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蓄積ダメージ
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2020年12月31日 (木) 17:39時点における版
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2020年12月31日 (木) 17:39
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→蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム
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**[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間 - 蓄積ダメージが大きいほど、時間が長くなる。
**[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間 - 蓄積ダメージが大きいほど、時間が長くなる。
**[[ルカリオ]]の[[波導]]システム - ルカリオは蓄積ダメージが大きいほど、通常ワザの攻撃力・必殺ワザの各性能が向上する。
**[[ルカリオ]]の[[波導]]システム - ルカリオは蓄積ダメージが大きいほど、通常ワザの攻撃力・必殺ワザの各性能が向上する。
−
**[[セフィロス]]の[[片翼]]システム - セフィロスは蓄積ダメージが一定値に達すると、運動性能やワザが強化された状態になる。
+
**[[セフィロス]]の[[
セフィロス (SP)#片翼|
片翼]]システム - セフィロスは蓄積ダメージが一定値に達すると、運動性能やワザが強化された状態になる。
*[[チーム回復だま]]の回復量 - 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。
*[[チーム回復だま]]の回復量 - 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。
*[[妖精のビン]] - 100%以上で取得すると、アイテムが消費されてダメージ100%を回復。所持中に攻撃されてダメージが100%以上に達した瞬間も(落とさない限り)消費される。
*[[妖精のビン]] - 100%以上で取得すると、アイテムが消費されてダメージ100%を回復。所持中に攻撃されてダメージが100%以上に達した瞬間も(落とさない限り)消費される。
Suna
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