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| **太股: 13% -> 11% -> 8% | | **太股: 13% -> 11% -> 8% |
| *'''発生:''' [始->持続1->持続2] | | *'''発生:''' [始->持続1->持続2] |
− | ** 8-10F->11-13F->14-16F | + | ** 8-10F -> 11-13F -> 14-16F |
| *'''全体:''' 33F | | *'''全体:''' 33F |
| *'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続1->持続2] | | *'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続1->持続2] |
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| **着地隙発生フレーム: 1-24F | | **着地隙発生フレーム: 1-24F |
| *'''撃墜%''' [根本(始)/先端(始)] | | *'''撃墜%''' [根本(始)/先端(始)] |
− | **中央: 135%/140% | 右端: 100%/105% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有) | + | **膝先: 123% -> 186% -> 365%<ref>214%までは斜め下へふっとばす[[メテオ]]になる。</ref> |
| + | **太股: 13% -> 112% -> 289% |
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− | *ガノンのワザのなかでは発生が早め。前方から真上、そして後方にかけての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。 | + | *ガノンのワザのなかでは[[発生]]が早め。前方から真上、そして後方にかけての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。 |
− | *対空手段や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[連係]]、[[お手玉]]、復帰阻止にはもちろん、復帰阻止に対する迎撃、[[空対空]]の時などの[[暴れ]]等様々な用途に役立つ。威力が高いだけに直接撃墜にも使える。 | + | *[[対空]]手段や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[連係]]、[[お手玉]]、[[復帰阻止]]にはもちろん、復帰阻止に対する迎撃、[[空対空]]の時などの[[暴れ]]等、様々な用途に役立つ。威力が高いだけに直接[[撃墜]]も狙える。 |
− | *ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]は、出始めが最も高く徐々に減衰する。
| + | *ダメージ・[[ふっとばし力]]は、出始めが最も高く、徐々に減衰する。 |
− | **値が下がり始めるのは足先が真上を通り過ぎた辺りから。前方から真上までは出始めの[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]のまま。
| + | *発動時に上体を水平にするため、通常の[[小ジャンプ]]よりも[[やられ判定]]の最低位置が高くなる。 |
− | ***真後ろ手前辺りで持続1、真後ろで持続2の[[攻撃判定]]となる。 | + | **これを利用すれば、小ジャンプだけでは避けられない攻撃(主に[[攻撃判定|サイズ]]が大きめの[[飛び道具]])を回避することが可能。背中を向けている状態のほうがより回避しやすい。 |
− | ***足先が後方斜め下辺りを向く頃には、既に攻撃判定が消えている。カス当たりを利用した復帰阻止や[[ダウン連]]などは不可能。
| + | *地上での上入力ワザが総じて[[スキ]]が大きいため、対空攻撃として多用することになる。よって[[OP相殺]]の影響を受けやすいため、このワザで撃墜を狙う場合は注意が必要。 |
− | *発生自体は早いほうではないが、[[ジャンプ#ジャンプ踏切フレーム一覧|ジャンプ踏切]]が早い(全[[ファイター]]共通)ため、[[小ジャンプ]]から使うぶんにはさほど支障はない。 | |
− | *発動時に[[やられ判定|上体]]を水平にするため、通常の小ジャンプよりも[[やられ判定]]の最低位置が高くなる。
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− | **これを利用すれば、小ジャンプだけでは避けられない攻撃(主に[[攻撃判定|サイズ]]が大きめの[[飛び道具]])を回避することが可能。詳細は下記参照。 | |
− | ***相手方向を向いている状態よりも、背中を向けている状態のほうが回避しやすい。 | |
− | ***弾速が遅い、または横幅の広い飛び道具に対して実行する場合、タイミングが早すぎると、終わり際の足先が引っ掛かりやすい点に注意。
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− | *地上での上入力ワザが総じてスキが大きいため、対空攻撃として多用することになる。よって[[OP相殺]]の影響を受けやすいため、このワザで撃墜を狙う場合は要注意。
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション・判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Ganondorf_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。[[やられ判定|背]]の高い相手なら対地でも当たる。 | | SP_Ganondorf_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。[[やられ判定|背]]の高い相手なら対地でも当たる。 |
| SP_Ganondorf_Uair_02.jpg|前方斜め上。追撃時に当てやすい部分。 | | SP_Ganondorf_Uair_02.jpg|前方斜め上。追撃時に当てやすい部分。 |
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| </gallery> | | </gallery> |
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− | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''攻撃動作を利用した飛び道具の回避(図説)'''</div>
| + | SP_Ganondorf_Uair_05.jpg|動作中は上体が水平になり脚部を大きく振り上げるため、攻撃をかわしやすくなる。 |
− | <div class="mw-collapsible-content">
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− | <gallery>
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− | SP_Ganondorf_Uair_05.jpg|動作中は上体が水平になり脚部を大きく振り上げるため、やられ判定の位置が高くなる。 | |
− | SP_Ganondorf_Uair_06.jpg|このくらいまでなら触れても平気。やられ判定はくるぶしより上。
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| SP_Ganondorf_Uair_07.jpg|{{SP|ダークサムス}}の最大「[[サムス_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|チャージショット]]」。軌道が低いため若干余裕がある。 | | SP_Ganondorf_Uair_07.jpg|{{SP|ダークサムス}}の最大「[[サムス_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|チャージショット]]」。軌道が低いため若干余裕がある。 |
− | SP_Ganondorf_Uair_08.jpg|{{SP|サムス}}の最大「チャージショット」。 | + | SP_Ganondorf_Uair_08.jpg|{{SP|サムス}}の最大「チャージショット」の場合。 |
− | SP_Ganondorf_Uair_09.jpg|ギリギリ避けきれず被弾。無念……。 | + | SP_Ganondorf_Uair_09.jpg|ギリギリ避けきれず被弾してしまう。 |
− | SP_Ganondorf_Uair_10.jpg|しかし後ろ向きなら、正に紙一重のタイミングで回避できる。
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− | SP_Ganondorf_Uair_11.jpg|かなりシビアなため、実戦で狙うのは無謀か。
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| SP_Ganondorf_Uair_12.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の最大「[[Wii_Fit_トレーナー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|太陽礼拝]]」。難易度はダークサムス以上サムス未満。 | | SP_Ganondorf_Uair_12.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の最大「[[Wii_Fit_トレーナー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|太陽礼拝]]」。難易度はダークサムス以上サムス未満。 |
| </gallery> | | </gallery> |
− | </div> </div>
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