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**振り向きつかみ: 61F
 
**振り向きつかみ: 61F
 
*つかみ判定は2つあり、プラズマウィップだけでなく、手にも判定がある。手の判定は短く、振り向きつかみはプラズマウィップが伸びる前に消える。
 
*つかみ判定は2つあり、プラズマウィップだけでなく、手にも判定がある。手の判定は短く、振り向きつかみはプラズマウィップが伸びる前に消える。
*ワイヤーつかみの中でも平均的なリーチ。
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*[[ワイヤーつかみ]]の中でも平均的なリーチ。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
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*ワイヤーつかみの中では平均的なリーチだが、隙はかなり大きい。ただしそのぶん持続が長く、相手の回避後の硬直を掴めることがある。
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*[[ワイヤーつかみ]]の中では平均的なリーチだが、隙はかなり大きい。ただしそのぶん持続が長く、相手の回避後の硬直を掴めることがある。
 
**後ろへ回り込んでくる回避には弱いが、ゼロスーツサムスは普段は相手の回り込み回避に対応できる距離を位置取っていたり小ジャンプからの様子見をしていることが多いので、相手はそう易々とは回り込み回避できない。
 
**後ろへ回り込んでくる回避には弱いが、ゼロスーツサムスは普段は相手の回り込み回避に対応できる距離を位置取っていたり小ジャンプからの様子見をしていることが多いので、相手はそう易々とは回り込み回避できない。
 
*{{SP|プリン}}と{{SP|カービィ}}がしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。
 
*{{SP|プリン}}と{{SP|カービィ}}がしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。

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