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| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | SP_CF_Fsmash_01.jpg|攻撃前の予備動作 | + | SP_CF_Fsmash_01.jpg|スマッシュホールド |
− | SP_CF_Fsmash_02.jpg|シフトなし | + | SP_CF_Fsmash_02.jpg|無シフト |
| SP_CF_Fsmash_03.jpg|上シフト | | SP_CF_Fsmash_03.jpg|上シフト |
| SP_CF_Fsmash_04.jpg|下シフト | | SP_CF_Fsmash_04.jpg|下シフト |
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| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | SP_CF_Fsmash_05.jpg|相手の攻撃をかわして反撃しようとしても……。 | + | SP_CF_Fsmash_05.gif|[[スマッシュホールド|ホールド]]時に体を引くため攻撃をかわせることもあるが、右ひじに攻撃が当たってしまう事も多い。 |
− | SP_CF_Fsmash_06.jpg|見た目以上に肘が出ている。
| + | SP_CF_Fsmash_14.jpg|無シフトの[[リーチ]]。[[#横強攻撃]]と同程度の長さ。 |
− | SP_CF_Fsmash_07.jpg|一応、スカせる間合いが存在しないわけではない。
| + | SP_CF_Fsmash_15.jpg|上シフトのリーチ。リーチは短く[[打点]]も高いが、高威力。 |
− | SP_CF_Fsmash_08.jpg|決まれば爽快。
| + | SP_CF_Fsmash_16.jpg|下シフトのリーチ。無シフト時よりも1マスほど長くなる。 |
− | SP_CF_Fsmash_09.jpg|踏み込みがあるためリーチは長め。
| + | SP_CF_Fsmash_10.jpg|シフト入力をしなかった場合。 |
− | SP_CF_Fsmash_14.jpg|無シフトのリーチ。[[#横強攻撃]]と同等だが、喰らい判定がかなり前に出てしまう。 | + | SP_CF_Fsmash_11.jpg|上シフト時。[[ベクトル]]が若干鋭いぶん、ダメージと[[ふっとばし力]]が増加する。 |
− | SP_CF_Fsmash_15.jpg|上シフトのリーチ。リーチが短く打点も高いが威力が上がる。 | |
− | SP_CF_Fsmash_16.jpg|下シフトのリーチ。無シフトよりも1マスほど長くできる。基本はこれ。 | |
− | SP_CF_Fsmash_10.jpg|シフト入力をしなかった場合のベクトル。 | |
− | SP_CF_Fsmash_11.jpg|上シフト時。ベクトルは若干高くなるが、ダメージとふっとばし能力がアップする。 | |
| SP_CF_Fsmash_12.jpg|下シフト時。ベクトルが浅くなる。 | | SP_CF_Fsmash_12.jpg|下シフト時。ベクトルが浅くなる。 |
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