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*発生の早さを生かし、[[空中攻撃]]の[[着地隙]]に仕込んでおくのも有効。[[着地狩り|着地を狩りにきた相手]]を追い返すことができる。
 
*発生の早さを生かし、[[空中攻撃]]の[[着地隙]]に仕込んでおくのも有効。[[着地狩り|着地を狩りにきた相手]]を追い返すことができる。
 
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マリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
マリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
マリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
マリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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マリオ_(SP)_弱攻撃_(4).jpg|リーチは非常に短い。
 
マリオ_(SP)_弱攻撃_(4).jpg|リーチは非常に短い。
 
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*[[小ジャンプ]]からの最速[[#後空中攻撃]]2連撃から立て続けに出すと殆ど隙がなくなるため、かなりのプレッシャーを与えられる。蓄積ダメージが少ないうちは[[連係]]にもなる。
 
*[[小ジャンプ]]からの最速[[#後空中攻撃]]2連撃から立て続けに出すと殆ど隙がなくなるため、かなりのプレッシャーを与えられる。蓄積ダメージが少ないうちは[[連係]]にもなる。
 
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マリオ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
マリオ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
マリオ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
マリオ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
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*[[ジャストガード]]や[[回避]]後の反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりに[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|リターン]]もある。
 
*[[ジャストガード]]や[[回避]]後の反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりに[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|リターン]]もある。
 
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マリオ_(SP)_上強(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]と一緒に。こちらは回転しながらアッパーカット。
 
マリオ_(SP)_上強(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]と一緒に。こちらは回転しながらアッパーカット。
 
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マリオ_(SP)_上強(2).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]との比較。こちらは[[低姿勢]]の相手に当たらないので注意。
 
マリオ_(SP)_上強(2).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]との比較。こちらは[[低姿勢]]の相手に当たらないので注意。
 
マリオ_(SP)_上強(3).gif|上側には[[判定]]が強く、ある程度なら後方の相手にも届く。
 
マリオ_(SP)_上強(3).gif|上側には[[判定]]が強く、ある程度なら後方の相手にも届く。
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*下[[シフト]]時の先端は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の[[崖掴まり]]や、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1-2F]]も狙うことができる。
 
*下[[シフト]]時の先端は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の[[崖掴まり]]や、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1-2F]]も狙うことができる。
 
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マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
マリオ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
 
マリオ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
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*動作の都合上、前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、[[向き反転|後ろに振り向いてから]]出すと当てやすくなる。
 
*動作の都合上、前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、[[向き反転|後ろに振り向いてから]]出すと当てやすくなる。
 
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マリオ_(SP)_上スマ(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ルイージ]]、[[ドクターマリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ドクターマリオ]]との比較。
 
マリオ_(SP)_上スマ(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ルイージ]]、[[ドクターマリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ドクターマリオ]]との比較。
 
マリオ_(SP)_上スマ(2).gif|どこで当てても、マリオは少し奥寄りの真上にふっとばす。
 
マリオ_(SP)_上スマ(2).gif|どこで当てても、マリオは少し奥寄りの真上にふっとばす。
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マリオ_(SP)_N空中(1).gif|[[チップ]]が発生する位置はここ。出始めはマリオが一瞬大きくなるため、[[攻撃判定]]が拡大する。
 
マリオ_(SP)_N空中(1).gif|[[チップ]]が発生する位置はここ。出始めはマリオが一瞬大きくなるため、[[攻撃判定]]が拡大する。
 
マリオ_(SP)_N空中(2).jpg|後方の判定はマリオの手首の辺りから。
 
マリオ_(SP)_N空中(2).jpg|後方の判定はマリオの手首の辺りから。
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*メテオスマッシュ時もふっとばす角度はやや外向き。そのため内側に[[ベクトル変更]]されても、ヒットした位置よりも内側へはふっとばない。僅かでもステージ外にいる相手に当てれば、必ずステージ下へ叩き落とせる(大きく[[ヒットストップずらし]]された場合は別)。
 
*メテオスマッシュ時もふっとばす角度はやや外向き。そのため内側に[[ベクトル変更]]されても、ヒットした位置よりも内側へはふっとばない。僅かでもステージ外にいる相手に当てれば、必ずステージ下へ叩き落とせる(大きく[[ヒットストップずらし]]された場合は別)。
 
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マリオ (SP) 前空中 (1).jpg|マリオのワザの中ではかなり出が遅い。
 
マリオ (SP) 前空中 (1).jpg|マリオのワザの中ではかなり出が遅い。
 
マリオ (SP) 前空中 (2).jpg|軌道エフェクトと拳部分がメテオの目安。
 
マリオ (SP) 前空中 (2).jpg|軌道エフェクトと拳部分がメテオの目安。
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*"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。「空中攻撃 → すり抜け床に着地 → (ジャンプ)空中攻撃」といった連係も可能。
 
*"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。「空中攻撃 → すり抜け床に着地 → (ジャンプ)空中攻撃」といった連係も可能。
 
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マリオ_(SP)_上空中_(1).jpg|前方のリーチ。見た目よりかなり長め。
 
マリオ_(SP)_上空中_(1).jpg|前方のリーチ。見た目よりかなり長め。
 
マリオ_(SP)_上空中_(2).jpg|後方はここまでしか[[攻撃判定]]が出ない。
 
マリオ_(SP)_上空中_(2).jpg|後方はここまでしか[[攻撃判定]]が出ない。
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*ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取ったりすると反撃を受けにくい。
 
*ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取ったりすると反撃を受けにくい。
 
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マリオ (SP) 下空中 (1).gif|{{SPワザ|ルイージ|下必殺ワザ|ルイージ}}・{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ|ドクターマリオ}}もこれに似た回転攻撃を持つ。しかし彼らのは下必殺ワザで、性能も三者三様で異なる。
 
マリオ (SP) 下空中 (1).gif|{{SPワザ|ルイージ|下必殺ワザ|ルイージ}}・{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ|ドクターマリオ}}もこれに似た回転攻撃を持つ。しかし彼らのは下必殺ワザで、性能も三者三様で異なる。
 
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マリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
マリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
マリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
マリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
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つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|つかんでいない相手への巻き込みによるふっとばしは中量級・重量級の2タイプで同等。軽量級のみふっとばしがやや弱めとなっている。
 
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|つかんでいない相手への巻き込みによるふっとばしは中量級・重量級の2タイプで同等。軽量級のみふっとばしがやや弱めとなっている。
 
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マリオ (SP) 後投げ (2).gif|振り回している時は他の相手を巻き込める。
 
マリオ (SP) 後投げ (2).gif|振り回している時は他の相手を巻き込める。
 
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409行目: 409行目:  
**撃っても安全かどうかは相手の運動性能次第だが、ギリギリの間合いで撃つ事ができれば、あえて飛び込ませて[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりできる。
 
**撃っても安全かどうかは相手の運動性能次第だが、ギリギリの間合いで撃つ事ができれば、あえて飛び込ませて[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりできる。
 
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マリオ (SP) NB (2).jpg|位置取り次第では一方的に相手を邪魔することも可能。
 
マリオ (SP) NB (2).jpg|位置取り次第では一方的に相手を邪魔することも可能。
 
マリオ (SP) NB (3).jpg|地上で撃った時の飛距離。
 
マリオ (SP) NB (3).jpg|地上で撃った時の飛距離。
441行目: 441行目:  
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、迂闊に向かってきた相手を反転させて押し返すため、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、迂闊に向かってきた相手を反転させて押し返すため、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
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マリオ (SP) 横B (1).jpg|ファイターをひっくり返す瞬間。
 
マリオ (SP) 横B (1).jpg|ファイターをひっくり返す瞬間。
 
マリオ (SP) 横B (2).jpg|このへんでもまだ反射判定はある。
 
マリオ (SP) 横B (2).jpg|このへんでもまだ反射判定はある。
 
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マリオ (SP) 横B (3).jpg|飛び道具は見た目よりも楽に跳ね返せる。
 
マリオ (SP) 横B (3).jpg|飛び道具は見た目よりも楽に跳ね返せる。
 
マリオ (SP) 横B (4).jpg|多少リスキーだが相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。
 
マリオ (SP) 横B (4).jpg|多少リスキーだが相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。
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*ふっとばし力は最終段の7ヒット目よりも5ヒット目が一番強い。そこで〆ることができればコンボから撃墜もできるが、ワザの性質的に自力では不可能といっていい。
 
*ふっとばし力は最終段の7ヒット目よりも5ヒット目が一番強い。そこで〆ることができればコンボから撃墜もできるが、ワザの性質的に自力では不可能といっていい。
 
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マリオ (SP) 上B (2).jpg|当てて出てくるコインに特別な効果はない。
 
マリオ (SP) 上B (2).jpg|当てて出てくるコインに特別な効果はない。
 
マリオ (SP) 上B (3).jpg|最大上昇距離(通常入力)
 
マリオ (SP) 上B (3).jpg|最大上昇距離(通常入力)
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*多人数[[タイム制]]では得点権を奪える。他ファイターにふっとばされ、復帰が一歩及ばず落下していく相手に浴びせて得点権を横取りするような[[用語集#黒い|黒い]]使い道もとれる。
 
*多人数[[タイム制]]では得点権を奪える。他ファイターにふっとばされ、復帰が一歩及ばず落下していく相手に浴びせて得点権を横取りするような[[用語集#黒い|黒い]]使い道もとれる。
 
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マリオ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
 
マリオ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
 
マリオ (SP) 下B (3).jpg|放水は上下に角度を変えられる。
 
マリオ (SP) 下B (3).jpg|放水は上下に角度を変えられる。
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*発生、持続共に平均的な性能。
 
*発生、持続共に平均的な性能。
 
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マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2

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