-144% [先端/根本] |
| + | **テニスラケット: 137-93% |
| + | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトすると使う道具と吹っ飛ばすベクトルが変化する。 |
| + | **無シフトでゴルフクラブ、上シフトでフライパン、下シフトでテニスラケットに変わる。[[スマッシュホールド|ホールド]]中でもシフト入力が可能で、道具が切り替わる。 |
| + | ***テニスラケットはダメージとふっとびの[[ベクトル]]が最も低い。 |
| + | ***ゴルフクラブはベクトルが斜め上。リーチが最も長く、先端はふっとばしが増す。 |
| + | ***フライパンはベクトルがやや前寄りの真上。ダメージ・ふっとばし共に最高。 |
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| *シフト入力で攻撃のリーチとベクトルが変化する特殊なスマッシュ攻撃。 | | *シフト入力で攻撃のリーチとベクトルが変化する特殊なスマッシュ攻撃。 |
− | **テニスラケットのダメージは3種の中で最も低いが、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]も最も低く、この後復帰阻止に出たり、復帰力の低い相手に対する決め手になる。 | + | **テニスラケットはふっとばす[[ベクトル]]が最も低いため、復帰力の低い相手に対して強力。 |
− | **ゴルフクラブのベクトルは斜め上。横方向のふっとばし力はテニスラケットと大差ないが、リーチは最も長い。 | + | **ゴルフクラブはリーチに優れるほか、先端にあたればかなり強めにふっとばせる無難な攻撃。 |
− | **フライパンのベクトルは真上少し横。リーチが短いが威力は高く、吹っ飛ばし力も優秀。崖際でなければ他の2つよりも早い段階から撃墜できる。 | + | **フライパンはほぼ真上にふっとばせる。リーチは短いが威力に優れ、どこでも安定して撃墜が狙える。 |
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