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30 バイト追加 、 2020年12月31日 (木) 18:49
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*短所
 
*短所
**[[体重]]が全体でワースト2と非常に軽い。空中を主戦場にすることもあり、上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の[[復帰力]]も形無し。
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**[[体重]]が全体でワースト2と非常に軽い。加えて空中を主戦場にしているため、上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の[[復帰力]]も形無し。
**[[シールドブレイク]]すると、天井が無い限り確定でミスとなる。<br>地上でじっとシールドを張り続けて耐える行為は、プリンにとっては自殺行為に繋がることに注意。[[シールド削り値]]が高いワザを持つ相手がいるならなおさら。
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**'''[[シールドブレイク]]すると、天井が無い限り確定でミスとなる'''。<br>地上でじっとシールドを張り続けて耐える行為は、プリンにとっては自殺行為に繋がることに注意。[[シールド削り値]]が高いワザを持つ相手がいるならなおさら。
 
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃を差し込まないと容易に不利になる。<br>必然的に、武器を持つファイターなど、攻撃範囲が広いワザの多い相手とは戦いにくい。
 
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃を差し込まないと容易に不利になる。<br>必然的に、武器を持つファイターなど、攻撃範囲が広いワザの多い相手とは戦いにくい。
 
***便利な撃墜ワザも少ないため、リーチの短いそれらを確実に当てる実力が必要。
 
***便利な撃墜ワザも少ないため、リーチの短いそれらを確実に当てる実力が必要。
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**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
 
**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
 
**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦そのものが苦手。
 
**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦そのものが苦手。
**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分と自滅点との減点で大幅に不利になってしまうことも。
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**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分(+自滅点ペナルティ)の減点で大幅に不利になってしまうことも。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
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