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ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
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== ニュートラル空中攻撃 ==
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== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
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[[ファイル:SP_Marth_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]  
 
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*剣先は高い[[ふっとばし力]]を誇り、上手く当てられれば早期撃墜も狙える。
 
*剣先は高い[[ふっとばし力]]を誇り、上手く当てられれば早期撃墜も狙える。
**[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。
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**[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。
 
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*その名の通り[[シールド削り値]]が極めて大きいワザ。[[#弱攻撃]]を1回でも防がせた直後は 溜めなしでも一発でシールドを割ってしまう程で、実際は''タメ時間半分ほどから''いきなり一撃ブレイク可能。<ref>溜めなしの段階でシールドへのダメージは 約33%、シールドの最大耐久値は 約42% である。</ref>
 
*その名の通り[[シールド削り値]]が極めて大きいワザ。[[#弱攻撃]]を1回でも防がせた直後は 溜めなしでも一発でシールドを割ってしまう程で、実際は''タメ時間半分ほどから''いきなり一撃ブレイク可能。<ref>溜めなしの段階でシールドへのダメージは 約33%、シールドの最大耐久値は 約42% である。</ref>
 
*ちらつかせることによって相手のシールドを牽制するほか、動きのクセを文字通り突いて仕留めるのが主な用途。流石に[[ジャストガード]]されると完全に効果がなくなるが、相手のガードを抑制できる点は大きい。
 
*ちらつかせることによって相手のシールドを牽制するほか、動きのクセを文字通り突いて仕留めるのが主な用途。流石に[[ジャストガード]]されると完全に効果がなくなるが、相手のガードを抑制できる点は大きい。
**牽制としては、長いリーチを活かして遠めの間合いから時々放つのが定石。ブレイクを狙う場合は[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#ニュートラル空中攻撃攻撃]]、[[#前空中攻撃]]などの小技を防がせた直後がチャンス。
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**牽制としては、長いリーチを活かして遠めの間合いから時々放つのが定石。ブレイクを狙う場合は[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#通常空中攻撃攻撃]]、[[#前空中攻撃]]などの小技を防がせた直後がチャンス。
 
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]の先端当てで撃墜を狙うとよい<ref>崖際であれば、シールドブレイク直後の跳ねている間に押し出すことで、そのまま撃墜してしまえる。機会は少ないが覚えておいて損はない。</ref>。
 
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]の先端当てで撃墜を狙うとよい<ref>崖際であれば、シールドブレイク直後の跳ねている間に押し出すことで、そのまま撃墜してしまえる。機会は少ないが覚えておいて損はない。</ref>。
 
***先端当ての自信がない場合は再度「シールドブレイカー」を最大溜めで放つのも手<ref>ふっとばしは同程度だが、崖端なら最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]によって13%での撃墜も可能。「シールドブレイカー」の場合は17%を要するほか、今作はシールドに当てても[[ワンパターン相殺]]が付与される。</ref>。先端判定が非常に広いワザなので、安定して早期撃墜が狙える。
 
***先端当ての自信がない場合は再度「シールドブレイカー」を最大溜めで放つのも手<ref>ふっとばしは同程度だが、崖端なら最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]によって13%での撃墜も可能。「シールドブレイカー」の場合は17%を要するほか、今作はシールドに当てても[[ワンパターン相殺]]が付与される。</ref>。先端判定が非常に広いワザなので、安定して早期撃墜が狙える。

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