大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
5行目: 5行目:  
[[ファイル:SP_Ike_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Ike_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
 
パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5.0% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' 4-5F → 3-4F → 5-8F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' 4-5F → 3-4F → 5-8F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' 23F → 27F → 40F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' 23F → 27F → 40F [1段目→2段目→3段目]
38行目: 38行目:  
[[ファイル:SP_Ike_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
 
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
*'''ダメージ:''' 14.0%/11.0% -> 9.0% [始:先端/根本 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [始:先端/根本 -> 持続]
 
*'''発生:''' 15-16F -> 17-19F [始->持続]
 
*'''発生:''' 15-16F -> 17-19F [始->持続]
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
84行目: 84行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を水平に構えて叩き上げる。
 
剣を水平に構えて叩き上げる。
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 8.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
 
*'''発生:''' 11-16F -> 17-21F [始->持続]
 
*'''発生:''' 11-16F -> 17-21F [始->持続]
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
117行目: 117行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
地面の上を滑らせるように剣を振る。
 
地面の上を滑らせるように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 8.0%
+
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 28F
 
*'''全体:''' 28F
140行目: 140行目:  
力任せに剣を振り下ろす。
 
力任せに剣を振り下ろす。
 
*'''ダメージ''' [始 -> 持続:先端以外/先端]
 
*'''ダメージ''' [始 -> 持続:先端以外/先端]
**【ホールドなし】 19.0% -> 22.0%/19.0%
+
**【ホールドなし】 19% -> 22%/19%
 
**【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6%
 
**【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6%
 
*'''発生:''' 31-32F -> 33-35F [始->持続] / ホールド開始: 25F
 
*'''発生:''' 31-32F -> 33-35F [始->持続] / ホールド開始: 25F
183行目: 183行目:  
剣を前方から後方へ振り上げる。
 
剣を前方から後方へ振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**【ホールドなし】 17.0% -> 10.0%
+
**【ホールドなし】 17% -> 10%
**【ホールド最大】 23.8% -> 14.0%
+
**【ホールド最大】 23.8% -> 14%
 
*'''発生:''' 25-29F -> 30-31F [始->持続] / ホールド開始: 12F
 
*'''発生:''' 25-29F -> 30-31F [始->持続] / ホールド開始: 12F
 
*'''全体:''' 70F
 
*'''全体:''' 70F
239行目: 239行目:  
前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。
 
前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。
 
*'''ダメージ''' [前方 / 後方:始->持続]
 
*'''ダメージ''' [前方 / 後方:始->持続]
**【ホールドなし】 16.0% / 19.0% -> 9.0%
+
**【ホールドなし】 16% / 19% -> 9%
 
**【ホールド最大】 22.4% / 26.6% -> 12.6%
 
**【ホールド最大】 22.4% / 26.6% -> 12.6%
 
*'''発生:''' 13-15F, 32-33F -> 34-36F [前方 / 後方:始->持続] / ホールド開始: 6F
 
*'''発生:''' 13-15F, 32-33F -> 34-36F [前方 / 後方:始->持続] / ホールド開始: 6F
271行目: 271行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
 
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
*'''ダメージ:''' 7.5% -> 6.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' 7.5% -> 6% [始->持続]
 
*'''発生:''' 10-14F -> 15-22F [始->持続]
 
*'''発生:''' 10-14F -> 15-22F [始->持続]
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
284行目: 284行目:  
**着地硬直の短さを活かし軽いお手玉のような使い方も出来る。
 
**着地硬直の短さを活かし軽いお手玉のような使い方も出来る。
 
*ダメージが変化する境界は見た目ではアイクの膝のあたり。
 
*ダメージが変化する境界は見た目ではアイクの膝のあたり。
**上や正面にいる相手には7.5%部分が当たり、下や背後にいる相手には6.0%部分が当たる。
+
**上や正面にいる相手には7.5%部分が当たり、下や背後にいる相手には6%部分が当たる。
 
----
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
341行目: 341行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
振り向きざまに剣を薙ぎ払う。
 
振り向きざまに剣を薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 14.0%
+
*'''ダメージ:''' 14%
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
393行目: 393行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を下へ叩きつけるように振る。
 
剣を下へ叩きつけるように振る。
*'''ダメージ:''' 15.0%
+
*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
410行目: 410行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を持っていない左手で掴みかかる。
 
剣を持っていない左手で掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
+
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7-8F / ダッシュつかみ: 10-11F / 振り向きつかみ: 11-12F
 
*'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
 
*'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
 
*リーチは11.5マス。
 
*リーチは11.5マス。
439行目: 439行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を蹴り飛ばす。
 
掴んでいる相手を蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
462行目: 462行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。
 
掴んでいる相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計7.0% (3.0%+4.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*相手を蹴り飛ばす投げワザ自体はさほど珍しいものではないが、この投げの場合はモーション中にそれなりの距離を移動するのが特徴。
 
*相手を蹴り飛ばす投げワザ自体はさほど珍しいものではないが、この投げの場合はモーション中にそれなりの距離を移動するのが特徴。
487行目: 487行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を置き、両手を重ねて浮かせた相手を殴りつける。
 
剣を置き、両手を重ねて浮かせた相手を殴りつける。
*'''ダメージ:''' 計7.5%(3.5%+4.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
514行目: 514行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Dthrow_05.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Dthrow_05.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる地面に寝かせた相手に膝蹴りを喰らわす。
 
掴んでいる地面に寝かせた相手に膝蹴りを喰らわす。
*'''ダメージ:''' 計7.0% (3.0%+4.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*硬直が少なく、安定して空中攻撃で追撃が狙える序~中盤のダメージソース。
 
*硬直が少なく、安定して空中攻撃で追撃が狙える序~中盤のダメージソース。
546行目: 546行目:  
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。
 
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。
 
*'''ダメージ:''' [溜め中・大: 1本目(底面/中間/頂点) , 2本目(根本/先端) , 3本目(根本/先端)]
 
*'''ダメージ:''' [溜め中・大: 1本目(底面/中間/頂点) , 2本目(根本/先端) , 3本目(根本/先端)]
**溜めなし: 10.0%
+
**溜めなし: 10%
**溜め中: 35.0%/28.0%/26.0% , 31.0%/25.0%
+
**溜め中: 35%/28%/26% , 31%/25%
**溜め大: 35.0%/28.0%/26.0% , 31.0%/25.0% , 27.0%/22.0%
+
**溜め大: 35%/28%/26% , 31%/25% , 27%/22%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 溜め中・大(1本目): +30%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 溜め中・大(1本目): +30%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**溜めなし: 30F-36F
+
**溜めなし: 30-36F
 
**最大溜め: 240-244F / 244-247F / 248-251F [炎:1本目/2本目/3本目]
 
**最大溜め: 240-244F / 244-247F / 248-251F [炎:1本目/2本目/3本目]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 最大中・大解除: 6F-10F
+
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 最大中・大解除: 6-10F
 
*'''全体:''' 78F~258F
 
*'''全体:''' 78F~258F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
602行目: 602行目:  
[[ファイル:SP_Ike_SB_07.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_SB_07.jpg|300px|サムネイル]]
 
素早く間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。
 
素早く間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。
*'''ダメージ:''' 6.0%~13.0%
+
*'''ダメージ:''' 6%~13%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**突進(感知) 15F-26F
+
**突進(感知) 15-26F
**斬りつけ: 2F-3F
+
**斬りつけ: 2-3F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。キャンセルはできない。溜めるほど威力・移動距離・速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。キャンセルはできない。溜めるほど威力・移動距離・速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
647行目: 647行目:  
[[ファイル:SP_Ike_UB_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_UB_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。
 
投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。
*'''ダメージ:''' 投げた剣: 6.0%->2.0%->1.0% [始->持続1->持続2] / 回転中: 1.0% / 急降下: 3.0% / 着地: 6.0%
+
*'''ダメージ:''' 投げた剣: 6%->2%->1% [始->持続1->持続2] / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
**全5段ヒットで計17.0%
+
**計17%
*'''発生:''' 投げた瞬間の剣: 15F-16F->16F-36F->37F [始->持続1->持続2 / 回転中: 44F-54F (ヒット間隔: 7F) / 急降下: 61F- / 着地: 1F-4F
+
*'''発生:''' 投げた瞬間の剣: 15-16->16-36->37F [始->持続1->持続2 / 回転中: 44-54F (ヒット間隔: 7F) / 急降下: 61F- / 着地: 1-4F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*剣を手放してからキャッチするまでは[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*剣を手放してからキャッチするまでは[[スーパーアーマー]]がつく。
675行目: 675行目:  
**場外の相手に当てると道連れが狙える。距離調整を間違えて崖をつかめなかった場合にもこうなる。
 
**場外の相手に当てると道連れが狙える。距離調整を間違えて崖をつかめなかった場合にもこうなる。
 
***<del>この場合、相手のほうが先に落ちる特殊な仕様。ストック制乱闘でお互いストック1ならアイク側が勝利する。</del>
 
***<del>この場合、相手のほうが先に落ちる特殊な仕様。ストック制乱闘でお互いストック1ならアイク側が勝利する。</del>
***ver.2.0.0以降は、アイク側が勝つか負けるかは当て方による。(※要検証)
+
***[[Ver.2.0.0]]以降は、アイク側が勝つか負けるかは当て方による。(※要検証)
 
*今作では剣が地形を貫通しなくなったため、相手の復帰阻止に対してプレッシャーを与えにくくなった。
 
*今作では剣が地形を貫通しなくなったため、相手の復帰阻止に対してプレッシャーを与えにくくなった。
 
**復帰阻止にきた相手ならともかく、崖下から足場の上にいる相手を攻撃するのは難しい。
 
**復帰阻止にきた相手ならともかく、崖下から足場の上にいる相手を攻撃するのは難しい。
766行目: 766行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="大天空"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="大天空"}}
 
[[ファイル:アイク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]]
相手を天高く打ち上げ無数に斬りつける。渾身の力を込めた一撃で勢いよく叩き落とす。
+
相手を天高く打ち上げ無数に斬りつけ、渾身の力を込めた一撃で勢いよく叩き落とす。
*'''ダメージ:''' 計53.0%(5.0%+3.0%+2.0%*13+5.0%+4.0%+10.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計53% (5%+3%+2%*13+5%+4%+10%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
790行目: 790行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がって後→前に剣を一回転する。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がって後→前に剣を一回転する。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がって後→前に剣を一回転する。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がって後→前に剣を一回転する。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
----
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
805行目: 805行目:  
[[ファイル:アイク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
崖を上りながら剣を振る。
 
崖を上りながら剣を振る。
*'''ダメージ:''' 10.0%
+
*'''ダメージ:''' 10%
 
{{-}}
 
{{-}}
  

案内メニュー