コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「キングクルール (SP)/ワザ」の版間の差分

452行目: 452行目:
*'''発生:''' 行き: 27-64F / 戻り: 65F-
*'''発生:''' 行き: 27-64F / 戻り: 65F-
*'''全体:''' 63F
*'''全体:''' 63F
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 6-63F (累計6%まで)
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 6-63F (累計12%まで)
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 221% / 276% [行き/戻り]
*'''撃墜%:''' 221% / 276% [行き/戻り]
468行目: 468行目:
*頭に王冠がない状態で投げようとすると失敗モーションを取り不発となる。
*頭に王冠がない状態で投げようとすると失敗モーションを取り不発となる。
----
----
*なかなかのの[[牽制]]能力と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので[[飛び道具]]の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
*なかなかの[[牽制]]能力と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので[[飛び道具]]の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。王冠を投げる前からスーパーアーマーが付き、威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
**ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は[[攻撃判定]]が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。
**ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は[[攻撃判定]]が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。
**ver8.0.0にてスーパーアーマーの耐久が6%→12%に増加したため、大抵の強攻撃にも耐えつつ攻撃できるようになった。
*このワザも[[隙]]が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。
*このワザも[[隙]]が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。
*王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に[[走行]]しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間は[[ガケつかまり]]出来ないので、[[#上必殺ワザ]]を使わなければいけなくなる。
*王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に[[走行]]しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間は[[ガケつかまり]]出来ないので、[[#上必殺ワザ]]を使わなければいけなくなる。
476行目: 477行目:
*王冠をキャッチし損ねると、拾い直すまで半永久的に使えなくなってしまう。[[必殺ワザ]]で生成されるアイテムの中でも利用されるデメリットが大きく、相手にとってはランダムで消滅することもキャッチで取り戻されることもない、使い放題の高性能[[投擲アイテム]]として存分に扱われることは留意しておきたい。
*王冠をキャッチし損ねると、拾い直すまで半永久的に使えなくなってしまう。[[必殺ワザ]]で生成されるアイテムの中でも利用されるデメリットが大きく、相手にとってはランダムで消滅することもキャッチで取り戻されることもない、使い放題の高性能[[投擲アイテム]]として存分に扱われることは留意しておきたい。
*敵に[[反射]]された王冠を[[#下必殺ワザ]]で反射し返しても、基本的には相手に向かって飛んでいかないので注意。
*敵に[[反射]]された王冠を[[#下必殺ワザ]]で反射し返しても、基本的には相手に向かって飛んでいかないので注意。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
4

回編集