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**'''空中:''' 1-5F (当たり無し無敵)
 
**'''空中:''' 1-5F (当たり無し無敵)
 
*'''撃墜%:''' 140% / 255% [始->持続]
 
*'''撃墜%:''' 140% / 255% [始->持続]
*剣先判定のないワザ。発動直後が最も高威力。
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*剣先判定のないワザ。出始めが最も高威力。
 
**そのため、[[ルキナ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|ルキナのもの]]とまったく同じ性能になっている。
 
**そのため、[[ルキナ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|ルキナのもの]]とまったく同じ性能になっている。
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*出始めに[[無敵]]がある。空中では無敵の持続時間が伸びる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*入力直後にレバー入力をすると軌道が変化する。
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*レバー入力で軌道が変化する。
 
**前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
 
**前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
**後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる。軌道の変化は前入力時以上に小さい。
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**後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる<ref>軌道の変化は前入力時以上に小さい。</ref>。
 
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*上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
 
*上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
*出始めは撃墜に使える。撃墜を狙うのが難しいマルスにとって、非常に重要な撃墜手段のひとつ。
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*出始めは撃墜にも使える。撃墜が難しいマルスにとって、重要な撃墜手段のひとつ。
*発生が早く、無敵もあるため、相手の攻撃をシールドで防いだ後、[[ガードキャンセル]]からこの攻撃を出せば、ほとんどの攻撃に対して反撃できる。
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*発生が早く無敵もあるため、[[ガードキャンセル]]からこの攻撃を出せば、ほとんどの攻撃に対して反撃できる。
 
**多段攻撃をガードしている最中に割り込むことすら可能。上必殺ワザは[[反転]]して出せるため、背後への反撃としても使いやすい。
 
**多段攻撃をガードしている最中に割り込むことすら可能。上必殺ワザは[[反転]]して出せるため、背後への反撃としても使いやすい。
 
*反撃手段として使いやすい反面、失敗すれば大きな隙を晒す。成功する確信があるとき以外の使用は避けた方が良い。攻撃後にしりもち落下になるため、反撃からの展開も望めない。
 
*反撃手段として使いやすい反面、失敗すれば大きな隙を晒す。成功する確信があるとき以外の使用は避けた方が良い。攻撃後にしりもち落下になるため、反撃からの展開も望めない。
 
**相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはこちらのしりもち落下の隙を相手に狙われる危険性のほうが大きいため注意が必要。"[[戦場]]"等では[[すり抜け床]]に着地する事を心掛けると、若干振りやすくなる。
 
**相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはこちらのしりもち落下の隙を相手に狙われる危険性のほうが大きいため注意が必要。"[[戦場]]"等では[[すり抜け床]]に着地する事を心掛けると、若干振りやすくなる。
 
*攻撃範囲は見た目よりも狭い。地上の相手に対して狙う場合、前入力をしておくと少しだけリーチを伸ばせる。
 
*攻撃範囲は見た目よりも狭い。地上の相手に対して狙う場合、前入力をしておくと少しだけリーチを伸ばせる。
**前入力をすると上昇力が下がるため、攻撃後のしりもち落下の時間を短くする効果もある。
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**前入力は上昇距離が下がるため、攻撃後のしりもち落下の時間も短くなる。
*崖際では高い[[崖メテオ]]性能をもつため、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。
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*崖際では高い[[崖メテオ]]性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
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