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642 バイト追加 、 2020年5月25日 (月) 07:24
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
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[[コンボ]]ルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
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コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは撃墜可能なワザを、相手の回避や敢えて何もしないことを予測し、的確に当てる技術も時に重要。
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コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは[[撃墜]]可能なワザを、相手の[[回避]]や敢えて何もしないことを予測し、的確に当てる技術も時に重要。
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下記のコンボリストでは上Bをコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい(相手より遥かに早く着地して着地狩りに移行できることもあるが)。それよりも、上Bは放たずそのまま着地し、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。ただし、相手に暴れられ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
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下記のコンボリストでは{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}をコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい(相手より遥かに早く着地して[[着地狩り]]に移行できることもあるが)。それよりも、上Bは放たずそのまま着地し、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。ただし、相手に[[暴れ]]られ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
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*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上投げ → 空下 → 空前 or 上B
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*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】{{SPワザ|マリオ|上投げ}} {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃|空下}} {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前}} or {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}
 
**基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。空前の方がダメージが高い。
 
**基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。空前の方がダメージが高い。
 
**余談だが、CPのマリオもこのコンボを空下までだが繋げてくる。
 
**余談だが、CPのマリオもこのコンボを空下までだが繋げてくる。
*【25~35%】上投げ → 空上×2 → 上B or 空N or 空後
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*【25~35%】上投げ → {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|空上}}×2 → 上B or {{SPワザ|マリオ|ニュートラル空中攻撃|空N}} or {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃|空後}}
 
**基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、空Nには、上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
 
**基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、空Nには、上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
*【25~35%】下投げ or 下強 → (SJ)空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
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*【25~35%】{{SPワザ|マリオ|下投げ}} or {{SPワザ|マリオ|下強攻撃|下強}} [[小ジャンプ|(SJ)]]空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 
**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
 
**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
 
**{{SP|ピチュー}}以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められる。
 
**{{SP|ピチュー}}以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められる。
*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → 横スマ
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*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|横スマ}}
 
**応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
 
**応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
 
**下Bも上手く織り交ぜれば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
 
**下Bも上手く織り交ぜれば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
*【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → D掴み → 上投げ → 空上×n → 上B
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*【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|ダッシュつかみ|D掴み}} → 上投げ → 空上×n → 上B
 
**応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
 
**応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
 
**D掴みを挟まずに繋ぐ事も可能。D掴みを挟まない方がいいことも少なからずある。
 
**D掴みを挟まずに繋ぐ事も可能。D掴みを挟まない方がいいことも少なからずある。
*【35~45%】下強 or 下投げ → {(SJ)空上 →空N(出始め)}×0~2(崖際まで運ぶ) → (SJ)空上 → 空上 → 空前(メテオ)
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*【35~45%】下強 or 下投げ → {(SJ)空上 →空N(出始め)}×0~2(崖際まで運ぶ) → (SJ)空上 → 空上 → {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前(メテオ)}}
 
**応用コンボその4。比較的早い段階から撃墜を狙えるコンボ。
 
**応用コンボその4。比較的早い段階から撃墜を狙えるコンボ。
 
*【30~40%(対{{SP|リドリー}}・{{SP|ドンキーコング}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|キングクルール}}・{{SP|クッパ}})】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
 
*【30~40%(対{{SP|リドリー}}・{{SP|ドンキーコング}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|キングクルール}}・{{SP|クッパ}})】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
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*【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 
*【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 
**対ピチュー用の応用コンボ。ピチューは上記の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
 
**対ピチュー用の応用コンボ。ピチューは上記の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
*【中%】(大J) → 空中NB → 空上 → 空前(メテオ)
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*【中%】[[ジャンプ|(大J)]] {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|空中NB}} → 空上 → 空前(メテオ)
 
**空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
 
**空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
*【中%】空N(出始め) or 空後 → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横スマ
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*【中%】空N(出始め) or 空後 → (ダウン) → {{SPワザ|マリオ|弱攻撃|弱×2}}([[ダウン連]]) → 横スマ
 
**ダウン連。受け身をとった相手には入らない。
 
**ダウン連。受け身をとった相手には入らない。
 
*【40~65%】空前(メテオ) → 横スマ(50%以上始動で要上シフト)
 
*【40~65%】空前(メテオ) → 横スマ(50%以上始動で要上シフト)
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**空前は動作中に急降下で近づいたり、小ジャンプで近づくなど、意表を突けば当てやすい。ダウン連の二択で積極的に狙ってみるのも悪くない。
 
**空前は動作中に急降下で近づいたり、小ジャンプで近づくなど、意表を突けば当てやすい。ダウン連の二択で積極的に狙ってみるのも悪くない。
 
**ただし、65%からの始動でギリギリ繋がる程度なので安定して繋がるのは55~60%辺り。また、50%以上の始動なら横スマを上シフトで打ち込む必要がある。
 
**ただし、65%からの始動でギリギリ繋がる程度なので安定して繋がるのは55~60%辺り。また、50%以上の始動なら横スマを上シフトで打ち込む必要がある。
*【110~130%】下強 → (反転)空後
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*【110~130%】下強 → ([[反転]])空後
 
**下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、崖際で決めれば'''そのまま撃墜が可能。'''
 
**下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、崖際で決めれば'''そのまま撃墜が可能。'''
 
***ただし、「[[コンボ]]」としてはかなりシビアで、正確かつ迅速に操作しないと繋がらない。少しでも遅れると相手に避ける余地を与えてしまう。
 
***ただし、「[[コンボ]]」としてはかなりシビアで、正確かつ迅速に操作しないと繋がらない。少しでも遅れると相手に避ける余地を与えてしまう。

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