5行目: |
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| [[ファイル:SP_Ike_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:SP_Ike_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]] |
| パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。 | | パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。 |
− | *'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5.0% [1段目→2段目→3段目] | + | *'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5% [1段目→2段目→3段目] |
| *'''発生:''' 4-5F → 3-4F → 5-8F [1段目→2段目→3段目] | | *'''発生:''' 4-5F → 3-4F → 5-8F [1段目→2段目→3段目] |
| *'''全体:''' 23F → 27F → 40F [1段目→2段目→3段目] | | *'''全体:''' 23F → 27F → 40F [1段目→2段目→3段目] |
38行目: |
38行目: |
| [[ファイル:SP_Ike_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。 | | 一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 14.0%/11.0% -> 9.0% [始:先端/根本 -> 持続] | + | *'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [始:先端/根本 -> 持続] |
| *'''発生:''' 15-16F -> 17-19F [始->持続] | | *'''発生:''' 15-16F -> 17-19F [始->持続] |
| *'''全体:''' 47F | | *'''全体:''' 47F |
84行目: |
84行目: |
| [[ファイル:SP_Ike_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 剣を水平に構えて叩き上げる。 | | 剣を水平に構えて叩き上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 12.0% -> 8.0% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続] |
| *'''発生:''' 11-16F -> 17-21F [始->持続] | | *'''発生:''' 11-16F -> 17-21F [始->持続] |
| *'''全体:''' 39F | | *'''全体:''' 39F |
117行目: |
117行目: |
| [[ファイル:SP_Ike_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 地面の上を滑らせるように剣を振る。 | | 地面の上を滑らせるように剣を振る。 |
− | *'''ダメージ:''' 8.0% | + | *'''ダメージ:''' 8% |
| *'''発生:''' 7-8F | | *'''発生:''' 7-8F |
| *'''全体:''' 28F | | *'''全体:''' 28F |
140行目: |
140行目: |
| 力任せに剣を振り下ろす。 | | 力任せに剣を振り下ろす。 |
| *'''ダメージ''' [始 -> 持続:先端以外/先端] | | *'''ダメージ''' [始 -> 持続:先端以外/先端] |
− | **【ホールドなし】 19.0% -> 22.0%/19.0% | + | **【ホールドなし】 19% -> 22%/19% |
| **【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6% | | **【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6% |
| *'''発生:''' 31-32F -> 33-35F [始->持続] / ホールド開始: 25F | | *'''発生:''' 31-32F -> 33-35F [始->持続] / ホールド開始: 25F |
183行目: |
183行目: |
| 剣を前方から後方へ振り上げる。 | | 剣を前方から後方へ振り上げる。 |
| *'''ダメージ:''' [始->持続] | | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | **【ホールドなし】 17.0% -> 10.0% | + | **【ホールドなし】 17% -> 10% |
− | **【ホールド最大】 23.8% -> 14.0% | + | **【ホールド最大】 23.8% -> 14% |
| *'''発生:''' 25-29F -> 30-31F [始->持続] / ホールド開始: 12F | | *'''発生:''' 25-29F -> 30-31F [始->持続] / ホールド開始: 12F |
| *'''全体:''' 70F | | *'''全体:''' 70F |
239行目: |
239行目: |
| 前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。 | | 前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。 |
| *'''ダメージ''' [前方 / 後方:始->持続] | | *'''ダメージ''' [前方 / 後方:始->持続] |
− | **【ホールドなし】 16.0% / 19.0% -> 9.0% | + | **【ホールドなし】 16% / 19% -> 9% |
| **【ホールド最大】 22.4% / 26.6% -> 12.6% | | **【ホールド最大】 22.4% / 26.6% -> 12.6% |
| *'''発生:''' 13-15F, 32-33F -> 34-36F [前方 / 後方:始->持続] / ホールド開始: 6F | | *'''発生:''' 13-15F, 32-33F -> 34-36F [前方 / 後方:始->持続] / ホールド開始: 6F |
271行目: |
271行目: |
| [[ファイル:SP_Ike_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]] |
| 剣をゆっくり一回転させて攻撃。 | | 剣をゆっくり一回転させて攻撃。 |
− | *'''ダメージ:''' 7.5% -> 6.0% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' 7.5% -> 6% [始->持続] |
| *'''発生:''' 10-14F -> 15-22F [始->持続] | | *'''発生:''' 10-14F -> 15-22F [始->持続] |
| *'''全体:''' 59F | | *'''全体:''' 59F |
284行目: |
284行目: |
| **着地硬直の短さを活かし軽いお手玉のような使い方も出来る。 | | **着地硬直の短さを活かし軽いお手玉のような使い方も出来る。 |
| *ダメージが変化する境界は見た目ではアイクの膝のあたり。 | | *ダメージが変化する境界は見た目ではアイクの膝のあたり。 |
− | **上や正面にいる相手には7.5%部分が当たり、下や背後にいる相手には6.0%部分が当たる。 | + | **上や正面にいる相手には7.5%部分が当たり、下や背後にいる相手には6%部分が当たる。 |
| ---- | | ---- |
| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
341行目: |
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| [[ファイル:SP_Ike_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 振り向きざまに剣を薙ぎ払う。 | | 振り向きざまに剣を薙ぎ払う。 |
− | *'''ダメージ:''' 14.0% | + | *'''ダメージ:''' 14% |
| *'''発生:''' 7-9F | | *'''発生:''' 7-9F |
| *'''全体:''' 54F | | *'''全体:''' 54F |
393行目: |
393行目: |
| [[ファイル:SP_Ike_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 剣を下へ叩きつけるように振る。 | | 剣を下へ叩きつけるように振る。 |
− | *'''ダメージ:''' 15.0% | + | *'''ダメージ:''' 15% |
| *'''発生:''' 16-17F | | *'''発生:''' 16-17F |
| *'''全体:''' 54F | | *'''全体:''' 54F |
410行目: |
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| [[ファイル:SP_Ike_Grab.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_Grab.jpg|300px|サムネイル]] |
| 剣を持っていない左手で掴みかかる。 | | 剣を持っていない左手で掴みかかる。 |
− | *'''発生:''' 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F | + | *'''発生:''' 立ちつかみ: 7-8F / ダッシュつかみ: 10-11F / 振り向きつかみ: 11-12F |
| *'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F | | *'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F |
| *リーチは11.5マス。 | | *リーチは11.5マス。 |
439行目: |
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| [[ファイル:SP_Ike_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]] |
| 掴んでいる相手を蹴り飛ばす。 | | 掴んでいる相手を蹴り飛ばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4.0%) | + | *'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%) |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
462行目: |
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| [[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|300px|サムネイル]] |
| 掴んでいる相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。 | | 掴んでいる相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 計7.0% (3.0%+4.0%) | + | *'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | + | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
| ---- | | ---- |
| *相手を蹴り飛ばす投げワザ自体はさほど珍しいものではないが、この投げの場合はモーション中にそれなりの距離を移動するのが特徴。 | | *相手を蹴り飛ばす投げワザ自体はさほど珍しいものではないが、この投げの場合はモーション中にそれなりの距離を移動するのが特徴。 |
487行目: |
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| [[ファイル:SP_Ike_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]] |
| 剣を置き、両手を重ねて浮かせた相手を殴りつける。 | | 剣を置き、両手を重ねて浮かせた相手を殴りつける。 |
− | *'''ダメージ:''' 計7.5%(3.5%+4.0%) | + | *'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%) |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
514行目: |
514行目: |
| [[ファイル:SP_Ike_Dthrow_05.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_Dthrow_05.jpg|300px|サムネイル]] |
| 掴んでいる地面に寝かせた相手に膝蹴りを喰らわす。 | | 掴んでいる地面に寝かせた相手に膝蹴りを喰らわす。 |
− | *'''ダメージ:''' 計7.0% (3.0%+4.0%) | + | *'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | + | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
| ---- | | ---- |
| *硬直が少なく、安定して空中攻撃で追撃が狙える序~中盤のダメージソース。 | | *硬直が少なく、安定して空中攻撃で追撃が狙える序~中盤のダメージソース。 |
546行目: |
546行目: |
| 剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。 | | 剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。 |
| *'''ダメージ:''' [溜め中・大: 1本目(底面/中間/頂点) , 2本目(根本/先端) , 3本目(根本/先端)] | | *'''ダメージ:''' [溜め中・大: 1本目(底面/中間/頂点) , 2本目(根本/先端) , 3本目(根本/先端)] |
− | **溜めなし: 10.0% | + | **溜めなし: 10% |
− | **溜め中: 35.0%/28.0%/26.0% , 31.0%/25.0% | + | **溜め中: 35%/28%/26% , 31%/25% |
− | **溜め大: 35.0%/28.0%/26.0% , 31.0%/25.0% , 27.0%/22.0% | + | **溜め大: 35%/28%/26% , 31%/25% , 27%/22% |
| *'''[[シールド削り値]]:''' 溜め中・大(1本目): +30% | | *'''[[シールド削り値]]:''' 溜め中・大(1本目): +30% |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
− | **溜めなし: 30F-36F | + | **溜めなし: 30-36F |
| **最大溜め: 240-244F / 244-247F / 248-251F [炎:1本目/2本目/3本目] | | **最大溜め: 240-244F / 244-247F / 248-251F [炎:1本目/2本目/3本目] |
− | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 最大中・大解除: 6F-10F | + | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 最大中・大解除: 6-10F |
| *'''全体:''' 78F~258F | | *'''全体:''' 78F~258F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
602行目: |
602行目: |
| [[ファイル:SP_Ike_SB_07.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_SB_07.jpg|300px|サムネイル]] |
| 素早く間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。 | | 素早く間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。 |
− | *'''ダメージ:''' 6.0%~13.0% | + | *'''ダメージ:''' 6%~13% |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
− | **突進(感知) 15F-26F | + | **突進(感知) 15-26F |
− | **斬りつけ: 2F-3F | + | **斬りつけ: 2-3F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。キャンセルはできない。溜めるほど威力・移動距離・速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。 | | *ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。キャンセルはできない。溜めるほど威力・移動距離・速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。 |
647行目: |
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| [[ファイル:SP_Ike_UB_02.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_UB_02.jpg|300px|サムネイル]] |
| 投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。 | | 投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 投げた剣: 6.0%->2.0%->1.0% [始->持続1->持続2] / 回転中: 1.0% / 急降下: 3.0% / 着地: 6.0% | + | *'''ダメージ:''' 投げた剣: 6%->2%->1% [始->持続1->持続2] / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6% |
− | **全5段ヒットで計17.0% | + | **計17% |
− | *'''発生:''' 投げた瞬間の剣: 15F-16F->16F-36F->37F [始->持続1->持続2 / 回転中: 44F-54F (ヒット間隔: 7F) / 急降下: 61F- / 着地: 1F-4F | + | *'''発生:''' 投げた瞬間の剣: 15-16->16-36->37F [始->持続1->持続2 / 回転中: 44-54F (ヒット間隔: 7F) / 急降下: 61F- / 着地: 1-4F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *剣を手放してからキャッチするまでは[[スーパーアーマー]]がつく。 | | *剣を手放してからキャッチするまでは[[スーパーアーマー]]がつく。 |
675行目: |
675行目: |
| **場外の相手に当てると道連れが狙える。距離調整を間違えて崖をつかめなかった場合にもこうなる。 | | **場外の相手に当てると道連れが狙える。距離調整を間違えて崖をつかめなかった場合にもこうなる。 |
| ***<del>この場合、相手のほうが先に落ちる特殊な仕様。ストック制乱闘でお互いストック1ならアイク側が勝利する。</del> | | ***<del>この場合、相手のほうが先に落ちる特殊な仕様。ストック制乱闘でお互いストック1ならアイク側が勝利する。</del> |
− | ***ver.2.0.0以降は、アイク側が勝つか負けるかは当て方による。(※要検証) | + | ***[[Ver.2.0.0]]以降は、アイク側が勝つか負けるかは当て方による。(※要検証) |
| *今作では剣が地形を貫通しなくなったため、相手の復帰阻止に対してプレッシャーを与えにくくなった。 | | *今作では剣が地形を貫通しなくなったため、相手の復帰阻止に対してプレッシャーを与えにくくなった。 |
| **復帰阻止にきた相手ならともかく、崖下から足場の上にいる相手を攻撃するのは難しい。 | | **復帰阻止にきた相手ならともかく、崖下から足場の上にいる相手を攻撃するのは難しい。 |
766行目: |
766行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="大天空"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="大天空"}} |
| [[ファイル:アイク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:アイク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]] |
− | 相手を天高く打ち上げ無数に斬りつける。渾身の力を込めた一撃で勢いよく叩き落とす。
| + | 相手を天高く打ち上げ無数に斬りつけ、渾身の力を込めた一撃で勢いよく叩き落とす。 |
− | *'''ダメージ:''' 計53.0%(5.0%+3.0%+2.0%*13+5.0%+4.0%+10.0%) | + | *'''ダメージ:''' 計53% (5%+3%+2%*13+5%+4%+10%) |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。 | | *最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。 |
790行目: |
790行目: |
| 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がって後→前に剣を一回転する。<br /> | | 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がって後→前に剣を一回転する。<br /> |
| 【転倒おきあがり攻撃】起き上がって後→前に剣を一回転する。 | | 【転倒おきあがり攻撃】起き上がって後→前に剣を一回転する。 |
− | *'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒] | + | *'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒] |
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| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> |
805行目: |
805行目: |
| [[ファイル:アイク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:アイク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] |
| 崖を上りながら剣を振る。 | | 崖を上りながら剣を振る。 |
− | *'''ダメージ:''' 10.0% | + | *'''ダメージ:''' 10% |
| {{-}} | | {{-}} |
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