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!履歴!!1回前!!2回前!!3回前!!4回前!!5回前!!6回前!!7回前!!8回前!!9回前
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!履歴!!未使用!!1回前!!2回前!!3回前!!4回前!!5回前!!6回前!!7回前!!8回前!!9回前
 
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|{{有無|DX}}||0.09||0.08||0.07||0.06||0.05||0.04||0.03||0.02||0.01
+
|{{有無|DX}}||||0.09||0.08||0.07||0.06||0.05||0.04||0.03||0.02||0.01
 
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|{{有無|X}}||0.1||0.09||0.08||0.07||0.06||0.05||0.04||0.03||0.02
+
|{{有無|X}}||(+0.05)||0.1||0.09||0.08||0.07||0.06||0.05||0.04||0.03||0.02
 
|-
 
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|style="white-space:nowrap"|{{有無|for}}||0.08||0.07594||0.06782||0.06028||0.05274||0.04462||0.03766||0.02954||0.022
+
|style="white-space:nowrap"|{{有無|for}}||(+0.05)||0.08||0.07594||0.06782||0.06028||0.05274||0.04462||0.03766||0.02954||0.022
 
|-
 
|-
|{{有無|SP}}(ヒット)||0.09||0.08545||0.07635||0.0679||0.05945||0.05035||0.04255||0.03345||0.025
+
|{{有無|SP}}(ヒット)||rowspan=2|(+0.05)||0.09||0.08545||0.07635||0.0679||0.05945||0.05035||0.04255||0.03345||0.025
 
|-
 
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|{{有無|SP}}(ガード)||0.0765||0.0726325||0.0648975||0.057715||0.0505325||0.0427975||0.0361675||0.0284325||0.02125
 
|{{有無|SP}}(ガード)||0.0765||0.0726325||0.0648975||0.057715||0.0505325||0.0427975||0.0361675||0.0284325||0.02125
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同じ攻撃を連続して使用した場合のOP相殺の倍率の推移は、以下の通り。
 
同じ攻撃を連続して使用した場合のOP相殺の倍率の推移は、以下の通り。
*{{有無|DX}} 0.91 → 0.83 → 0.76 → 0.7 → 0.65 → 0.61 → 0.58 → 0.56 → 0.55
+
*{{有無|DX}} 1.00 → 0.91 → 0.83 → 0.76 → 0.7 → 0.65 → 0.61 → 0.58 → 0.56 → 0.55
*{{有無|X}} 0.9 → 0.81 → 0.73 → 0.66 → 0.6 → 0.55 → 0.51 → 0.48 → 0.46
+
*{{有無|X}} 1.05 → 0.90 → 0.81 → 0.73 → 0.66 → 0.6 → 0.55 → 0.51 → 0.48 → 0.46
*{{有無|for}} 0.92 → 0.84406 → 0.77624 → 0.71596 → 0.66322 → 0.6186 → 0.58094 → 0.5514 → 0.5294
+
*{{有無|for}} 1.05 → 0.92 → 0.84406 → 0.77624 → 0.71596 → 0.66322 → 0.6186 → 0.58094 → 0.5514 → 0.5294
*{{有無|SP}} 0.91 → 0.82455 → 0.7482 → 0.6803 → 0.62085 → 0.5705 → 0.52795 → 0.4945 → 0.4695
+
*{{有無|SP}} 1.05 → 0.91 → 0.82455 → 0.7482 → 0.6803 → 0.62085 → 0.5705 → 0.52795 → 0.4945 → 0.4695
    
=== DX ===
 
=== DX ===
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=== SP ===
 
=== SP ===
前作よりも少しOP相殺によるダメージ減少量が大きくなり、『DX』以上『X』未満の影響度に。[[ふっとばし力]]に関する影響は『3DS/Wii U』と同様、0.3倍まで低減される。
+
[[シールド]]に攻撃がヒットしたときにもヒット履歴に記録されるようになり、よりOP相殺の履歴が流れやすくなった。シールドされたときに生じるOP相殺は、普通にヒットした場合のさらに0.85倍となっている。<br/>
 +
前作よりも少しOP相殺によるダメージ減少量が大きくなり、『DX』とほぼ同等の影響度になったが、履歴が下ってもダメージ減少が最も減りづらくなっている。<br/>
 +
[[ふっとばし力]]に関する影響は『3DS/Wii U』と同様、0.3倍まで低減される。
 +
 
   −
[[シールド]]に攻撃がヒットしたときにもヒット履歴に記録されるようになったが、それによるOP相殺は普通にヒットした場合のさらに0.85倍となっている。
      
[[アイテム投げ]]は『DX』以前のように完全にOP相殺とヒット履歴に影響しなくなった。
 
[[アイテム投げ]]は『DX』以前のように完全にOP相殺とヒット履歴に影響しなくなった。
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