commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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Wiiはゲームキューブの下位互換性を持つためGCコン用の接続端子があり、そこに接続することで使用できる。なお、バーチャルコンソールでも使用できるので、バーチャルコンソール版『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』をGCコンで操作することもできる。 | Wiiはゲームキューブの下位互換性を持つためGCコン用の接続端子があり、そこに接続することで使用できる。なお、バーチャルコンソールでも使用できるので、バーチャルコンソール版『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』をGCコンで操作することもできる。 | ||
Wii UとNintendo Switchには接続端子は存在しないが、[[ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ接続タップ]]を介してUSB接続できる。ただし、この接続タップはWii | Wii UとNintendo Switchには接続端子は存在しないが、[[ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ接続タップ]]を介してUSB接続できる。ただし、この接続タップはWii Uでは『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U|スマブラWii U]]』専用、Switchでは[[Joy-Con]]や[[Nintendo Switch Proコントローラー]]よりもボタンの数が少ないため、実用性はソフトによって異なる。詳しくは専用ページにて。 | ||
ちなみに、後発の任天堂ハード用コントローラーにはない機能として、L・Rがアナログトリガー式で押し込むことができる仕様となっている。『スマブラDX』ではトリガーを押し込む具合によって[[シールド]]の濃さを変えることができた。 | ちなみに、後発の任天堂ハード用コントローラーにはない機能として、L・Rがアナログトリガー式で押し込むことができる仕様となっている。『スマブラDX』ではトリガーを押し込む具合によって[[シールド]]の濃さを変えることができた。 | ||