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| *出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。 | | *出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。 |
| *ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、[[#ダッシュ攻撃]]や[[回避キャンセル掴み|前回避キャンセル]][[#掴み]]などで追撃がしやすい。 | | *ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、[[#ダッシュ攻撃]]や[[回避キャンセル掴み|前回避キャンセル]][[#掴み]]などで追撃がしやすい。 |
− | *崖際で当てて場外に出した場合は、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃したり、空中ジャンプを読んで[[#ダッシュ攻撃]]を置いたりしたい。 | + | *崖際で当てて場外に出した場合は、[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃したり、空中ジャンプを読んで[[#ダッシュ攻撃]]を置いたりしたい。 |
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| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | == ニュートラル空中攻撃 == | + | == 通常空中攻撃 == |
| {{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ダブルチョップ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ダブルチョップ"}} |
| [[ファイル:SP_Robin_Nair_03.jpg|300px|サムネイル|前方。]] | | [[ファイル:SP_Robin_Nair_03.jpg|300px|サムネイル|前方。]] |
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| *軽く浮かせるので、中盤までは連係・コンボの始動に使いやすい。 | | *軽く浮かせるので、中盤までは連係・コンボの始動に使いやすい。 |
− | **0%なら[[#上強攻撃]]に、多少ダメージが蓄積したら[[#ニュートラル空中攻撃]]・[[#上空中攻撃]]・[[#上スマッシュ攻撃]]に繋がる。 | + | **0%なら[[#上強攻撃]]に、多少ダメージが蓄積したら[[#通常空中攻撃]]・[[#上空中攻撃]]・[[#上スマッシュ攻撃]]に繋がる。 |
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| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
611行目: |
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| **ジャンプから再度このワザを繋ぎ、更に追撃すれば火力を伸ばしやすい。 | | **ジャンプから再度このワザを繋ぎ、更に追撃すれば火力を伸ばしやすい。 |
| **近くでヒットした場合は、ステップからの[[#横スマッシュ攻撃]]や[[ダッシュキャンセル]][[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙える。 | | **近くでヒットした場合は、ステップからの[[#横スマッシュ攻撃]]や[[ダッシュキャンセル]][[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙える。 |
− | **少し離れている場合は、ダッシュからの[[#前空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[走行反転]][[#後空中攻撃]]が届く。 | + | **少し離れている場合は、ダッシュからの[[#前空中攻撃]]や[[#通常空中攻撃]]、[[走行反転]][[#後空中攻撃]]が届く。 |
| **更に間合いが遠いときは、各種[[#通常必殺ワザ]]での追撃も有効。 | | **更に間合いが遠いときは、各種[[#通常必殺ワザ]]での追撃も有効。 |
| *相手のシールドに強い。相手にシールドで防がせたら、シールドをそのまま掴んだり、回避先に攻撃を置いたり、といったように有利な読み合いが可能。 | | *相手のシールドに強い。相手にシールドで防がせたら、シールドをそのまま掴んだり、回避先に攻撃を置いたり、といったように有利な読み合いが可能。 |