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| **まずは落ち着いて、こういった小ワザを使い分けられるようにしてみよう。強攻撃とスマッシュ攻撃の使い分けができるようになれば、相手に隙をつかれにくくなる。 | | **まずは落ち着いて、こういった小ワザを使い分けられるようにしてみよう。強攻撃とスマッシュ攻撃の使い分けができるようになれば、相手に隙をつかれにくくなる。 |
| ***強攻撃がスマッシュ攻撃に化けるなどで出しにくい場合は、[[ボタン設定#SP|ボタン設定]]を見直すのもひとつの手。Rスティック(GCコントローラーのCスティック)に強攻撃を割り当てれば、強攻撃を出すこと自体は簡単にできるようになる。 | | ***強攻撃がスマッシュ攻撃に化けるなどで出しにくい場合は、[[ボタン設定#SP|ボタン設定]]を見直すのもひとつの手。Rスティック(GCコントローラーのCスティック)に強攻撃を割り当てれば、強攻撃を出すこと自体は簡単にできるようになる。 |
− | ***ちなみにスマッシュ攻撃は攻撃+必殺ワザボタンの同時押しでも出せるように設定できる。
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| *スマッシュ攻撃や一部の[[必殺ワザ]]は[[ふっとばし力]]だけでなくリーチもあるものが多いため、初心者は特に頼りがち。<br>しかし、スマッシュ攻撃は攻撃するまでが遅く、相手に当たりづらい。必殺ワザはもっと隙が大きく反撃を食らったり、最悪そのまま足場の外に飛び出して落ちたりということもある。 | | *スマッシュ攻撃や一部の[[必殺ワザ]]は[[ふっとばし力]]だけでなくリーチもあるものが多いため、初心者は特に頼りがち。<br>しかし、スマッシュ攻撃は攻撃するまでが遅く、相手に当たりづらい。必殺ワザはもっと隙が大きく反撃を食らったり、最悪そのまま足場の外に飛び出して落ちたりということもある。 |
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| 攻撃対シールド_(SP)_(4).gif|[[スマッシュ攻撃]]や[[必殺ワザ]]は大抵[[隙]]が長い。防がれれば、その間に相手の大ワザを食らってしまうだろう。 | | 攻撃対シールド_(SP)_(4).gif|[[スマッシュ攻撃]]や[[必殺ワザ]]は大抵[[隙]]が長い。防がれれば、その間に相手の大ワザを食らってしまうだろう。 |
− | 攻撃対シールド_(SP)_(3).gif|逆に、[[弱攻撃]]や[[強攻撃]]の殆どはすぐに次の行動ができる。大技での反撃なら防げるはずだ。</gallery> | + | 攻撃対シールド_(SP)_(3).gif|逆に、[[弱攻撃]]や[[強攻撃]]の殆どはすぐに次の行動ができる。シールドボタンを押さえていれば、大技の撃ち返しにガードが間に合ってくれるはずだ。</gallery> |
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| ==== 攻撃のステップアップ ==== | | ==== 攻撃のステップアップ ==== |
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| ==== ワザの共通傾向 ==== | | ==== ワザの共通傾向 ==== |
− | *Aボタンの攻撃ワザは多種にわたるうえ、ファイターごとにその特色も異なる。が、多くの場合、ワザの性質には操作に応じてちゃんとした傾向がある。 | + | *Aボタンの攻撃ワザは多種にわたるうえ、ファイターごとにその特色も異なる。が、多くの場合、ワザの性質には操作に応じて「スティックを入れた方向に攻撃を出す」以外にもちゃんとした傾向がある。 |
− | **「[[弱攻撃]]は発生が早く、相手に行動に[[割り込み]]やすい」「[[横強攻撃]]は前方の[[リーチ]]が長く、相手を素早く追い払える」「[[上強攻撃|上]]・[[下強攻撃]]や下[[投げ]]はコンボ・連係に持ち込みやすく、性能以上にダメージを稼ぎやすい」「[[通常空中攻撃]]は範囲が広い・[[持続]]が長いなど、相手を迎撃しやすい」など、大まかな傾向が大体のファイターに当てはまっており、そのクセを覚えるだけでもだいぶ違ってくる。 | + | **「[[弱攻撃]]は発生が早く、相手の行動に[[割り込み]]やすい」「[[横強攻撃]]は前方の[[リーチ]]が長く、相手を素早く追い払える」「[[上強攻撃|上]]・[[下強攻撃]]や下[[投げ]]はコンボ・連係に持ち込みやすく、性能以上にダメージを稼ぎやすい」<br>「[[通常空中攻撃]]はリーチの割に範囲が広い・[[持続]]が長いなど、相手を迎撃しやすい」「[[後空中攻撃]]は相手に当てるのが難しい分出が早く威力も強め」など、大まかな傾向が大体のファイターに当てはまっており、そのクセを覚えるだけでもだいぶ違ってくる。 |
| *また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを当て続けると威力が少しずつ下がり、他のワザを当てると徐々に元通りになる。そのため、ふっとばさないワザをメインに使い、必要な場面になるまで決めワザをなるべく出さないようにすることが地味に効いてくる。 | | *また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを当て続けると威力が少しずつ下がり、他のワザを当てると徐々に元通りになる。そのため、ふっとばさないワザをメインに使い、必要な場面になるまで決めワザをなるべく出さないようにすることが地味に効いてくる。 |
| **例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「普段は通常空中攻撃でダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃はふっとばし力を活かすため我慢する」と決めて立ちまわるだけでも、適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。 | | **例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「普段は通常空中攻撃でダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃はふっとばし力を活かすため我慢する」と決めて立ちまわるだけでも、適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。 |