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| [[ファイル:こどもリンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:こどもリンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]] |
| 背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。 | | 背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。 |
− | *'''ダメージ:''' 爆風: 8%~10.3% (約2~2.5%*4) / 時間切れ爆風: 8% (2%*4) | + | *'''ダメージ:''' 爆風: 8%-10.3% (2-2.5%*4) |
| + | **時間切れ爆風: 8% (2%*4) |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
| **爆弾生成: 17F | | **爆弾生成: 17F |
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| *'''爆弾の耐久力:''' ?% | | *'''爆弾の耐久力:''' ?% |
| *'''[[吸収]]:''' ○ | | *'''[[吸収]]:''' ○ |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *入力で[[アイテム|投擲アイテム]]扱いの爆弾を取り出す。 |
− | *入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。<br>爆弾所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。 | + | **爆弾所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。 |
| *爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。 | | *爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。 |
| **爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。 | | **爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。 |
| ***例えば空中で相手に密着して爆弾を離すと1ヒットあたり2%、横または下スマッシュ投げで1ヒット当たり2.4%、大ジャンプ程の高度から横スマッシュ投げで1ヒット当たり約2.5%となる。 | | ***例えば空中で相手に密着して爆弾を離すと1ヒットあたり2%、横または下スマッシュ投げで1ヒット当たり2.4%、大ジャンプ程の高度から横スマッシュ投げで1ヒット当たり約2.5%となる。 |
− | **ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。<br>また、耐久値があり、それが尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。 | + | **ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。 |
| + | ***また、耐久値が設定されており、尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。 |
| **攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。 | | **攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。 |
− | **シールドに当てると、爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。 | + | **シールドに当てると爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''であり、相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。 |
− | **相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。相手の飛び道具をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつける使い方はできない。 | + | **相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。相手の飛び道具をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつけるような使い方はできない。 |
| **爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。 | | **爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。 |
− | **相手の攻撃で爆発した場合は、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。 | + | **相手の攻撃で爆発した場合、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。 |
| *自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既に2つ存在している状況で使うと空振りになる。 | | *自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既に2つ存在している状況で使うと空振りになる。 |
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| *使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は自動で爆発するまでは好きなタイミングで投げれるのが強み。 | | *使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は自動で爆発するまでは好きなタイミングで投げれるのが強み。 |
− | *触れると爆発する性質があり、前方に投げることでちょっとした壁として使える。 | + | **触れると爆発する性質があり、前方に投げることでちょっとした壁として使える。 |
| *投擲アイテムゆえに横方向だけでなく上下方向にも投げることができる。 | | *投擲アイテムゆえに横方向だけでなく上下方向にも投げることができる。 |
| **真上に投げることで空中の相手を狙い撃ちしたり、時間差で床に着弾することを利用して壁を作るように立ち回ることが可能。 | | **真上に投げることで空中の相手を狙い撃ちしたり、時間差で床に着弾することを利用して壁を作るように立ち回ることが可能。 |
− | **逆に、こちらが空中にいる時は爆弾を真下に落として着地狩りを抑制することができる。 | + | **逆に、こちらが空中にいる時は爆弾を真下に落として[[着地狩り]]を抑制できる。 |
| *爆弾を持ちながら[[#空中ワイヤー]]を繰り出すと、ワイヤーを伸ばしつつ爆弾をその場に落とすことが可能。 | | *爆弾を持ちながら[[#空中ワイヤー]]を繰り出すと、ワイヤーを伸ばしつつ爆弾をその場に落とすことが可能。 |
| **この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。 | | **この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。 |
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| *復帰時の[[#上必殺ワザ|回転斬り]]で上昇した直後に自爆することで、[[しりもち落下]]をキャンセルして復帰距離を伸ばせる通称「爆弾復帰」というテクニックがある。 | | *復帰時の[[#上必殺ワザ|回転斬り]]で上昇した直後に自爆することで、[[しりもち落下]]をキャンセルして復帰距離を伸ばせる通称「爆弾復帰」というテクニックがある。 |
| **応用として相手に強くふっとばされた時に爆弾を持っていれば、自爆でふっとび速度とベクトルを上書きして耐えることもできる。ただしタイミングを合わせる必要があったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあり、安定しないので積極的に狙うものではない。 | | **応用として相手に強くふっとばされた時に爆弾を持っていれば、自爆でふっとび速度とベクトルを上書きして耐えることもできる。ただしタイミングを合わせる必要があったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあり、安定しないので積極的に狙うものではない。 |
− | *トゥーンリンクのそれと比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「ふっとび方が不安定で追撃しづらい」といった特徴がある。 | + | *{{SPワザ|トゥーンリンク|下必殺ワザ|トゥーンリンクのもの}}と比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「ふっとび方が不安定で追撃しづらい」という特徴がある。 |
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| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | ファイル:こどもリンク (SP) 下B (1).jpg|取り出し
| + | こどもリンク (SP) 下B (1).jpg|取り出し |
− | ファイル:こどもリンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
| + | こどもリンク (SP) 下B (2).jpg|投擲 |
− | ファイル:こどもリンク (SP) 下B (3).jpg|爆発
| + | こどもリンク (SP) 下B (3).jpg|爆発 |
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