22行目: |
22行目: |
| *出はかなり速いが、百裂攻撃は外れると隙が大きく、無駄撃ちは禁物。 | | *出はかなり速いが、百裂攻撃は外れると隙が大きく、無駄撃ちは禁物。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 |
65行目: |
65行目: |
| *平凡な性能だが、そこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。このワザを振るかどうかは、相手の横強攻撃や下強攻撃の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。 | | *平凡な性能だが、そこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。このワザを振るかどうかは、相手の横強攻撃や下強攻撃の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト |
114行目: |
114行目: |
| **ただしそのぶん後隙が非常に長い。考え無しに使ってしまうとかなり手痛い反撃を貰うことになるので注意しよう。 | | **ただしそのぶん後隙が非常に長い。考え無しに使ってしまうとかなり手痛い反撃を貰うことになるので注意しよう。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト |
185行目: |
185行目: |
| *2段目発生前に着地することで追撃可能。[[#弱攻撃]]への[[連係]]が安定か。[[蓄積ダメージ]]が多い場合は1段止め→[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙いたい。 | | *2段目発生前に着地することで追撃可能。[[#弱攻撃]]への[[連係]]が安定か。[[蓄積ダメージ]]が多い場合は1段止め→[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙いたい。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目 | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目 |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目 | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目 |
253行目: |
253行目: |
| *平凡なつかみだが、下投げは比較的空中攻撃での追撃を狙いやすい。素早さを活かしてドンドン掴みたい。 | | *平凡なつかみだが、下投げは比較的空中攻撃での追撃を狙いやすい。素早さを活かしてドンドン掴みたい。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| Mii 格闘タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | | Mii 格闘タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ |
| Mii 格闘タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | | Mii 格闘タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ |
369行目: |
369行目: |
| *ふっ飛ばしベクトルがやや横寄りであり、初段ヒットからフィニッシュまでかなり余裕があるため[[ベクトル変更]]に弱い。<ref>アイテム無し1on1以外の補正無しで終点中央のマリオが最適なベクトル変更を行った場合の撃墜%は120%。</ref>わかっている相手にはカタログスペックそのままの撃墜性能は発揮できないので注意。 | | *ふっ飛ばしベクトルがやや横寄りであり、初段ヒットからフィニッシュまでかなり余裕があるため[[ベクトル変更]]に弱い。<ref>アイテム無し1on1以外の補正無しで終点中央のマリオが最適なベクトル変更を行った場合の撃墜%は120%。</ref>わかっている相手にはカタログスペックそのままの撃墜性能は発揮できないので注意。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB2 (1).jpg|高速パンチ | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB2 (1).jpg|高速パンチ |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB2 (2).jpg|フィニッシュ | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB2 (2).jpg|フィニッシュ |
410行目: |
410行目: |
| *Mii 格闘タイプはとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連係ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は意外と大きい。 | | *Mii 格闘タイプはとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連係ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は意外と大きい。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (1).jpg|溜め | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (1).jpg|溜め |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (2).jpg|キック | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (2).jpg|キック |
447行目: |
447行目: |
| **威力はあまり強くないため崖外に落としても大抵の場合復帰できてしまうが、{{SP|リトル・マック}}等の縦方向の復帰距離が極端に短くかつ軽いファイターは0%でも致命傷になる。そうでなくても相手が反応できなければ撃墜できるかもしれない。なお、{{SP|フォックス}}にだけは[[終点]]サイズのステージ<ref>終点と同じサイズ・座標を持つがメテオ撃墜になる[[バーストライン]]だけ高い[[戦場]]や、台とバーストラインの距離が遠い[[カロスポケモンリーグ]]や[[村と街]]などでは撃墜不可。</ref>だとジャンプすら間に合わない即死攻撃になる。 | | **威力はあまり強くないため崖外に落としても大抵の場合復帰できてしまうが、{{SP|リトル・マック}}等の縦方向の復帰距離が極端に短くかつ軽いファイターは0%でも致命傷になる。そうでなくても相手が反応できなければ撃墜できるかもしれない。なお、{{SP|フォックス}}にだけは[[終点]]サイズのステージ<ref>終点と同じサイズ・座標を持つがメテオ撃墜になる[[バーストライン]]だけ高い[[戦場]]や、台とバーストラインの距離が遠い[[カロスポケモンリーグ]]や[[村と街]]などでは撃墜不可。</ref>だとジャンプすら間に合わない即死攻撃になる。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|突進 | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|突進 |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|相手に当たると連続キック | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|相手に当たると連続キック |
513行目: |
513行目: |
| *その動作を利用し、崖際で道連れを狙うことも可能。ただし自分の方が先に落ちるうえ、{{SP|ピット}}のような復帰に優れる相手は道連れできない。 | | *その動作を利用し、崖際で道連れを狙うことも可能。ただし自分の方が先に落ちるうえ、{{SP|ピット}}のような復帰に優れる相手は道連れできない。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|前進 | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|前進 |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|つかみ | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|つかみ |
553行目: |
553行目: |
| *かかと落としの[[メテオスマッシュ]]は強力な固定ふっとばしを持つため、0%からでも撃墜が見込める。ただし、背面での崖つかまりはできないので自滅に注意。 | | *かかと落としの[[メテオスマッシュ]]は強力な固定ふっとばしを持つため、0%からでも撃墜が見込める。ただし、背面での崖つかまりはできないので自滅に注意。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|蹴り上げ | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|蹴り上げ |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (2).jpg|追加入力でかかと落とし。 | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (2).jpg|追加入力でかかと落とし。 |
578行目: |
578行目: |
| *前方に大きく動けるが、縦方向の復帰距離は非常に短い。 | | *前方に大きく動けるが、縦方向の復帰距離は非常に短い。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|回し蹴り | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|回し蹴り |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (2).jpg|フィニッシュ | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (2).jpg|フィニッシュ |
607行目: |
607行目: |
| **後ろ入力時の上昇は天地キックと同程度はある。 | | **後ろ入力時の上昇は天地キックと同程度はある。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|アッパー | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|アッパー |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|フィニッシュ | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|フィニッシュ |
644行目: |
644行目: |
| **基本的に相手が先に落下するため、残り1ストック同士の状況でも狙っていける<ref>同時にミスになり、[[サドンデス]]に突入する事もある。</ref>。 | | **基本的に相手が先に落下するため、残り1ストック同士の状況でも狙っていける<ref>同時にミスになり、[[サドンデス]]に突入する事もある。</ref>。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (1).jpg|蹴り上げ | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (1).jpg|蹴り上げ |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|急降下頭突き | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|急降下頭突き |
682行目: |
682行目: |
| *大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰と汎用性が安定しやすくなる。 | | *大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰と汎用性が安定しやすくなる。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|サムネイル|背面跳び | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|サムネイル|背面跳び |
| ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|サムネイル|追加入力で斜め下にキック。 | | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|サムネイル|追加入力で斜め下にキック。 |
729行目: |
729行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|カウンター発動。 | | Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|カウンター発動。 |
| Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (3).jpg|相手の当て身をつかみ取り… | | Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (3).jpg|相手の当て身をつかみ取り… |
736行目: |
736行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (5).jpg|吹っ飛ぶ方向は自分の向きの反対側。 | | Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (5).jpg|吹っ飛ぶ方向は自分の向きの反対側。 |
| Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (7).jpg|空中では[[ベクトル]]がやや上向きに。残念ながら下に投げ飛ばして[[メテオ]]にはならず、地面に叩き付けられたかのようにバウンドする。 | | Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (7).jpg|空中では[[ベクトル]]がやや上向きに。残念ながら下に投げ飛ばして[[メテオ]]にはならず、地面に叩き付けられたかのようにバウンドする。 |