こどもリンク (SP)/ワザ
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弱攻撃
コキリの剣で、袈裟斬り→返しの斬り払い→前方に突き or 目にも止まらぬ連続斬りをし、斬り上げでフィニッシュ。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 単発: 2% → 1.5% → 3.5%
- 百裂: 2% → 1.5% → 0.3%*n → 2.5%
- 発生: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 単発: 4-5F → 6-7F → 6-7F
- 百裂: 4-5F → 6-7F → 6-20F[2] → 4-5F
- 全体: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 単発: 17F → 16F → 35F
- 百裂: 17F → 16F → 20F[3] 45F
- 次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
- 撃墜%: [3段目]
- 単発: 327% / 345% [腕/剣]
- 百裂: 519%
- 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。
- ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。この場合、3段目は単発攻撃になる。
- 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
- 百裂攻撃には相殺判定がない。
- 2段目まではダウン連対応ワザ。
- 単発派生は浅い角度で、百裂派生は斜めにふっとばす。
- 切り裂き属性。単発派生の最終段のみ突き刺し属性。
-
1段目
-
2段目
-
3段目(単発攻撃)
-
3段目(百裂攻撃)
-
百裂フィニッシュ
ダッシュ攻撃
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。
- ダメージ: [腕・剣/剣先]
- 11% / 10%
- 発生: 8-10F
- 全体: 34F
- 撃墜%: 約170%[5] / 166% / 198% [腕/剣/剣先]
- 腕に当たるとややベクトルが上向きになり、撃墜が少しだけしにくくなる。
- 切り裂き属性。
横強攻撃
剣を大きく振り下ろす。
- ダメージ: [肩から剣/剣先]
- 12% / 11%
- 発生: 10-12F
- 全体: 33F
- 撃墜%: [肩/剣/剣先]
- 161% / 156% / 169%
- 腕に当たるとふっとばし力がわずかに落ちる。
- 切り裂き属性。
上強攻撃
上方を大きく薙ぐ。
- 攻撃範囲に優れる対空ワザ。リーチは長くないため、かち合いには強くない。
- 隙の少なさも特徴で、相手の蓄積ダメージが少ないうちはお手玉が狙える。ただし、トゥーンリンクのそれほど猶予は無い。
- 上強攻撃としてはふっとばし力が非常に高く、直接の撃墜も狙える。
下強攻撃
足元を剣で払う。
- ダメージ: [腕/剣/剣先]
- 10% / 9% / 7%
- 発生: 8-9F
- 全体: 25F
- 撃墜%: [腕/剣/剣先]
- 516% / 575% / 694%
- 切り裂き属性。
横スマッシュ攻撃
剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り → 片手で斬り上げの2段斬り。
- ダメージ: [1段目→2段目:肩と剣/剣先]
- 6-8.4% → 12-16.8% / 10-14%
- 計16-25.2%
- 6-8.4% → 12-16.8% / 10-14%
- 発生: [1段目→2段目]
- 15-16F → 11-12F
- ホールド開始: 10F
- 全体: [1段目→2段目]
- 47F → 49F
- 2段目への移行: 20-40F
- 撃墜%: [2段目: 肩と剣/剣先]
- 撃墜不可 → 110-74% / 132-92%
- 1段目は肩にも攻撃判定が存在する。2段目によりつなげやすくするための判定[6]。
- 切り裂き属性。
-
1段目
-
2段目
上スマッシュ攻撃
上方向に3段斬り。
- ダメージ: [3段目:腰と腕と剣/剣先]
- 3-4.2%*2 + 8-11.2% / 7-9.8%
- 計13-19.6%
- 3-4.2%*2 + 8-11.2% / 7-9.8%
- 発生: 10-14F , 25-29F , 41-45F
- ホールド開始: 6F
- 全体: 69F
- 撃墜%: [最終段: 腰と腕と剣/剣先]
- 125-90% / 141-103%
- 3段目は腰にも攻撃判定が存在する。
- 切り裂き属性。
-
1段目
-
2段目
-
3段目
下スマッシュ攻撃
足下を前方→後方と順に斬りつける。
- ダメージ: [腕と剣/剣先]
- 前方: 13-18.2% / 10-14%
- 後方: 12-16.8% / 9-12.6%
- 発生: 9-10F , 21-22F
- ホールド開始: 4F
- 全体: 49F
- 撃墜%
- 前方: 125-84% / 162-115% [腕と剣/剣先]
- 後方: 189-133% / 141-98% / 186-134% [腕/剣/剣先]
- 後方の腕部分はダメージこそ据え置きであるものの、剣先と同レベルにまでふっとばし力が激減する。
- 切り裂き属性。
- 前後を攻撃する下スマッシュ攻撃。この手のワザとしては珍しく、前方の方が強力。
- リンクやトゥーンリンクと違い、ヒットすると低いベクトルで真横にふっとばす。崖付近で撃墜が狙いやすいほか、復帰阻止の展開に持ち込めるのも魅力。
- さらに発生も良好で使い勝手が良い。リターンが大きいので咄嗟の隙に差し込めると良い。
- ただし、先端はふっとばし力が控えめなので気をつけたい。
-
前
-
後
通常空中攻撃
前方に足を突き出し攻撃する。
- ダメージ: [始->持続]
- 10% -> 5%
- 発生: [始->持続]
- 4-5F -> 6-27F
- 全体: 35F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: [始->持続]
- 150% -> 314%
- 打撃属性。
- 発生が早い上に持続も長く、こどもリンクのワザの中でも特に使い勝手が良いワザ。
- 全体動作が短いため、小ジャンプから最速で出せば着地前に空中ジャンプが出せる。
- リンクのものと比べて威力は多少劣るものの、出始め部分のふっとばし力はほぼ同等。
- 後方当てであっても前方当てと同等の威力が出せるため、撃墜性能だけで言えばむしろリンク以上とも言える。
- 持続部分はカス当たりとなるが、ふっとばしが弱いため蓄積ダメージが100%を超えた相手のダウンを誘いやすい。
前空中攻撃
回転しながら正面を二回斬りつける。
- ダメージ: [2段目:剣閃/先端]
- 6% + 8%/7% 計14%/13%
- 発生: 14-15F , 24-25F
- 全体: 40F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: [剣閃/先端]
- 947% -> 144%/162%
- 切り裂き属性。
- ふっとばし力が高い、こどもリンクの要となる撃墜ワザ。着地隙や全体動作の短さ、判定の強さも優秀で、汎用性も高い。
- #コンボの〆や場外の相手への追撃として使えば、撃墜を狙いやすい。
- 1段目のみをヒットさせながら着地することで、発生が早いワザによる連係が可能になる。#下強攻撃などに繋ぐとさらにコンビネーションが続けられるのでぜひ狙っていきたい。
-
1段目
-
2段目
後空中攻撃
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 計12% (5%+7%)
- 発生: 6-8F , 18-20F
- 全体: 29F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: 190% [2段目]
- 打撃属性。
- 地味にリンクよりふっとばし力が高い空中攻撃。発生と持続にも優れる。また、ガードキャンセルからの反撃にも使えるなど、汎用性が高い。
- 相手の蓄積ダメージが少ないうちは、連続で当てて運ぶ、ダッシュ#掴みや反転「炎の弓矢」に繋ぐ等できる。火力が伸びやすい、優秀なコンボ始動ワザ。
- 1段目のみを当てると、相手の蓄積ダメージに関わらずコンボが繋がる。低%の相手に対しては再度後空中攻撃や「回転斬り」から火力を稼ぐことができ、高%なら#上スマッシュ攻撃で確定撃墜を狙える。
-
1段目
-
2段目
上空中攻撃
剣を真上に突き出す。
- ダメージ: [始->持続]
- 15% -> 12%
- 発生: [始->持続]
- 5-7F -> 8-49F
- 全体: 59F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: [始->持続]
- 144% -> 181%
- 突き刺し属性。
- 判定が強いうえに持続が長く、お手玉にうってつけの性能。出始めは撃墜も狙える。
- おぞましい威力のリンクやトゥーンリンクには流石に及ばないものの、上空中攻撃としては破格のふっとばし力を持つ。
- 持続部分のふっとばしも一般的な上空中攻撃と同程度で十分過ぎるほどの威力。浮かせた相手の早期撃墜を狙うならまずコレである。
- 蓄積ダメージが多すぎなければ、#下投げや#上必殺ワザから#コンボが可能。
下空中攻撃
剣を真下に突き出す。
- ダメージ: [始->持続]
- 18% -> 15%
- バウンド: 15% -> 9%
- 発生: [始->持続]
- 13-15F -> 16-64F
- 全体: 79F
- 着地硬直: 17F
- 撃墜%: [始->持続]
- 116% -> 143%
- バウンド: 143% -> 177%
- 急降下せずに当たると少しだけバウンドする。急降下中に当てるとバウンドせずに落下する。
- 突き刺し属性。
- 非常に高いふっとばし力を誇る空中攻撃。リンクのものとは違い、出始めにメテオ判定は無く、上に強くふっとばす。
- 出始めの威力が非常に高く、なんとリンクのものをも上回る。ブーメランや爆弾などで浮かせた相手への追撃として使えば100%前後からでも撃墜が狙える。
- 持続が非常に長く、判定も強力。蓄積ダメージの溜まった相手が着地狩りや追撃を狙ってきた場合はこれを先置きし、相打ちを狙うのもひとつの手。
-
着地時の剣突き刺し(画像は左向き時)
-
着地後の剣引き抜き
空中ワイヤー
空中で前方にフックショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
- リーチの長いワイヤー攻撃。ヒットさせると相手を小さくふっとばす。
- 斜め上に軽く浮かせるため、着地際にヒットさせると追撃することができる。
- 飛び道具ヒット後、空中攻撃が届かない間合いでの追撃にも使える。
- 全体動作が非常に長いため、復帰時の使用には注意。崖を掴み損ねてしまうとそのままミスになってしまう可能性が高い。
つかみ
前方にフックショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。
- 発生: [フックショット/手]
- 立ちつかみ: 12-18F / 12-13F
- ダッシュつかみ: 14-20F / 14-15F
- 振り向きつかみ: 15-21F / 15-16F
- 全体
- 立ちつかみ: 52F
- ダッシュつかみ: 60F
- 振り向きつかみ: 55F
- ワイヤーつかみ。
- ワイヤー系の中でも特にダッシュつかみのリーチが長い。
- リーチの長さの比較に関しては、つかみワザのリーチを参照のこと。
- ワイヤーつかみの中でもダッシュつかみはサムスに次ぐほどの長リーチを誇る。ふりむきつかみも長い方だが立ちつかみは並程度。
- #下投げから追撃が狙えるので、蓄積ダメージの少ない相手をつかめるとダメージ稼ぎに重宝する。
-
つかみ成功時のポーズ
つかみ攻撃
掴んでいる相手を剣の柄で殴る。
- 蓄積ダメージの少ない相手をつかんだ場合、#下投げのベクトル変更をされないようすぐに投げるのが吉。
- ダメージがたまっている相手の場合はOP相殺の緩和も兼ねて多少は殴っておきたい。
- なお、今作はつかみ攻撃の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、こどもリンクはこれに当てはまらない。
前投げ
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
- #上投げや#下投げからの追撃が見込めない場面ではこれで間合いを離し、各種飛び道具で自分優位の状況を維持するのがベター。
- リンクやトゥーンリンクと似たような動きだが、ふっとばし力は最も強く、撃墜も狙える。
後投げ
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
- 威力が低く、とりあえず相手を動かすための投げワザ。距離をとったら飛び道具で追撃を。
上投げ
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
下投げ
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
通常必殺ワザ
弓矢をとり出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。
- ダメージ: 4-12%
- シールド削り値: -2.5%
- フレーム
- 発生: 14-48F [溜めなし]
- 全体: 37F [溜めなし]
- 溜め開始: 14F-
- 最大溜め: 33F
- 吸収: ×
- 撃墜%: 465-189%
- ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
- 溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
- 矢は物理系の飛び道具で、火炎属性を持つ。地形に当たると刺さってしばらくその場に残るが、これに判定は無い。
- 全体動作が短く、回転率の高い飛び道具。蓄積ダメージが少ない相手も強く浮かせる事ができる。
- 連射が効くうえ溜めなしでも十分な性能を誇るため、相手の飛び込みを誘いやすい。相手に攻めさせ切り返し主体で戦いたいときはコレを主軸に戦おう。
-
溜めモーション
横必殺ワザ
ナナメ方向に投げ分けるブーメラン。はじき入力で飛距離を変えられる。
- ダメージ: [始->持続->戻り]
- 通常投げ: 11% -> 7% -> 2%
- スマッシュ投げ: 13.2% -> 8.4% -> 2%
- シールド削り値: [始->持続->戻り]
- -5.5% -> 3.5% -> 2.5%
- 発生: [始->持続->戻り]
- 27-29F -> 30-82F -> 83F-
- 全体: 47F
- 吸収: ×
- 撃墜%: [始->持続->戻り]
- 通常投げ: 503% -> 717% -> 撃墜不可
- スマッシュ投げ: 427% -> 618% -> 撃墜不可
- ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
一部の横攻撃のシフト攻撃と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。 - はじき入力で飛距離が伸び、行きのダメージが1.2倍に増加する。
- ブーメランは何かにヒットすると戻ってくる。戻りは相手を貫通しながら戻ってくる。
- 自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。
- 打撃属性。
- こどもリンクの主力となる飛び道具。斜め方向に撃ち分けることができ、中~遠距離で相手の動きに合わせて投げるのが強力。
- 相手の復帰の際に投げて、空中ジャンプなどでの斜め上や横からの復帰に圧力を掛けることも可能。
- ふっとばすベクトルが上寄りなため、行き、戻り問わず様々な#コンボを繋ぐことができる。
- 後隙が少なく、反撃を受けづらい。近距離でシールドに当てても、相手のガーキャンつかみをその場回避で避けることができる。
- とはいえ、不利展開には変わりないので、できるだけ中~遠距離で投げるのが基本。
- ベクトル反転必殺ワザとの相性が良い。1・3式は引きジャンプで相手を引き付けて当てることができ、2・4式は相手を飛び越しラインを回復するように見せかけて撃てる。
-
ブーメランのキャッチモーション
上必殺ワザ
回転の勢いを剣にのせて連続斬り。地上ではためられる。空中では飛び上がる。
- ダメージ
- 地上: 計13-20.8% (1-1.6%*10 + 3-4.8%)
- 空中: 計14%[8] (4% + 2%*3 + 4%)
- 発生
- 地上(溜め無し) : 9-47F (ヒット間隔: 4F) , 49F
- 空中: 8-10F , 12-35F[9] , 44-48F [始,連続ヒット,フィニッシュ]
- 全体: 地上: 70F
- 着地硬直: 24F
- 撃墜%
- 地上: 358-261%
- 空中: 176%
- 地上版はボタン押しっぱなしで溜まる溜めワザで、最大で1.6倍威力が増す。中断はできない。
- 空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。
- 前方の攻撃判定はオートリンクベクトル、後方は相手を前方に運ぶように相手を押し出す。
- 前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
- 前後全てが当たった場合は最大8ヒットの20%ダメージとなる。巨大化した相手には全段ヒットしやすい。
- 上昇中は左右に移動できる。空中での慣性を引き継ぐため、横に大きく動いている時に使うと移動距離がより大きく伸びる。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 切り裂き属性。
- 地上版はリンクと異なり、連続ヒット後真上に浮かせるので追撃を狙いやすい。
- ガードキャンセルからの反撃として優秀。後隙が短く防がれても反撃は受けづらい。#上空中攻撃などにつなぎ、切り返しで大ダメージを狙っていきたい。ベクトル変更された場合は#前空中攻撃や#後空中攻撃を。
- リンクやトゥーンリンクと比較すると、空中での移動距離が最も長いため、復帰阻止などで空中ジャンプを潰されてもステージに戻りやすい。
-
地上使用時の溜めモーション
-
地上版
-
決めポーズ
-
空中版
-
空中版のフィニッシュモーション
下必殺ワザ
背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。
- ダメージ: 8%-10.32% (2-2.58%*4)
- フレーム
- 爆弾生成: 17F
- 取り出し: 39F
- 爆弾生成から220F経過で爆発。
- 爆弾の耐久力: ?%
- 吸収: ○
- 入力で投擲アイテム扱いの爆弾を取り出す。
- 爆弾所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
- 爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の飛び道具。
- 爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
- 例えば空中で相手に密着して爆弾を離すと1ヒットあたり2%、横または下スマッシュ投げで1ヒット当たり2.4%、大ジャンプ程の高度から横スマッシュ投げで1ヒット当たり約2.5%となる。
- ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。
- また、耐久値が設定されており、尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
- 攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または3.66秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
- シールドに当てると爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は0ダメージであり、相手にヒットストップは発生しない。
- 相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。相手の飛び道具をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつけるような使い方はできない。
- 爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
- 相手の攻撃で爆発した場合、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。
- 爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
- 自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既に2つ存在している状況で使うと空振りになる。
- トゥーンリンクのものと比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「多段ヒットのためふっとび方が不安定で追撃しづらい」という特徴がある。
- 火炎属性。
- 投擲アイテムを生成するタイプの飛び道具。主な用途は設置罠。取り出した後は自動で爆発するまでは好きなタイミングで投げる事ができる。
- 投擲アイテムゆえに横方向だけでなく上下方向にも投げることができる。
- 真上に投げることで空中の相手を狙い撃ちしたり、時間差で床に着弾することを利用して相手の行動を制限することが可能。
- 逆に、こちらが空中にいる時は爆弾を真下に落とし、相手からの着地狩りを防ぐ事ができる。
- 空中でアイテム手放しをすることで地面に爆弾を置くことができる。
- この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。ジャンプの最高高度付近でさえなければ大体設置可能。
- 投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連係したり、ガードキャンセルジャンプからのアイテム手放しで切り返しの手段として使える。
- 復帰時の回転斬りで上昇した直後に自爆することで、しりもち落下をキャンセルして復帰距離を伸ばせる通称「爆弾復帰」というテクニックがある。
- 応用として相手に強くふっとばされた時に爆弾を持っていれば、自爆でふっとび速度とベクトルを上書きして無理やり耐えることもできる。ただしタイミングを合わせる必要があったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあるので安定しない。
-
取り出し
-
投擲
-
爆発
最後の切りふだ
相手をトライフォースに封じ込めて突進し、剣・盾・蹴りによるラッシュを見舞う。トドメに強烈な一撃でふっとばす。
- ダメージ: 計60% (1%+3%*14+2%+15%)
- 発生: 2F[10] / 7-9F[11] [しびれ/光線]
- 撃墜%: 20%[12]
- 最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。また、光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで金縛りにする1%の攻撃判定がある。
- 光線は終点の半分近くまで飛ぶ。表示される光のエフェクトよりも少し長い。
- ラッシュ後は横方向にふっとばす。
- トゥーンリンクと同名のワザだが、こちらは若干威力が高く、横方向にふっとばす。
- 余談だが、剣によるラッシュを見舞う前作のリンクや今作のトゥーンリンクと異なり、こちらは盾や蹴りを使った攻撃も行う。
- また、最終段も突きではなく両手で斬り上げる攻撃に変更されている。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
-
あおむけおきあがり攻撃
-
うつぶせおきあがり攻撃
-
転倒おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
ガケを登って、斬り払う。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 正面を向いて腕を上げ、斜めに剣を掲げる。
- 横アピール
- こどもリンクの周りを妖精が飛び、それを目で追う。
- 下アピール
- ロンロン牛乳を取り出して飲む。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
- ↑ 公式攻略本では『スマブラDX』でのワザ名「幻影突き」で誤植されているため、便宜上独自の名称を記載。
- ↑ 2F毎に発生。持続は最短時。
- ↑ 持続最短時。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 ボタン押しっぱなしでの移行F。
- ↑ ぬるりで相手が押し出されるため正確な値は不明。
- ↑ 剣部分より相手を低めに浮かせてより強く押し出すことで、2段目をクリーンヒットさせやすくする効果がある。
- ↑ DPSがこれ以下のつかみ攻撃をもつファイターはベヨネッタしか存在しないほど。
- ↑ 前方で5ヒットした場合。
- ↑ 詳細: 12-13F, 16-18F , 19-20F , 22-24F , 27-28F , 31-33F , 35F
- ↑ スロー時間を考慮したときの発生は13-14F
- ↑ スロー時間を考慮したときの発生は36-38F
- ↑ 初動の金縛りが未ヒットの場合
外部リンク
- 22_こどもリンク - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |