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98 バイト追加 、 2020年6月10日 (水) 17:33
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== 落下 ==
 
== 落下 ==
落下したファイターは、[[ストック制]]で残りストックが0になった場合を除いて、[[蓄積ダメージ]]がリセットされ、[[復活足場]]に乗って画面の中央辺りに再出現する。
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落下したファイターは、残りストックが0になった場合を除いて、[[蓄積ダメージ]]がリセットされ、[[復活足場]]に乗って画面の中央上から再出現する。
    
=== ルール別の落下の得点への影響 ===
 
=== ルール別の落下の得点への影響 ===
 
*[[タイム制]]:落下した回数がカウントされ、最終スコアにおいて撃墜数から1失う。自滅した場合は別途カウントされ、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』から『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では設定によって1回の自滅ごとに2点失うことがある。
 
*[[タイム制]]:落下した回数がカウントされ、最終スコアにおいて撃墜数から1失う。自滅した場合は別途カウントされ、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』から『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では設定によって1回の自滅ごとに2点失うことがある。
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*[[ストック制]]/[[体力制]]:落下するとストックが1減少。残りストックが1のときに落下すると復活できず、そのゲームは敗北となる。
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*[[ストック制]]/[[体力制]]:落下するとストックが1減少。残りストックが1のときに落下すると、同チームのプレイヤーがストックを2以上残している場合を除き、復活不可能でそのゲームは敗北となる。
 
*[[コイン制]]:落下すると所持しているコインの半分(『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』で200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。
 
*[[コイン制]]:落下すると所持しているコインの半分(『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』で200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。
 
*[[評価制]]:落下すると得点を500失う。落下の仕方によっては、得点にボーナスやペナルティが入ることがある。
 
*[[評価制]]:落下すると得点を500失う。落下の仕方によっては、得点にボーナスやペナルティが入ることがある。
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ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて自身の[[キャラクターセレクト画面#プレイヤーカラー|プレイヤーカラー]]と同じ爆発のような撃墜エフェクトが走る。
 
ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて自身の[[キャラクターセレクト画面#プレイヤーカラー|プレイヤーカラー]]と同じ爆発のような撃墜エフェクトが走る。
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ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合は[[星やられ]]や[[手前やられ]]になる場合があり、KOとなるまで数秒かかる。
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ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合は[[星やられ]]や[[手前やられ]]になる場合があり、それらは実際にKO判定となるまで数秒かかる。
 
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