「ベヨネッタ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''発生:''' 6F , 11-14F (ヒット間隔: 3F) , 15-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-25F (ヒット間隔: 3F) , 27-28F
*'''発生:''' 6F , 11-14F (ヒット間隔: 3F) , 15-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-25F (ヒット間隔: 3F) , 27-28F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
*最終ヒット直後から空中ジャンプが可能。(ジャンプキャンセル)
*最終ヒット直後から空中ジャンプが可能。(ジャンプキャンセル)
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
**'''空中ジャンプをすると再使用が可能になる。'''着地毎に1回のみ。
**'''空中ジャンプをすると再使用が可能になる。'''着地毎に1回のみ。
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**(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用するとかなりの復帰距離になる。
**(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用するとかなりの復帰距離になる。
***さらに[[ベヨネッタ (SP)#最速ジャンプキャンセル|最速ジャンプキャンセル]]で出すと空中ジャンプ回数が1回だけ増えるため、さらに距離が伸ばせる。
***さらに[[ベヨネッタ (SP)#最速ジャンプキャンセル|最速ジャンプキャンセル]]で出すと空中ジャンプ回数が1回だけ増えるため、さらに距離が伸ばせる。
*連係先には[[#横必殺ワザ]]や空中攻撃の他にも、低~中%の相手には上必殺ワザを2回つなぐこともできる。相手の[[コンボ耐性]]や[[ヒットストップずらし|ずらし]]に左右されやすいが、上記の復帰に使用する際にも重要なテクニックなので最速で入力できるようにしておきたい。
*連係先には[[#横必殺ワザ]]や空中攻撃が主だが、低~中%の相手にはタイミングがシビアだが上必殺ワザを直接2回つなぐこともできる。とはいえ、このルートは相手の[[コンボ耐性]]や[[ヒットストップずらし|ずらし]]に左右されやすい。
**最速ジャンプキャンセルは復帰に使用する際にも重要なテクニックとなる。いっそのこと「ジャンプ+上必殺ワザ」のセットで扱うのが覚えやすい。
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