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空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とし、[[#コンボ]]を前提にしたファイター。同じくコンボを主軸とした{{SP|リュウ}}、{{SP|ケン}}が格闘ゲームらしい地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなアクションが特徴。
 
空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とし、[[#コンボ]]を前提にしたファイター。同じくコンボを主軸とした{{SP|リュウ}}、{{SP|ケン}}が格闘ゲームらしい地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなアクションが特徴。
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彼女の最大の特徴は、多彩なバリエーションがあるコンボである。相手を空中で運んでいくことを得意としており、上手くいけばそのまま場外まで運び、撃墜できてしまう事さえある。<br>
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彼女の最大の特徴は、バリエーションに富んだコンボである。相手を空中で運ぶのを得意としており、上手くいけばそのまま撃墜してしまう事もある。また、{{SPワザ|ベヨネッタ|上必殺ワザ}}は[[しりもち落下]]にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。<br>
また、上必殺ワザは[[しりもち落下]]にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。<br>
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他にも、相手をスローにする風変わりなカウンターワザ「[[ベヨネッタ_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ウィッチタイム]]」もベヨネッタを語る上では欠かせない。うまく決まればコンボや[[スマッシュ攻撃]]でフィニッシュを狙え、強力。<br>
他にも、相手をスローにする風変わりな[[カウンターワザ]]「ウィッチタイム」もベヨネッタを語る上では欠かせない。うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙え、強力。<br>
   
また、遠距離では「[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。
 
また、遠距離では「[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。
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一方、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているためか、一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、相手の[[ベクトル変更]]を読んだうえで次に出すワザを決める判断力が必要になる。<br>
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一方で、ワザの威力は全体的に乏しい。強みの[[コンボ]]も操作が複雑で、相手の[[ベクトル変更]]を読んでワザを決める判断力も必要になる。<br>また、地上ではワザの発生や隙、[[判定]]の弱さが目立ち、撃墜難に陥りやすい。
また、空中での動きが多彩な分、地上では[[通常ワザ]]の発生や隙、判定の弱さが目立つうえ、撃墜の決め手も少なく、撃墜難に陥りやすい。<br>
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素の運動性能も控えめで小回りが効かないため、必殺ワザに頼った単調な動きになりがちである。<br>
素の運動性能平均以下で、小回りが効かないため、必殺ワザに頼った単調な動きに陥りがち。<br>
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ほかにも、'''横/上必殺ワザは空中で連続使用すると[[着地ペナルティ]]が大幅に増してしまう'''という問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは少なくない。
ほかにも、'''横/上必殺ワザは空中で連続使用すると[[着地ペナルティ]]が大幅に増してしまう'''という問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。
      
空中に吹っ飛んだ相手を捉え続け、攻撃を躱す立ち回りからチャンスを引き出す技量を問われる技巧派ファイター。難易度は高いが、使いこなせれば唯一無二の華麗な立ち回りを楽しめるだろう。
 
空中に吹っ飛んだ相手を捉え続け、攻撃を躱す立ち回りからチャンスを引き出す技量を問われる技巧派ファイター。難易度は高いが、使いこなせれば唯一無二の華麗な立ち回りを楽しめるだろう。

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