40行目: |
40行目: |
| *長所 | | *長所 |
| **多くのワザで連係・[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。 | | **多くのワザで連係・[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。 |
− | **「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。 | + | **「バレットアーツ」により、ダメージ上乗せや相手の撃墜点の横取りが容易。それによって空中攻撃の持続も伸ばせる。 |
| **横必殺ワザ「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。 | | **横必殺ワザ「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。 |
| **相手をスローにする[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。 | | **相手をスローにする[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。 |
− | ***カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。 | + | ***カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えればスマッシュ攻撃を容易に直撃させるなど他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。 |
| **[[復帰阻止]]に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。 | | **[[復帰阻止]]に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。 |
| **スマッシュ攻撃の威力と範囲に優れる。 | | **スマッシュ攻撃の威力と範囲に優れる。 |
| **緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、吹っ飛ばされずに済む“バットウィズイン”になる。 | | **緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、吹っ飛ばされずに済む“バットウィズイン”になる。 |
| ***特に空中回避は1F目から無敵発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。 | | ***特に空中回避は1F目から無敵発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。 |
− | **相手の場所を問わず[[即撃墜]]させる効果を付与する最後の切りふだ「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即撃墜付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので、かなり有利になる。 | + | **相手の場所を問わず[[即撃墜]]に至らしめる最後の切りふだ「大魔獣召喚」が脅威的。即撃墜を抜きにしても、スローで相手全員を隙だらけにできるので、かなり有利になる。 |
| <br /> | | <br /> |
| *短所 | | *短所 |
54行目: |
54行目: |
| <!--***コンボの主軸になる横/上必殺ワザには、[[ヒットストップずらし|ずらし]]のしやすさが2倍という仕様があり、相手の操作が適切だとコンボが途切れやすい。--> | | <!--***コンボの主軸になる横/上必殺ワザには、[[ヒットストップずらし|ずらし]]のしやすさが2倍という仕様があり、相手の操作が適切だとコンボが途切れやすい。--> |
| ***乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。<br />このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。 | | ***乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。<br />このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。 |
− | **攻撃ワザの判定が弱い。特に各種スマッシュ攻撃は[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で相殺されやすい。 | + | **攻撃ワザの判定が弱い。特に各種スマッシュ攻撃は[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で相殺のリスクがかなり大きい。 |
− | **地上ワザの発生が遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態に弱い。 | + | **地上ワザの発生が総じて遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態に弱い。 |
− | **スマッシュ攻撃と後・下空中攻撃以外の吹っ飛ばし力がほとんど伸びないため、立ち回りで使える撃墜択にとても乏しい。<br/>相手の[[蓄積ダメージ]]を溜めるだけのバースト難に至りやすく、[[ほかほか補正]]を受けた痛恨の一撃を食らうリスクを受けやすい。 | + | **スマッシュ攻撃、後・下空中攻撃以外の吹っ飛ばし力がほとんど伸びないため、立ち回りで使える撃墜択にとても乏しい。<br/>相手の[[蓄積ダメージ]]を溜めるだけのバースト難に至りやすく、[[ほかほか補正]]の乗り切った痛恨の一撃を食らうリスクを受けやすい。 |
| ***撃墜に繋がる連係・コンボも存在するが、頻繁に狙えるようなものではない。 | | ***撃墜に繋がる連係・コンボも存在するが、頻繁に狙えるようなものではない。 |
| **横/上必殺ワザは、一度に行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。 | | **横/上必殺ワザは、一度に行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。 |
− | **運動性能が低い。 | + | **運動性能自体は高くない。それを補う上・横必殺ワザもクセが非常に強い。 |
| + | ***特に空中ジャンプの前に上必殺ワザを使っておけるという点がスマブラのセオリーに慣れているほど扱いを難しくしている。 |
| **体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。 | | **体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。 |
| **緊急回避の後隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。 | | **緊急回避の後隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。 |
− | **飛び道具は牽制に使いづらい。 | + | **飛び道具は打点がかなり高いかノーリアクションのものばかりで、牽制に使いづらい。 |
| | | |
| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |