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| === 主な撃墜手段 === | | === 主な撃墜手段 === |
− | 撃墜に必要な蓄積ダメージは場所にもよるが各種スマッシュで85%~150%、各種空中攻撃で100%~150%、他は150%~200%でも五分の可能性。<br/>早期撃墜手段もないわけではないが、ことごとく難易度が非常に高いので、実践的とは言い難い。
| + | 見た目とは裏腹にふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段は豊富な部類。ただし相応にリスクもあるので、使いどころは間違えないようにしたい。 |
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− | 乱闘なら「ハンマー」と「ストーン」が活躍するかもしれないが、隙がとても大きいので無闇に使うのは禁物。
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− | 1on1での決め手は少ない部類。ふっとばし力が比較的高い各種空中ワザ、[[ガードキャンセル]]可能な奥の手の上スマッシュ攻撃、最終手段の上投げが定石か。[[反転ジャンプ]]後空中攻撃はぜひ習得したい。
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| *{{SPワザ|カービィ|横スマッシュ攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|横スマッシュ攻撃}} |
− | **非常に強く踏み込む特性から、混戦中の相手を後ろから狙うことで誰かしらに当たることが多い。 | + | **非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。 |
| *{{SPワザ|カービィ|上スマッシュ攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|上スマッシュ攻撃}} |
− | **横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、上から迫ってくる相手や一時的にステージ上の人数が減った時など活躍の場は多い。 | + | **横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[武器判定]]になるため[[判定]]負けしにくく、[[対空]]として使いやすい。 |
| *{{SPワザ|カービィ|下スマッシュ攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|下スマッシュ攻撃}} |
− | **ふっとばし力は若干弱めだが[[ベクトル]]が低い。判定の持続が長いため意外と当たる。下空中攻撃からコンボ可能。 | + | **カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、[[ベクトル]]が低めという優れた利点がある。判定の[[持続]]も長めで当てやすく、{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}から[[#コンボ]]が可能。 |
| *{{SPワザ|カービィ|ニュートラル空中攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|ニュートラル空中攻撃}} |
− | *着地隙が少なく比較的振りやすいワザだが、リーチが短いため当てるのはそう簡単ではない。[[置き]]を意識しつつ密着状況では相手の隙を見て確実に出始めをヒットさせたい。 | + | *[[着地隙]]が少なく比較的振りやすいワザ。出始めは破格のふっとばし力を誇る。 |
| *{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} |
− | **発生・ふっとばし力が優れているので使いやすい。ただし、カービィの空中スピードが遅いため、実際に当てるのは容易ではない。地上を走って[[反転ジャンプ]]から出すのが望ましい。 | + | **発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。 |
| *{{SPワザ|カービィ|上空中攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|上空中攻撃}} |
− | **上方向を広く薙ぎ払うため、着地狩りなどの有利状況下では比較的当てやすいワザ。前述の通りカービィは空中スピードが遅いため空中で追いかけるのではなく、地上を走って相手の下を取り、ジャンプしながら振ると良い。 | + | **持続に優れ、上方向を広く薙ぎ払うため、[[着地狩り]]などに使いやすいワザ。ふっとばし力も良好で、[[撃墜]]も狙える。 |
| *{{SPワザ|カービィ|後投げ}} | | *{{SPワザ|カービィ|後投げ}} |
− | **ステージ端から投げれば撃墜可能だが、かなりのダメージが必要。 | + | **崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。 |
− | **そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つとなる。
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| *{{SPワザ|カービィ|上投げ}} | | *{{SPワザ|カービィ|上投げ}} |
− | **ステージ端での後投げに近い状態をどの場所でも出せるのが魅力。ただしステージ端での後投げと比べても安定しない。 | + | **[[蓄積ダメージ]]の多い相手を撃墜したいときに。[[すり抜け床]]の真下で使えば[[早期撃墜]]も狙っていける。 |
− | **撃墜難に陥ったときの最終手段。[[ワンパターン相殺]]は極力回避すること。
| + | *すいこみ({{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}) |
− | **カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、[[復帰力]]がある程度ある相手だと通用しにくい。 | + | **すいこんだ相手を道連れにできる。[[復帰力]]が低い相手であれば一方的に落とすことも可能。抜けられた後も{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}などで追い打ちをかけられる。 |
| *ハンマー({{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ}}) | | *ハンマー({{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ}}) |
− | **溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、ジャンプして近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分。 | + | **溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。 |
| *ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}}) | | *ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}}) |
− | **低いダメージを無効化できる特性上、集団へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。 | + | **低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。ステージの下から復帰してくる相手にもこれで圧力をかけられる。 |
− | **低空だと変身中に攻撃されるので、基本的には高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。
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− | **当たらずに着地してしまうとほぼ確実に最大[[スマッシュホールド]]や投げ始動コンボなど、手痛い反撃を叩き込まれることになる、使う際は良く考えて。
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| === 主な復帰阻止 === | | === 主な復帰阻止 === |