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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドンキーコング.png|60x33px|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リンク.png|60x33px|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リンクg.png|60x33px|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP インクリング.png|60x33px|リンク=#インクリング]]<br />[[#インクリング|インクリング]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP インクリング.png|60x33px|リンク=#インクリング]]<br />[[#インクリング|インクリング]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リドリーg.png|60x33px|リンク=#リドリー]]<br />[[#リドリー|リドリー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リドリーg.png|60x33px|リンク=#リドリー]]<br />[[#リドリー|リドリー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シモン.png|60x33px|リンク=#シモン]]<br />[[#シモン|シモン]]</div><!--
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シモンg.png|60x33px|リンク=#シモン]]<br />[[#シモン|シモン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リヒター.png|60x33px|リンク=#リヒター]]<br />[[#リヒター|リヒター]]</div><!--
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リヒターg.png|60x33px|リンク=#リヒター]]<br />[[#リヒター|リヒター]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP キングクルール.png|60x33px|リンク=#キングクルール]]<br />[[#キングクルール|キングクルール]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP キングクルール.png|60x33px|リンク=#キングクルール]]<br />[[#キングクルール|キングクルール]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP しずえ.png|60x33px|リンク=#しずえ]]<br />[[#しずえ|しずえ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP しずえ.png|60x33px|リンク=#しずえ]]<br />[[#しずえ|しずえ]]</div><!--
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=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないように変更された。
+
**【最大溜め】空中でワザを出したあと特定のフレームに着地したときにスーパーアーマーが消滅してしまう現象が発生しないようになった。
    
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテムを前投げする際のモーションが腕を伸ばしたものから腕を曲げたものに変更された。
  −
***アップデート前は腕が捻じ曲がってしまうバグが存在した。
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
      
=== サムス ===
 
=== サムス ===
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
+
**リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
  −
**連続ヒットしやすくなった。
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
      
=== ダークサムス ===
 
=== ダークサムス ===
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
+
**リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
  −
**連続ヒットしやすくなった。
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
      
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
125行目: 116行目:     
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。
+
**ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで修正された。
      
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【先端】
+
**【先端】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
***ベクトルが 180° から 361° に変更された。
  −
***KBGが 10 から 20 に増加した。
  −
****百裂攻撃につないだときに連続ヒットしやすくなった。
      
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*その場つかみ
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
+
**【その場つかみ】
**【対地】
+
***{{変更点比較|非公開=1}}4F目以降にピカチュウの接触判定(ぬるり)を変更するためのフラグが追加された。
***判定サイズが 3.1 から 4.0 に増加した。
+
***判定サイズが 3.1/1.55 から 4.0/2.0 に増加した。 [対地/対空]
***判定位置が (0.0, 5.0, 4.0) ~ (0.0, 5.0, 7.4) から (0.0, 5.9, 4.9) ~ (0.0, 5.9, 7.9) に変更された。
+
***X判定位置が 4.0 ~ 7.4/2.45 ~ 8.95 から 4.9 ~ 7.9/2.9 ~ 9.9 に変更された。 [対地/対空]
**【対空】
+
****これらの変更により、つかみ判定が前方および上下方向に拡大した。
***判定サイズが 1.55 から 2.0 に増加した。
  −
***判定位置が (0.0, 5.0, 2.45) ~ (0.0, 5.0, 8.95) から (0.0, 5.9, 2.9) ~ (0.0, 5.9, 9.9) に変更された。
      
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**{{変更点比較|非公開=1}}【根本, 中間】BKBが 30 から 25 に減少した。
+
**【根本, 中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
***{{変更点比較|非公開=1}}弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
   
**{{変更点比較|非公開=1}}【全】ヒットストップ倍率が 1.8倍 から 2.0倍 に増加した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}【全】ヒットストップ倍率が 1.8倍 から 2.0倍 に増加した。
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【中間】KBGが 25 から 20 に減少し、BKBが 32 から 25 に減少した。
+
**【中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【中間】ヒットストップ倍率が 1.2倍 から 1.23倍 に増加した。
*弱攻撃3
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
**{{変更点比較|非公開=1}}【先端】判定位置が (0.0, 8.5, 8.2) から (0.0, 8.5, 9.2) に変更された。
+
**【先端】X判定位置が 8.2 から 9.2 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が前方に移動した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー
*空中ワイヤー
+
**攻撃が出る前に着地した場合の攻撃範囲が変更され、目の前の相手にノズルがヒットしやすくなった。
**攻撃が出るまでに着地した際、オバキュームの攻撃範囲が変更されて目の前の相手に当たりやすくなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。
+
**8F目に地上から空中へ飛び出したとき、モーション中常に当たりあり無敵になる現象が発生しないようになった。
*下必殺ワザ
  −
**8F目に地上から空中へ飛び出したとき、モーション中常に当たりあり無敵になる不具合が修正された。
  −
*その他
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。
      
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
 
**【先端】判定サイズが 2.6 から 3.0 に拡大した。
 
**【先端】判定サイズが 2.6 から 3.0 に拡大した。
**【先端】判定位置が (0.0, 5.5, 11.5) から (0.0, 5.5, 13.1) に変更された。
+
**【先端】X判定位置が 11.5 から 13.1 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
***攻撃判定が前方に拡大した。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
*弱攻撃3
+
**【先端】X判定位置が 10.0 から 11.5 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【先端】判定位置が (0.0, 6.0, 10.0) から (0.0, 6.0, 11.5) に変更された。
  −
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が前方に拡大した。
      
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
 
**BKBが 50 から 60 に増加した。
 
**BKBが 50 から 60 に増加した。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**攻撃判定が出現しているフレームが 17-20F から 14-17F に変更された。
+
**発生フレームが 17F から 14F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが 39F から 36F に減少した。
+
***これに伴い、全体フレームが 39F から 36F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}右足無敵が 17-20F から 14-17F に変更された。
+
***これに伴い、右足無敵が 17-20F から 14-17F に変更された。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
 
**【本当て】判定サイズが 3.0 から 3.75 に増加した。
 
**【本当て】判定サイズが 3.0 から 3.75 に増加した。
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
 
**KBGが 94 から 97 に増加し、BKBが 25 から 27 に増加した。
 
**KBGが 94 から 97 に増加し、BKBが 25 から 27 に増加した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【地上, 攻撃】
 
**【地上, 攻撃】
***{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが 28F から 27F に減少した。
+
***発生フレームが 6F から 5F に減少した。
***攻撃判定の攻撃判定が出現しているフレームが 6-8F から 5-7F に変更された。
+
****これに伴い、全体フレームが 28F から 27F に減少した。
***アーマーの耐久力が 8.0% (9.6%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
+
****これに伴い、ヘビーアーマーの持続フレームが 6F から 5F に減少した。
***{{変更点比較|非公開=1}}アーマーの判定が 1-6F から 1-5F に変更された。
+
***ヘビーアーマーの耐久力が 8.0% (9.6%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
***追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に設定された。
+
***追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【地上】攻撃判定が出現しているフレームが 15-17F > 18-25F から 15-18F > 19-25F に変更された。 [始 > 持続1]
+
**【地上】本当ての持続フレームが 3F から 4F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 7F に減少した。
**【空中】攻撃判定が出現しているフレームが 16-18F > 19-26F から 16-20F > 21-26F に変更された。 [始 > 持続1]
+
**【空中】本当ての持続フレームが 3F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 6F に減少した。
    
=== プリン ===
 
=== プリン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【根本】BKBが 25 から 18 に減少した。
+
**【根本】BKBが 25 から 18 に減少し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
*弱攻撃2
+
**【先端】X判定位置が 8.5 から 8.5 ~ 9.0 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
**【先端】判定位置が (0.0, 5.0, 8.5) から (0.0, 5.0, 8.5) ~ (0.0, 5.0, 9.0) に変更された。
  −
***攻撃判定が前方に拡大した。
      
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
+
**引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
**引き寄せベクトルを持つ判定が1つ追加された。
+
**引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [カス当て1/カス当て2/本当て]
+
**【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}前空中攻撃
 
**KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
 
**KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
*後投げ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}後投げ
 
**KBGが 95 から 88 に減少した。
 
**KBGが 95 から 88 に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
 
**【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【連】22-27F の攻撃判定が変更された。
+
**【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
*下必殺ワザ
   
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
 
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
    
=== デイジー ===
 
=== デイジー ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
+
**引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
**引き寄せベクトルを持つ判定が1つ追加された。
+
**引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [カス当て1/カス当て2/本当て]
+
**【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}前空中攻撃
 
**KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
 
**KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
*後投げ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}後投げ
 
**KBGが 95 から 88 に減少した。
 
**KBGが 95 から 88 に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
 
**【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【連】22-27F の攻撃判定が変更された。
+
**【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
*下必殺ワザ
   
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
 
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
   246行目: 220行目:     
=== アイスクライマー ===
 
=== アイスクライマー ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。
+
**空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからとなるように変更された。
**つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、オプションがジャンプしないように変更された。
+
**つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、相方がジャンプしないように変更された。
    
=== シーク ===
 
=== シーク ===
260行目: 234行目:     
=== ピチュー ===
 
=== ピチュー ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
 
**両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
 
**両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
**やられ判定の拡大に伴い、最大シールドサイズが 7.3 から 7.7 に増加した。
+
***これに伴い、最大シールドサイズが 7.3 から 7.7 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}やられ判定の拡大に伴い、タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが 2.555 から 2.695 に増加した。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}これに伴い、タルなどで発射されたときの攻撃判定のサイズが 2.555 から 2.695 に増加した。
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃
 
**KBGが 150 から 130 に減少した。
 
**KBGが 150 から 130 に減少した。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**全体フレームが 49F から 53F に増加した。
 
**全体フレームが 49F から 53F に増加した。
*自傷ダメージ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}自傷ダメージ
**下表のように、自傷ダメージの量が増加した。
+
**下表のように自傷ダメージの量が増加した。
***下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ2・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
+
***下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ(2回目)・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! ワザ !! 変更前 !! 変更後
+
! ワザ !! 変更前 !! 変更後 !! 差分
 
|-
 
|-
|横強攻撃||0.7% (0.84%)||1.0% (1.2%)
+
|横強攻撃||0.7% (0.84%)||1.0% (1.2%)||+0.3% (+0.36%)
 
|-
 
|-
|横スマッシュ攻撃||1.5% (1.8%)||2.0% (2.4%)
+
|横スマッシュ攻撃||1.5% (1.8%)||2.0% (2.4%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|下スマッシュ攻撃||0.8% (0.96%)||1.3% (1.56%)
+
|下スマッシュ攻撃||0.8% (0.96%)||1.3% (1.56%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|前空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)
+
|前空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|後空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)
+
|後空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|下空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)
+
|下空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|通常必殺ワザ||0.4% (0.48%)||0.7% (0.84%)
+
|通常必殺ワザ||0.4% (0.48%)||0.7% (0.84%)||+0.3% (+0.36%)
 
|-
 
|-
|横必殺ワザ||1.5% (1.8%)||1.8% (2.16%)
+
|横必殺ワザ||1.5% (1.8%)||1.8% (2.16%)||+0.3% (+0.36%)
 
|-
 
|-
|上必殺ワザ1||0.6% (0.72%)||0.9% (1.08%)
+
|上必殺ワザ(1回目)||0.6% (0.72%)||0.9% (1.08%)||+0.3% (+0.36%)
 
|-
 
|-
|下必殺ワザ||3.0% (3.6%)||3.5% (4.2%)
+
|下必殺ワザ||3.0% (3.6%)||3.5% (4.2%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|前投げ||0.5% (0.6%)||0.8% (0.96%)
+
|前投げ||0.5% (0.6%)||0.8% (0.96%)||+0.3% (+0.36%)
 
|}
 
|}
   305行目: 279行目:     
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**KBGが 77 から 73 に減少した。
 
**KBGが 77 から 73 に減少した。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}前空中攻撃
 
**KBGが 81 から 77 に減少した。
 
**KBGが 81 から 77 に減少した。
*その他
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}大着地モーション中のマントのアニメーションが変更された。
      
=== こどもリンク ===
 
=== こどもリンク ===
316行目: 288行目:     
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【判定2, 対地】FKBが 110 から 95 に減少した。
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【判定2, 対空】ベクトルが 165° から 175° に変更された。
  −
**【判定2, 対空】FKBが 110 から 95 に減少した。
  −
***連続ヒットしやすくなった。
      
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
326行目: 295行目:     
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**【始】
 
**【始】
***ベクトルが 101/116 から 118/127 に変更された。 [判定1/判定2]
+
***ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に変更された。 [判定1/判定2]
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
   
**【連】
 
**【連】
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に変更された。 [判定1/判定2]
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
  −
****連続ヒットしやすくなった。
      
=== クロム ===
 
=== クロム ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**【始】
 
**【始】
***ベクトルが 101/116 から 118/127 に変更された。 [判定1/判定2]
+
***ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に変更された。 [判定1/判定2]
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
   
**【連】
 
**【連】
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に変更された。 [判定1/判定2]
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
  −
****連続ヒットしやすくなった。
  −
*その他
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}敗北時のアニメーションが何らかのかたちで修正された。
  −
 
      
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず常に一定に変更された。
+
***ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず一定となるように変更された。
***連続ヒットしやすくなった。
      
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
360行目: 319行目:     
=== ピット ===
 
=== ピット ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123°でふっとばすような判定が追加された。
+
**【Hit 1】新たに攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
      
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123°でふっとばすような判定が追加された。
+
**【Hit 1】新たに攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
*横必殺ワザ
   
**【空中, 攻撃】全体フレームが 57F から 51F に減少した。
 
**【空中, 攻撃】全体フレームが 57F から 51F に減少した。
 +
***ピットと共通の値を有するように変更された。
    
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【連】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
+
**【連】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
**【派生, Hit 5】判定位置が (0.0, 8.0, 36.0) から (0.0, 8.0, 36.0) ~ (0.0, 8.0, 33.0) に変更された。
+
**【派生, Hit 5】X判定位置が 36.0 から 33.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。
***攻撃判定が内側に拡大した。
+
*{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
*下必殺ワザ
+
**スティックを左右に倒したときの移動距離に関するパラメータが 0.5 から 0.7 に増加した。
**スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが 0.5 から 0.7 に変更された。
   
***Ver.3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver.2.0.2以前の値へ戻された。
 
***Ver.3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver.2.0.2以前の値へ戻された。
   384行目: 341行目:     
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【先端】BKBが 20 から 26 に増加した。
+
**【先端】BKBが 20 から 26 に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
*弱攻撃2
+
**3F目に +1.5 のX速度が、4F目に -1.5 のX速度が加わるように変更され、モーション中に前進するようになった。
**3F目に +1.5 のX速度が、4F目に -1.5 のX速度が加わるように変更された。
+
**【根本】根本に新しい判定が追加された。
***3F目に前方に移動するように変更された。
+
**【中間・先端】判定位置が調整された。
**【判定1】判定位置が (0.0, 10.5, 4.0) ~ (0.0, 9.5, 4.0) から (1.0, 10.5, 4.0) ~ (1.0, 9.5, 4.0) に変更された。
+
***これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
**【判定2】判定位置が (0.0, 10.5, 6.5) ~ (0.0, 9.5, 6.5) から (1.0, 10.5, 6.5) ~ (1.0, 9.5, 6.5) に変更された。
  −
***判定位置がZ軸方向に移動し、弱攻撃2につなげたときヒットしやすくなった(?)。
  −
***{{変更点比較|非公開=1}}なぜか判定1-3が複製され、6つの判定が存在するように変更された。
      
=== アイク ===
 
=== アイク ===
399行目: 353行目:     
=== ゼニガメ ===
 
=== ゼニガメ ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
+
**ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。
    
=== フシギソウ ===
 
=== フシギソウ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【地上, Hit 1】FKBが 110 から 100 に減少した。
+
**【地上, Hit 1】FKBが 110 から 100 に減少し、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
*下必殺ワザ
+
**ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
      
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【先端】BKBが 20 から 24 に増加した。
+
**【先端】BKBが 20 から 24 に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
*弱攻撃2
+
**3F目に +0.72 のX速度が、5F目に -0.5 のX速度が加わるように変更され、モーション中に前進するようになった。
**3F目に +0.72 のX速度が、5F目に -0.5 のX速度が加わるように変更された。
+
**【先端】X判定位置が 13.0 から 13.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
***モーション中、少し前進するように変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 13.0) から (0.0, 8.0, 13.0) ~ (0.0, 8.0, 15.5) に変更された。
+
**ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。
***攻撃判定が前方に拡大された。
  −
*下必殺ワザ
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
      
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**引き寄せベクトルを持つ判定が追加された。
+
**引き寄せベクトルを持つ判定が追加され、弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
**【先端】判定位置が (0.0, 5.5, 9.8) から (0.0, 5.5, 11.3) に変更された。
+
**【先端】X判定位置が 9.8 から 11.3 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
***前方に判定が拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
+
**【Hit 3】ベクトルが 78度 から 83度 に変更された。
**【Hit 3】ベクトルが 78° から 83° に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
+
**【Hit 1-2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 1, 2】多数の判定位置やリアクション値が微調整され、連続ヒットしやすくなった。
+
**【Hit 3】KBGが 129 から 131 に増加し、BKBが 50 から 55 に増加した。
**【Hit 3】KBGが 129 から 131に、BKBが 50 から 55 に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
*上空中攻撃
   
**全体フレームが 36F から 35F に減少した。
 
**全体フレームが 36F から 35F に減少した。
 
**着地隙が 13F から 9F に減少した。
 
**着地隙が 13F から 9F に減少した。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが 48F から 46F に減少した。
+
**発生フレームが 17F/18F から 15F/16F に減少した。 [本当て/カス当て]
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙発生フレームが 17-36F から 15-34F に変更された。
+
***これに伴い、全体フレームが 48F から 46F に減少した。
**【本当て】攻撃判定が出現しているフレームが 17-18F から 15-16F に変更された。
+
***これに伴い、着地隙発生フレームが 17-36F から 15-34F に変更された。
**【カス当て】攻撃判定が出現しているフレームが 18F から 16F に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
   
**ダメージが 2.0%+ (2.4%+) から 3.0%+ (3.6%+) に増加した。
 
**ダメージが 2.0%+ (2.4%+) から 3.0%+ (3.6%+) に増加した。
***シールド削り値は変更なし。
+
**最大溜めまでに要するフレームが 106F から 80F に減少した。
**最大溜めが 106F から 80F に減少した。
+
***これに伴い、溜めキャンセル受付フレームが 14-54F から 14-44F に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}キャンセル受付フレームが 14-54F から 14-44F に変更された。
+
***これに伴い、爆発の発生フレームが 123F から 97F に減少した。
**【爆発】攻撃判定が出現しているフレームが 123F から 97F に変更された。
+
***これに伴い、爆発時の全体フレームが 228F から 202F に減少した。
**【爆発】全体フレームが 228F から 202F に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*上必殺ワザ
+
**溜め中の重力が 通常時の0.5倍 から 通常時の0.3倍 に減少し、落下しにくくなった。
**溜め中の重力が、通常時の 0.5倍 から 0.3倍 に減少した。
   
**溜めによる上昇力が 1Fあたり0.019 から 1Fあたり0.022 に増加した。
 
**溜めによる上昇力が 1Fあたり0.019 から 1Fあたり0.022 に増加した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
**突進のダメージが減少した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}突進のダメージが減少した。
**【〆】KBGが 47 から 58に増加し、BKBが 135 から 115 に減少した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|強化=1}}【〆】KBGが 47 から 58に増加し、BKBが 135 から 115 に減少した。
***蓄積ダメージが低い時は弱く、高い時は強くふっとばすように変更された。
+
***蓄積ダメージが低い時は弱く、蓄積ダメージが高い時は強くふっとばすように変更された。
    
=== リュカ ===
 
=== リュカ ===
459行目: 406行目:     
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ホーミングの挙動が変更された(?)
+
**ホーミングの挙動が変更された(?)
***終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないように変更された。
+
***終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないようになった。
    
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
467行目: 414行目:     
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
 
**頭部のやられ判定が拡大した。
 
**頭部のやられ判定が拡大した。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**【共通】
 
**【共通】
 
***全体フレームが 39F から 42F に増加した。
 
***全体フレームが 39F から 42F に増加した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
 
**【紫以外】
 
**【紫以外】
***攻撃判定が出現しているフレームが 11-14F > 15-20F > 21-29F から 11-12F > 13-19F > 20-29F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
+
***出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
 +
***持続当て1の持続フレームが 6F から 7F に増加した。
 +
***持続当て1の持続フレームが 9F から 10F に増加した。
 
**【紫】
 
**【紫】
 +
***出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
 +
***持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
 +
***持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
***攻撃判定が出現しているフレームが 11-14F > 15-19F > 20-24F から 11-12F > 13-18F > 19-24F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
+
****これにより、平坦な地面では 22F目 にピクミンが着地してしまい攻撃判定が消滅するようになった。
****{{変更点比較|非公開=1}}【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失するようになった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
   
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
 
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
 
**上昇時間の回復ペースが 接地1Fあたり0.7F から 接地1Fあたり0.4F に減少した。
 
**上昇時間の回復ペースが 接地1Fあたり0.7F から 接地1Fあたり0.4F に減少した。
    
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
 
**全体フレームが 31F から 26F に減少した。
 
**全体フレームが 31F から 26F に減少した。
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
 
**全体フレームが 34F から 26F に減少した。
 
**全体フレームが 34F から 26F に減少した。
*弱攻撃3
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
 
**全体フレームが 38F から 35F に減少した。
 
**全体フレームが 38F から 35F に減少した。
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**【本当て】
+
**判定サイズが 3.0/2.8 から 3.6/2.9 に増加した。 [根本/先端]
***FootLの判定サイズが 3.0 から 3.6 に増加した。
+
**判定位置が調整され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
***FootLの判定位置が (1.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) から (2.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) に拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**【カス当て】
+
**【Hit 2】KBGが 95 から 98 に増加し、BKBが 50 から 54 に増加した。
***FootLの判定サイズが 2.8 から 2.9 に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
***FootLの判定位置が (1.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) から (2.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) に拡大した。
  −
*横強攻撃
  −
**【全シフト, Hit 2】KBGが 95 から 98 に増加し、BKBが 50 から 54 に増加した。
  −
*横スマッシュ攻撃
   
**【本当て】
 
**【本当て】
 
***判定サイズが 5.5 から 5.7 に拡大した。
 
***判定サイズが 5.5 から 5.7 に拡大した。
***判定位置が (0.0, 8.0, 10.2) ~ (0.0, 8.0, 4.7) から (0.0, 8.0, 11.7) ~ (0.0, 8.0, 5.0) に拡大した。
+
***X判定位置が 4.7 ~ 10.2 から 5.0 ~ 11.7 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
****判定の位置が前方に拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
   
**{{変更点比較|非公開=1}}14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
**【Hit 1】ベクトルが 91° から 100° に変更された。
+
**【Hit 1】ベクトルが 91度 から 100度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
*通常空中攻撃
   
**【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
 
**【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
 
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目 から 13F目 までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目 から 13F目 までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
**【始】
+
**【始】判定サイズが 4.0 から 5.0 に拡大した。
***判定サイズが 4.0 から 5.0 に拡大した。
+
**【始】Y判定位置が 12.0 ~ 21.0 から 13.0 ~ 20.0 に変更され、攻撃範囲が左右に拡大した。
***判定位置が (0.0, 21.0, 0.0) ~ (0.0, 12.0, 0.0) から (0.0, 20.0, 0.0) ~ (0.0, 13.0, 0.0) に変更された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【持続】Y判定位置が 12.0 ~ 17.0 から 13.0 ~ 17.0 に変更され、攻撃範囲が下方に縮小した。
****縦方向の範囲は変わっていないが、横方向の範囲が拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**【持続】
  −
***{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が (0.0, 17.0, 0.0) ~ (0.0, 12.0, 0.0) から (0.0, 17.0, 0.0) ~ (0.0, 13.0, 0.0) に変更された。
  −
****下方向への攻撃範囲が短くなった。
  −
*下空中攻撃
   
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 
**【Hit 1】
 
**【Hit 1】
***対地と対空とでベクトルやリアクション値が異なるように設定された。
+
***リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
  −
***連続ヒットしやすくなった。
   
**【Hit 2】
 
**【Hit 2】
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定サイズが 4.2 から 4.6 に増加した。
+
***判定サイズが 4.2 から 4.6 に拡大した。
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定位置が (0.0, 2.0, 0.3) から (0.0, 2.2, 0.3) に変更された。
+
***Y判定位置が 2.0 から 2.2 に変更された。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【発射】全体フレームが 48F から 43F に減少した。
+
**【発射後】全体フレームが 48F から 43F に減少した。
 +
***これに伴い、最大溜めを発射したときの全体フレームが 51F から 46F に減少した。
 
**【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
 
**【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
 
**【最大溜め, 溜め中】判定サイズが 2.0 から 2.6 に拡大した。
 
**【最大溜め, 溜め中】判定サイズが 2.0 から 2.6 に拡大した。
**【最大溜め, 発射】全体フレームが 51F から 46F に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
*横必殺ワザ
+
**【対地】X判定位置が 1.0 ~ 6.5 から 1.0 ~ 7.4 に変更され、つかみ範囲が前方に拡大した。
**【対地】判定位置が (0.0, 6.0, 6.5) ~ (0.0, 6.0, 1.0) から (0.0, 6.0, 7.4) ~ (0.0, 6.0, 1.0) に変更された。
+
**【対空】X判定位置が 1.0 ~ 4.8 から 1.0 ~ 5.3 に変更され、つかみ範囲が前方に拡大した。
***攻撃判定が前方に拡大した。
  −
**【対空】判定位置が (0.0, 6.0, 4.8) ~ (0.0, 6.0, 1.0) から (0.0, 6.0, 5.3) ~ (0.0, 6.0, 1.0) に拡大した。
  −
***攻撃判定が前方に拡大した。
   
**動作中、敵がルカリオをすり抜けられないように変更された。
 
**動作中、敵がルカリオをすり抜けられないように変更された。
    
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**新たに引き寄せベクトルの判定が追加された。
+
**新たに引き寄せベクトルの判定が追加され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
*弱攻撃2
+
**【先端】X判定位置が 14.0 から 14.0 ~ 15.0 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
**【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 14.0) から (0.0, 8.0, 14.0) ~ (0.0, 8.0, 15.0) に変更された。
  −
***攻撃判定が前方に拡大した。
      
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【中間】判定位置が (0.0, 6.0, 11.0) ~ (0.0, 6.0, 6.0) から (0.0, 6.0, 10.0) ~ (0.0, 6.0, 6.0) に変更された。
+
**【中間】X判定位置が 6.0 ~ 11.0 から 6.0 ~ 10.0 に変更された。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***引き寄せベクトル持つ先端の攻撃判定がヒットしやすくなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*空中ワイヤー
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。
      
=== ウルフ ===
 
=== ウルフ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【中間】判定位置が (0.0, 8.0, 8.0) から (0.0, 8.0, 6.5) に変更された。
+
**【中間】X判定位置が 8.0 から 6.5 に変更された。
 +
**【先端】X判定位置が 11.0 から 10.0 ~ 11.0 に変更された。
 +
***引き寄せベクトル持つ先端の攻撃判定がヒットしやすくなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 
**【先端】KBGが 15 から 20 に増加した。
 
**【先端】KBGが 15 から 20 に増加した。
**【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 11.0) から (0.0, 8.0, 11.0) ~ (0.0, 8.0, 10.0) に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
**【先端】X判定位置が 11.0 から 12.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
**【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 11.0) から (0.0, 8.0, 12.0) に変更された。
+
**【先端】X判定位置が 9.5 から 11.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
***攻撃判定が前方に移動した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下スマッシュ攻撃
*弱攻撃3
+
**【Hit 1, 先端】KBGが 82 から 93 に増加し、BKBが 56 から 37 に減少した。
**【先端】判定位置が (0.0, 9.0, 9.5) から (0.0, 9.0, 11.0) に変更された。
+
***敵の蓄積ダメージが低い場合にふっとばしが弱くなるように調整された。
***攻撃判定が前方に移動した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
*下スマッシュ攻撃
  −
**【前方先端】KBGが 82 から 93 に増加し、BKBが 56 から 37 に減少した。
  −
*通常必殺ワザ
   
**全体フレームが 49F から 52F に増加した。
 
**全体フレームが 49F から 52F に増加した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【始】KBGが 25 から 10 に減少し、BKBが 40 から 50 に増加した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}【始】
**【連1, 対空】BKBが 98/88 から 35/40 に減少した。 [判定1/判定2]
+
***空中にいる相手に対するリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【連2, 対空】BKBが 88/78 から 35/40 に減少した。 [判定1/判定2]
+
**{{変更点比較|強化=1}}【連】
***連続ヒットしやすくなった。
+
***リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【空中〆】
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}【空中〆】
***【判定1, 判定2】判定サイズが 9.0 から 6.0 に減少した。
+
***【全】判定サイズが 9.0 から 6.0 に縮小した。
***【判定2】KneeRの判定位置が (-2.0, 0.0, 0.0) から (-3.0, 0.0, 0.0) に変更された。
+
***【根本】判定位置が調整され、攻撃判定が内側に移動した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【全体フレーム】最短解除時で 31F から 30F に減少した。
+
**無敵判定の発生フレームが 6F から 5F に減少した。
**【反射受付】最短解除時で反射フレームが 10-19F から 9-18F に変更された。
+
**攻撃判定の発生フレームが 7F から 6F に減少した。
**攻撃判定が出現しているフレームが 7-9F から 6-8F に変更された。
+
**反射判定の発生フレームが 10F から 9F に減少した。
**全身無敵フレームが 6-9F から 5-8F に変更された。
+
***これらに伴い、最短解除時の全体フレームが 31F から 30F に減少した。
    
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【Hit 1, 判定2】ベクトルが 105° から 120° に変更された。
+
**【Hit 1, 判定2】ベクトルが 105度 から 120度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
  −
*通常必殺ワザ
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。
      
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
597行目: 526行目:     
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【先端】ベクトルが 361° から 180°(引き寄せ) に変更された。
+
**【先端】ベクトルが 361度 から 180度(引き寄せ) に変更され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
      
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*チコ
+
*{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
**HPが 50.0 から 40.0 に減少した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}チコの体力が 50.0% から 40.0% に減少した。
**再出現までに要する時間が 11.0秒/9.0秒/7.0秒 から 10.0秒/7.0秒/5.0秒 に減少した。 [2人対戦時/3人対戦時/4人対戦時]
+
**{{変更点比較|強化=1}}チコが再出現までに要する時間が 11.0秒/9.0秒/7.0秒 から 10.0秒/7.0秒/5.0秒 に減少した。 [2人対戦時/3人対戦時/4人対戦時]
**{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
+
**【チコ】全体フレームが 47F から 40F に減少し、ロゼッタと統一された。
**【チコ】全体フレームが 47F から 40F に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
***ロゼッタと統一された。
+
**【チコ, カス当て】
*横スマッシュ攻撃
+
***KBGが 174 から 219 に増加し、BKBが 43 から 23 に減少した。
**【チコ】
+
***{{変更点比較|非公開=1}}ベクトルが 45度 から 361度 に変更された。
***【5.0%部分】KBGが 174 から 219 に増加し、BKBが 43 から 23 に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
***{{変更点比較|非公開=1}}【5.0%部分】ベクトルが 45° から 361° に変更された。
  −
*前空中攻撃
   
**【ロゼッタ】
 
**【ロゼッタ】
 
***全体フレームが 59F から 54F に減少した。
 
***全体フレームが 59F から 54F に減少した。
***連続ヒットしやすくなった。
+
****これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 83F目 から 78F目 に変更された。
***ガケつかみ判定が出るタイミングが 83F目 から 78F目 に変更された。
+
***リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
 
**【チコ】
 
**【チコ】
 
***全体フレームが 57F から 54F に減少した。
 
***全体フレームが 57F から 54F に減少した。
*つかみ
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ
**つかみ判定が出現しているフレームが 7-8F/10-11F/11-12F から 6-7F/9-10F/10-11F に変更された。 [その場つかみ/ダッシュつかみ/ふりむきつかみ]
+
**【その場】つかみ判定の発生フレームが 7F から 6F に減少した。
*上必殺ワザ
+
**【ダッシュ】つかみ判定の発生フレームが 10F から 9Fに減少した。
 +
**【ふりむき】つかみ判定の発生フレームが 11F から 10F に減少した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**【落下中】
 
**【落下中】
 
***最大移動速度が 1.0 から 1.1 に増加した。
 
***最大移動速度が 1.0 から 1.1 に増加した。
 
***重力(?)が 0.042 から 0.051 に増加した。
 
***重力(?)が 0.042 から 0.051 に増加した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【チコ】全体フレームが 54F から 39F に減少した。
+
**【チコ】全体フレームが 54F から 39F に減少し、ロゼッタと統一された。
***ロゼッタと統一された。
+
***これにより、下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すように変更された。
***下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すように変更された。
      
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
 
**全体フレームが 21F から 16F に減少した。
 
**全体フレームが 21F から 16F に減少した。
**【先端】KBGが 15 から 20 に増加し、BKBが 20 から 25 に増加した。
+
**【先端】リアクション値が調整され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
*弱攻撃2
   
**全体フレームが 21F から 16F に減少した。
 
**全体フレームが 21F から 16F に減少した。
 
**【先端】判定サイズが 3.2 から 3.3 に拡大した。
 
**【先端】判定サイズが 3.2 から 3.3 に拡大した。
**【先端】判定位置が (0.0, 9.0, 11.8) から (0.0, 9.0, 12.0) に変更された。
+
**【先端】X判定位置が 11.8 から 12.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
***攻撃判定が前方に拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
*弱攻撃3
+
**【根本】X判定位置が 3.0 から 6.0 に、Y判定位置が 10.0 から 8.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方下に移動した。
**【根本】判定位置が (0.0, 10.0, 3.0) から (0.0, 8.0, 6.0) に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
*横強攻撃
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 1】
+
**【Hit 2】先端の攻撃判定の判定位置が調整され、攻撃判定が上下方向および奥行方向に拡大した。
***対地でヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
***対空でヒットしやすくなるよう、専用の判定が3つ追加された。
+
**【先端. 中間】攻撃判定の判定位置が調整され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
**【Hit 2】
+
*{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃
***【判定1】判定サイズが 3.5 から 3.7 に増加した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}スーパーアーマーの持続フレームが 4F から 6F に増加した。
***【判定1】ArmRの判定位置が (3.0, 0.0, 0.0) から (3.7, -2.2, -0.8) ~ (3.7, 2.2, 0.8) に拡大した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の持続フレームが 4F から 3F に減少した。
*下強攻撃
+
***スーパーアーマーの持続フレームを調整する過程で、攻撃判定が終了するタイミングが誤って設定されてしまった。
**【判定1】ArmRの判定位置が (3.0, 0.0, 0.0) から (4.4, 0.2, 0.2) に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【判定2】ArmRの判定位置が (-1.0, 0.0, 0.0) から (0.0, 0.0, 0.0) に変更された。
+
**【気合いストレート】
*上スマッシュ攻撃
+
***【地上, 非最大溜め】突進動作の全体フレームが 49F から 44F に減少した。
**スーパーアーマーの受付フレームが 8-11F から 8-13F に変更された。
+
**【K.O.パンチ】
**{{変更点比較|非公開=1}}【持続】攻撃判定が出現しているフレームが 11-14F から 11-13F に変更された。
+
***【地上】全体フレームが 96F から 76F に減少した。
*通常必殺ワザ (気合いストレート)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【地上, 非最大溜め】溜め解除後の全体フレームが 49F から 44F に減少した。
+
**【攻撃】出始め1F目に新しい判定が追加され、ヒットしやすくなった。
*通常必殺ワザ(K.O.パンチ)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【地上】全体フレームが 96F から 76F に減少した。
+
**【当身】全体フレームが 62F/61F から 56F/56F に減少した。 [地上/空中]
*横必殺ワザ
  −
**【攻撃】出始め1F目にのみ新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。
  −
*下必殺ワザ
  −
**【当身】
  −
***【地上】全体フレームが 62F から 56F に減少した。
  −
***【空中】全体フレームが 61F から 56F に減少した。
      
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
674行目: 594行目:     
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【Hit 1】ベクトルが 112° から 135° に変更された。
+
**【Hit 1】ベクトルが 112度 から 135度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
      
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
682行目: 601行目:     
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【判定2】判定位置が (0.0, 10.0, 7.0) から (0.0, 10.0, 7.0) ~ (0.0, 9.2, 7.0) に変更された。
+
**【中間】Y判定位置が 10.0 から 9.2 ~ 10.0 に変更され、攻撃範囲が下方に拡大した。
***判定が下方向に拡大した。
+
**【先端】Y判定位置が 11.0 から 9.5 ~ 11.0 に変更され、攻撃範囲が下方に拡大した。
**【判定3】判定位置が (0.0, 11.0, 10.5) から (0.0, 11.0, 10.5) ~ (0.0, 9.5, 10.5) に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
***判定が下方向に拡大した。
+
**【対地, Hit 1】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
  −
**【対地】ベクトルが 108° から 112° に変更された。
  −
**【対地】FKBが 105 から 92 に減少した。
  −
***連続ヒットしやすくなった。
      
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**【〆】ベクトルが 60° から 50° に変更された。
+
**【〆】ベクトルが 60度 から 50度 に変更された。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
 
**全体フレームが 32F から 30F に減少した。
 
**全体フレームが 32F から 30F に減少した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**【〆】BKBが 32 から 38 に増加した。
 
**【〆】BKBが 32 から 38 に増加した。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【空中】溜め開始が 40F目 から 34F目 に変更された。
+
**【空中】溜め開始フレームが 40F目 から 34F目 に変更された。
***これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが 6Fずつ 高速化・減少した。
+
***これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが 6F 減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【共通】
 
**【共通】
 
***{{変更点比較|非公開=1}}スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。
711行目: 626行目:  
**【空中】
 
**【空中】
 
***ダッシュ速度が 2.2 から 2.5 に増加した。
 
***ダッシュ速度が 2.2 から 2.5 に増加した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**【クラウン】
 
**【クラウン】
***攻撃判定が出現しているフレームが 21-55F から 21-50F に変更された。
+
***リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
***【対地】ベクトルやリアクション値が変更された。
+
***持続フレームが 35F から 30F に減少した。
***【対地】敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
+
**【爆発】
****連続ヒットしやすくなった。
+
***発生フレームが 56F から 51F に減少した。
***【爆発】攻撃判定が出現しているフレームが 56-57F から 51-52F に変更された。
   
**【ハンマー】
 
**【ハンマー】
***攻撃判定が出現しているフレームが 8F, 13F から 8-9F, 13-14F に変更された。 [Hit 1, Hit 2]
+
***持続フレームが 1F, 1F から 2F, 2F に増加した。 [Hit 1, Hit 2]
 
***判定サイズが 6.5/3.0 から 7.0/3.5 に拡大した。 [本当て/カス当て]
 
***判定サイズが 6.5/3.0 から 7.0/3.5 に拡大した。 [本当て/カス当て]
    
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**【Hit 1】
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***ベクトルが 80° から 95° に変更された。
  −
***KBGが 80 から 100 に増加し、FKBが 25 から 50 に増加した。
  −
****連続ヒットしやすくなった。
      
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
*弱攻撃(強・密着)
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃(強・密着)
 
**KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
 
**KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
**ベクトルが 85° から 80° に変更された。
+
**ベクトルが 85度 から 80度 に変更された。
*横強攻撃(弱・密着)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃(弱・密着)
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
*横強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃(弱)
**【判定1】判定位置が (0.0, 11.0, 9.0) ~ (0.0, 11.0, 5.0) から (0.0, 11.0, 6.5) ~ (0.0, 11.0, 5.0) に変更された。
+
**【根本】X判定位置が 5.0 ~ 9.0 から 5.0 ~ 6.5 に変更された。
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
+
***優先度の高い根本の攻撃判定が内側に縮小し、先端の攻撃判定がヒットしやすくなった。
*上強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃(弱)
**【対空】ベクトルが 66° から 75° に変更された。
+
**【対空】ベクトルが 66度 から 75度 に変更された。
*下強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(弱)
 
**追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
 
**追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
*下強攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強)
 
**KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
 
**KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**攻撃判定が出現しているフレームが 6F, 10F から 6-7F, 9-11F に変更された。 [Hit 1, Hit 2]
+
**持続フレームが 1F, 1F から 2F, 2F に増加した。 [Hit 1, Hit 2]
**判定サイズが 4.5, 5.5 から 5.0, 6.0 に拡大した。 [Hit 1, Hit 2]
+
**判定サイズが 4.5/5.5 から 5.0/6.0 に拡大した。 [Hit 1/Hit 2]
**【Hit 1】判定位置が (0.0, 15.0, 5.5) ~ (0.0, 17.0, 5.5) から (0.0, 15.0, 5.1) ~ (0.0, 16.5, 5.1) に変更された。
+
**【Hit 1】X判定位置が 5.5 から 5.1 に変更され、Y判定位置が 15.0 ~ 17.0 から 15.0 ~ 16.0 に変更された。
**【Hit 2】判定位置が (0.0, 17.0, 4.0) ~ (0.0, 19.0, 4.0) から (0.0, 17.0, 4.0) ~ (0.0, 18.5, 4.0) に変更された。
+
**【Hit 2】Y判定位置が 17.0 ~ 19.0 から 17.0 ~ 18.5 に変更された。
*通常必殺ワザ(波動拳)
+
***判定サイズの拡大に伴い、前方へ攻撃範囲が拡大しないように攻撃判定の中心が調整された。
**全体フレームが 57F から 56F に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ(波動拳)
**対地判定が追加され、ヒットしやすくなった。
   
**ダメージが 6.0%/6.5%/7.0% (7.2%/7.8%/8.0%) から 7.0%/7.5%/8.0% (8.4%/9.0%/9.6%) に増加した。 [弱/中/強]
 
**ダメージが 6.0%/6.5%/7.0% (7.2%/7.8%/8.0%) から 7.0%/7.5%/8.0% (8.4%/9.0%/9.6%) に増加した。 [弱/中/強]
 +
**発生フレームが 13F から 12F に減少した。
 +
***これに伴い、全体フレームが 57F から 56F に減少した。
 +
**持続フレームが 63F/55F/48F から 71F/56F/49F に変更された。 [弱/中/強]
 
**BKBが 65 > 55 から 68 > 58 に増加した。 [始 > 持続]
 
**BKBが 65 > 55 から 68 > 58 に増加した。 [始 > 持続]
**【弱】攻撃判定が出現しているフレームが 13-19F > 20-75F から 12-18F > 19-82F に変更された。 [始 > 持続]
+
**対地判定が新たに1つ追加され、ヒットしやすくなった。
**【中】攻撃判定が出現しているフレームが 13-18F > 19-67F から 12-17F > 18-67F に変更された。 [始 > 持続]
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ(灼熱波動拳)
**【強】攻撃判定が出現しているフレームが 13-17F > 18-60F から 12-16F > 17-50F に変更された。 [始 > 持続]
+
**灼熱波動拳の速度が 0.9/1.2/1.5 から 0.8/1.3/1.8 に変更された。 [弱/中/強]
*通常必殺ワザ(灼熱波動拳)
+
**発生フレームが 13F から 12F に減少した。
**全体フレームが 57F から 56F に減少した。
+
***これに伴い、全体フレームが 57F から 56F に減少した。
**飛び道具の速度が 0.9/1.2/1.5 から 0.8/1.3/1.8 に変更された。 [弱/中/強]
+
**持続フレームが 56F/49F/43F から 68F/50F/35F に変更された。 [弱/中/強]
 
**【〆】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.3% (8.76%) に増加した。
 
**【〆】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.3% (8.76%) に増加した。
**【弱】攻撃判定が出現しているフレームが 13-22F > 23-68F から 12-21F > 22-77F に変更された。 [始 > 持続]
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【中】攻撃判定が出現しているフレームが 13-21F > 22-61F から 12-20F > 21-61F に変更された。 [始 > 持続]
  −
**【強】攻撃判定が出現しているフレームが 13-20F > 21-55F から 12-19F > 20-46F に変更された。 [始 > 持続]
  −
*横必殺ワザ
   
**【地上, 始】
 
**【地上, 始】
 
***判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
 
***判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
***判定位置が (0.0, 10.0, 5.0) ~ (0.0, 10.0, 4.0) から (0.0, 9.0, 4.5) に変更された。
+
***X判定位置が 5.0 から 4.0 ~ 4.5 に変更され、Y判定位置が 10.0 から 9.0 に変更された。
 +
****判定サイズの拡大に伴い、前方および上方に攻撃範囲が拡大しないように攻撃判定の中心が調整された。
    
=== ケン ===
 
=== ケン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
*弱攻撃(強・密着)
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃(強・密着)
**KBGが 70から15に、BKBが 70 から 25 に減少した。
+
**KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
**ベクトルが 85° から 80° に変更された。
+
**ベクトルが 85度 から 80度 に変更された。
*弱攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃(強)
 
**【Hit 2】
 
**【Hit 2】
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が出現しているフレームが 16F から 16-17F に変更された。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}持続フレームが 1F から 2F に増加した。
 
***ダメージが 6.0% (7.2%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
 
***ダメージが 6.0% (7.2%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
 
***KBGが 130 から 92 に減少した。
 
***KBGが 130 から 92 に減少した。
*横強攻撃(弱・密着)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃(弱・密着)
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
 
**必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
*横強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃(弱)
**【判定1】判定位置が (0.0, 11.0, 9.0) ~ (0.0, 11.0, 5.0) から (0.0, 11.0, 6.5) ~ (0.0, 11.0, 5.0) に変更された。
+
**【根本】X判定位置が 5.0 ~ 9.0 から 5.0 ~ 6.5に変更された。
 
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
 
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
*横強攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃(強)
**ベクトルが 38° から 34° に変更された。
+
**ベクトルが 38度 から 34度 に変更された。
*上強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃(弱)
**【対空】ベクトルが 66° から 75° に変更された。
+
**【対空】ベクトルが 66度 から 75度 に変更された。
*下強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(弱)
 
**追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
 
**追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
*下強攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強)
**KBGが 23 から 16に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
+
**KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**KBGが 100/100 から 102/103 に増加し、BKBが 26/26 から 28/28 に増加した。 [先端/根本]
 
**KBGが 100/100 から 102/103 に増加し、BKBが 26/26 から 28/28 に増加した。 [先端/根本]
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
 
**必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが 12F目まで から 17F目まで に変更された。
 
**必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが 12F目まで から 17F目まで に変更された。
 
***リュウのタイミングと統一された。
 
***リュウのタイミングと統一された。
*鉈落とし蹴り
+
*{{変更点比較|強化=1}}鉈落とし蹴り
 
**ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
 
**ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
*大外回し蹴り
+
*{{変更点比較|強化=1}}大外回し蹴り
 
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
 
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
 
**KBGが 120 から 103 に減少し、BKBが 40 から 41 に増加した。
 
**KBGが 120 から 103 に減少し、BKBが 40 から 41 に増加した。
***ダメージ強化の前後でふっとばし力が大きく変更しないように調整された。
+
***ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が大きく変化しないようにリアクション値が調整された。
*稲妻かかと割り
+
*{{変更点比較|強化=1}}稲妻かかと割り
 
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
 
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
**シールド削り値が 7.0 から 5.0 に減少した。
+
***これに伴い、シールド削り値が 7.0% から 5.0% に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【地上, 始】判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
 
**【地上, 始】判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
**【地上, 始】判定位置が (0.0, 10.0, 5.0) ~ (0.0, 10.0, 4.0) から (0.0, 9.0, 4.5) に変更された。
+
**【地上, 始】X判定位置が 5.0 から 4.0 ~ 4.5 に変更され、Y判定位置が 10.0 から 9.0 に変更された。
 
**【連】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
 
**【連】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**【弱, 空中, 始】KBGが 49 から 55 に増加した。
 
**【弱, 空中, 始】KBGが 49 から 55 に増加した。
 
**【中, 空中, Hit 2】KBGが 121 から 112 に減少した。
 
**【中, 空中, Hit 2】KBGが 121 から 112 に減少した。
823行目: 734行目:  
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
 
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
 
***【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
 
***【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
***【Hit 2】ベクトルが 110° から 95° に変更された。
+
***【Hit 2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***【Hit 2】KBGが 100 から 10に減少した。FKB=100がBKB=95 に変更された。
   
***【Hit 3】KBGが 120/121 から 126/126 に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり]
 
***【Hit 3】KBGが 120/121 から 126/126 に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり]
 
**【強, 空中】
 
**【強, 空中】
 
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
 
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
 
***【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
 
***【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
***【Hit 2】ベクトルが 110° から 80° に変更された。
+
***【Hit 2】ベクトルが 110度 から 80度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
 
***【Hit 3】KBGが 100 から 107 に増加した。
 
***【Hit 3】KBGが 100 から 107 に増加した。
    
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【判定2, 対地】
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***ベクトルが 176° から 155° に変更された。
  −
***FKBが 120 から 85 に減少した。
  −
**【判定4, 対空】
  −
***ベクトルが 167° から 150° に変更された。
  −
***FKBが 120 から 85 に減少した。
  −
****連続ヒットしやすくなった。
      
=== カムイ ===
 
=== カムイ ===
846行目: 750行目:     
=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**攻撃判定が出現しているフレームが 9-11F から 9-12F に変更された。
+
**持続フレームが 3F から 4F に増加した。
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
 
**【〆】KBGが 100 から 117 に増加し、BKBが 70 から 67 に減少した。
 
**【〆】KBGが 100 から 117 に増加し、BKBが 70 から 67 に減少した。
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
 
**【始】KBGが 65 から 71 に増加し、BKBが 80 から 78 に減少した。
 
**【始】KBGが 65 から 71 に増加し、BKBが 80 から 78 に減少した。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**【Hit 1】
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***【対地】ベクトルが 113° から 123° に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
***【対地】KBGが 20 から 10 に減少した。
+
**【持続】持続フレームが 2F から 3F に増加した。
***【対空】KBGが 20 から 10 に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
****連続ヒットしやすくなった。
  −
*下スマッシュ攻撃
  −
**【持続】攻撃判定が出現しているフレームが 26-27F から 26-28F に変更された。
  −
*横必殺ワザ
   
**【空中・上】1回使用時の着地隙が 20F から 18F に減少した。
 
**【空中・上】1回使用時の着地隙が 20F から 18F に減少した。
 
**【空中・上】2回使用時の着地隙が 30F から 26F に減少した。
 
**【空中・上】2回使用時の着地隙が 30F から 26F に減少した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下の攻撃判定が下方向に拡大した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下部の攻撃範囲が下方に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下部の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
 
**上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 25F から 22F に減少した。
 
**上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 25F から 22F に減少した。
 
**上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が 32F から 28F に減少した。
 
**上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が 32F から 28F に減少した。
 
**上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 42F から 38F に減少した。
 
**上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 42F から 38F に減少した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**ウィッチタイム受付フレームが 8-21F から 8-27F に変更された。
+
**全身無敵の持続フレームが 10F から 16F に増加した。
**全身無敵フレームが 8-17F から 8-23F に変更された。
+
**ウィッチタイム発動の持続フレームが 14F から 20F に増加した。
**バットウィズイン受付フレームが 18-29F から 24-35F に変更された。
+
***これに伴い、バットウィズイン発動の発生フレームが 18F から 24F に変更された。
**スロー効果のペナルティ回復速度が 、1Fあたり0.03 から 1Fあたり0.04 に増加した。
+
**スロー効果のペナルティ回復速度が 1Fあたり0.03 から 1Fあたり0.04 に増加した。
    
=== インクリング ===
 
=== インクリング ===
*弱攻撃3
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
**【先端】判定位置が (0.0, 7.0, 14.0) から (0.0, 7.0, 15.8) に変更された。
+
**【先端】X判定位置が 14.0 から 15.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
***攻撃判定が前方に拡大した。
      
=== リドリー ===
 
=== リドリー ===
884行目: 783行目:     
=== シモン ===
 
=== シモン ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュ攻撃・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。
  −
***溜め状態のときに腕がねじれるバグの修正と思われる。
      
=== リヒター ===
 
=== リヒター ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュ攻撃・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。
  −
***溜め状態のときに腕がねじれるバグの修正と思われる。
      
=== キングクルール ===
 
=== キングクルール ===
898行目: 793行目:     
=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。
  −
*横必殺ワザ
   
**針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
 
**針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
 
**針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるように変更された。
 
**針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるように変更された。
***Ver.3.0.0 での変更点が修正され Ver. 2.0.2 以前の仕様に戻った。  
+
***Ver.3.0.0 での変更点が修正され、 Ver.2.0.2 以前の仕様に戻った。  
    
=== ガオガエン ===
 
=== ガオガエン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【中間】KBGが 30 から 25 に減少し、BKBが 30 から 25 に減少した。
+
**リアクション値が調整され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
**【先端】KBGが 20 から 10 に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  −
*弱攻撃2
   
**{{変更点比較|非公開=1}}3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。
 
**新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
 
**新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。
***弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
    
=== パックンフラワー ===
 
=== パックンフラワー ===
*弱攻撃3
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
**【先端】
+
**【先端】判定サイズが 5.0 から 5.5 に拡大した。
***判定サイズが 5.0 から 5.5 に拡大した。
+
**【先端】X判定位置が 11.8 から 12.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
***判定位置が (0.0, 8.0, 11.8) から (0.0, 8.0, 12.8) に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
****攻撃判定が前方に拡大した。
+
**【連】追加やられ硬直フレームが +3F から +4F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
*百裂攻撃
  −
**【連】追加やられ硬直フレームが +3F から +4F に増加した。
      
=== ジョーカー ===
 
=== ジョーカー ===
*下強攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下強攻撃
 
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目 から 14F目 まで、ジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目 から 14F目 まで、ジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【エイガオン】連続ヒットしやすくなった。
+
**【エイガオン】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}落下速度が 1.92 から 1.7 に減少した。
+
**落下速度が 1.92 から 1.7 に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}急降下速度が 3.072 から 2.72 に減少した。
+
**急降下速度が 3.072 から 2.72 に減少した。
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
+
**新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加され、百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
***百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
*百裂攻撃
+
**【〆】前方奥に攻撃判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
**【〆】前方奥に判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
*通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
   
**【Hit 1-4, 判定2】FKBが 70 から 50 に減少した。
 
**【Hit 1-4, 判定2】FKBが 70 から 50 に減少した。
**【Hit 6-21】内側に判定が追加された。
+
**【Hit 6-21】内側に判攻撃定が追加された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 5】3.0%部分の判定が追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 5】3.0%部分の判定が追加された。
950行目: 838行目:     
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**連続ヒットしやすくなった。
+
**リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
      
== ステージの変更 ==
 
== ステージの変更 ==
*{{変更点比較|非公開=1}}[[カロスポケモンリーグ]]」の初期位置と復活位置が変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}[[カロスポケモンリーグ]]において、ファイターの初期位置と復活位置が変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}1Pと2Pの初期位置の座標が、それぞれ (-70.2, 0.0), (49.8, 0.0) から (-35.0, 0.0), (35.0, 0.0) に変更された。
+
**1Pの初期位置のX座標が -70.2 から -35.0 に変更され、2Pの初期位置のX座標が 49.8 から 35.0 に変更された。
***{{変更点比較|非公開=1}}1Pと2Pの初期位置が左右対称になるように変更された。また、1Pと2Pの距離が大きく縮まった。
+
***これらの変更により、1Pと2Pの初期位置が左右対称になるように変更された。また、1Pと2Pの距離が大きく縮まった。
**{{変更点比較|非公開=1}}3Pと4Pの初期位置が左右の台上となるように変更された。
+
**3Pと4Pの初期位置が左右の台上となるように変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}復活地点のX座標が、ステージの中心になるように変更された。
+
**復活地点のX座標がステージの中心になるように変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}[[すま村]]」のファイター復活位置が変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}[[すま村]]において、ファイター復活位置が変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}復活地点のX座標が、ステージの中心になるように変更された。
+
**復活地点のX座標がステージの中心になるように変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}その他、以下のステージの初期位置が変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}以下のステージでファイターの初期位置が変更された。
 
**[[グリーングリーンズ]]
 
**[[グリーングリーンズ]]
 
**[[いにしえっぽい王国]]
 
**[[いにしえっぽい王国]]
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**[[パックランド]]
 
**[[パックランド]]
 
**[[アンブラの時計塔]]
 
**[[アンブラの時計塔]]
*{{変更点比較|非公開=1}}以下のステージのファイター復活位置が変更された。
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*{{変更点比較|非公開=1}}以下のステージでファイターの復活位置が変更された。
 
**[[いかだと滝]]
 
**[[いかだと滝]]
 
**[[グリーングリーンズ]]
 
**[[グリーングリーンズ]]
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== アイテムの変更 ==
 
== アイテムの変更 ==
*{{変更点比較|非公開=1}}アイテム「[[おとしあなのタネ]]」のスクリプトファイルが何らかのかたちで変更された。
  −
*{{変更点比較|非公開=1}}ポケモン「[[ミミッキュ]]」のスクリプトファイルが何らかのかたちで変更された。
      
== ゲームモードの変更 ==
 
== ゲームモードの変更 ==
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