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*地上版は非常に強力なふっとばし力を誇り、[[戦場]]・[[終点]]サイズのステージなら相手が110%程度あればどんなファイターでも撃墜できる。
 
*地上版は非常に強力なふっとばし力を誇り、[[戦場]]・[[終点]]サイズのステージなら相手が110%程度あればどんなファイターでも撃墜できる。
*突進ワザで攻撃時間も長いなので、[[受け身]]や[[地上回避|前後回避]]に強い。ちょっとした距離から崖に向かって移動できるので、復帰ワザとしても使うことができる。
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*突進ワザで攻撃時間も長いので、[[受け身]]や[[地上回避|前後回避]]に強い。ちょっとした距離から崖に向かって移動できるので、復帰ワザとしても使うことができる。
 
*命中しそこなった場合の硬直は非常に長い。特に空中版は長い落下硬直が入った後にしりもち落下するため、安易な使用は避けたいところ。
 
*命中しそこなった場合の硬直は非常に長い。特に空中版は長い落下硬直が入った後にしりもち落下するため、安易な使用は避けたいところ。
 
*地上版のフィニッシュ1段前は[[受け身]]不可で[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]の[[メテオ]]となっている。相手をバウンドさせる演出のために付けられたものだが、崖や台の端で連続キックが始動するとこれで相手が落ちてしまい、最終段に繋がらなくなることがある。
 
*地上版のフィニッシュ1段前は[[受け身]]不可で[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]の[[メテオ]]となっている。相手をバウンドさせる演出のために付けられたものだが、崖や台の端で連続キックが始動するとこれで相手が落ちてしまい、最終段に繋がらなくなることがある。
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