commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→下スマッシュ攻撃: 計測違う…) |
細編集の要約なし |
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| 135行目: | 135行目: | ||
*'''発生:''' 10F , 21-22F / ホールド開始: 4F | *'''発生:''' 10F , 21-22F / ホールド開始: 4F | ||
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*'''撃墜%:''' 110% | *'''撃墜%:''' 110-?% | ||
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*ピットの通常ワザの中ではふっとばし力が最も強い。2段攻撃ゆえに攻撃時間が長めで、その場回避に対して非常に強い。 | *ピットの通常ワザの中ではふっとばし力が最も強い。2段攻撃ゆえに攻撃時間が長めで、その場回避に対して非常に強い。 | ||
| 161行目: | 161行目: | ||
*'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F / ホールド開始: 3F | *'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F / ホールド開始: 3F | ||
*'''全体:''' 51F | *'''全体:''' 51F | ||
*'''撃墜%:''' 129% | *'''撃墜%:''' 129-?% | ||
*1段目は6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに攻撃判定が出る。 | *1段目は6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに攻撃判定が出る。 | ||
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| 184行目: | 184行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}} | ||
右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろ下段に突き出す。 | 右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろ下段に突き出す。 | ||
*'''ダメージ''' [先端以外/先端] ※前後でダメージは同じ | *'''ダメージ:''' [先端以外/先端] ※前後でダメージは同じ | ||
**【ホールドなし】 12%/10% | **【ホールドなし】 12%/10% | ||
**【ホールド最大】 16.8%/14% | **【ホールド最大】 16.8%/14% | ||
*'''発生:''' 5-6F , 18-20F [前/後] / ホールド開始: 3F | *'''発生:''' 5-6F , 18-20F [前/後] / ホールド開始: 3F | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''撃墜%:''' 先端以外: 150%/136% [前/後] | *'''撃墜%:''' 先端以外: 150-?%/136-?% [前/後] | ||
*前後の攻撃で吹っ飛ばすベクトルが異なる。前方では55°、後方では30°のベクトルで吹っ飛ばす。 | *前後の攻撃で吹っ飛ばすベクトルが異なる。前方では55°、後方では30°のベクトルで吹っ飛ばす。 | ||
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| 236行目: | 236行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フロントサイクル"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フロントサイクル"}} | ||
両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。 | 両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 計11% (2.5%*2+6%) | ||
*'''発生:''' 11-12F , 14-15F , 18-19F | *'''発生:''' 11-12F , 14-15F , 18-19F | ||
*'''全体:''' 46F | *'''全体:''' 46F | ||
| 516行目: | 516行目: | ||
**アッパー: 49F / 51F | **アッパー: 49F / 51F | ||
*'''着地硬直:''' 30F | *'''着地硬直:''' 30F | ||
*'''撃墜%:''' 115%/158%[地上/空中] | *'''撃墜%:''' 115%/158% [地上/空中] | ||
*前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。 | *前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。 | ||
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する。ただし、反射のエフェクトは出ているが、攻撃判定は消失している。 | *前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する。ただし、反射のエフェクトは出ているが、攻撃判定は消失している。 | ||