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→‎横必殺ワザ1: 受け身失敗後の確定表に前作との比較を入れた
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**地上版をその場受身すると結局攻撃を受けてしまうが、空中版をその場受身した場合はガードが間に合う模様。
 
**地上版をその場受身すると結局攻撃を受けてしまうが、空中版をその場受身した場合はガードが間に合う模様。
 
**回避受け身の移動距離が短いキャラに対しては、受け身を取られてしまっても何らかの追撃が決まりやすい。
 
**回避受け身の移動距離が短いキャラに対しては、受け身を取られてしまっても何らかの追撃が決まりやすい。
**受け身失敗時の追撃は相手のキャラによって異なる。弱、下強、横強(、下スマ)のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。※未完成、要検証
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**受け身失敗時の追撃は相手のキャラによって異なる。弱、下強、横強(、下スマ)のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。<br>前作から続投しているキャラについては、前作と同じ技が入るケースが多いが、<span style="color:red">赤</span>で示したキャラは、入る技が変わっている(もしくは何も入らなくなっている)ため注意。(※未完成、要検証)
***何も入らないキャラ:<br> ロゼッタ&チコ、シーク、ガノンドロフ、ピット、パルテナ、マルス※、アイク、キャプテン・ファルコン、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ   ※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。
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***何も入らないキャラ:<br> ロゼッタ&チコ、<span style="color:red">シーク</span>、ガノンドロフ、<span style="color:red">ピット</span>、パルテナ、マルス※、<span style="color:red">アイク</span>、<span style="color:red">キャプテン・ファルコン</span>、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ   ※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。
 
***弱のみ入るキャラ:<br> ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント
 
***弱のみ入るキャラ:<br> ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント
 
***下強のみ入るキャラ:<br> ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ※、フォックス、マック、ソニック   ※ルフレは最速でその場起き上がりをした場合当たらない。
 
***下強のみ入るキャラ:<br> ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ※、フォックス、マック、ソニック   ※ルフレは最速でその場起き上がりをした場合当たらない。
 
***下強と横強が入るキャラ:<br> マリオ※、ルイージ、トゥーンリンク、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン   ※マリオはガノン側にずらした場合横強が当たらない。
 
***下強と横強が入るキャラ:<br> マリオ※、ルイージ、トゥーンリンク、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン   ※マリオはガノン側にずらした場合横強が当たらない。
***弱と下強と横強が入るキャラ:<br> クッパ、ヨッシー、クッパJr.、ワリオ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、ファルコ、ピカチュウ、リザードン、ルカリオ、プリン、ロボット、パックマン
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***弱と下強と横強が入るキャラ:<br> <span style="color:red">クッパ</span>、ヨッシー、クッパJr.、<span style="color:red">ワリオ</span>、Mr.ゲーム&ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、<span style="color:red">ファルコ</span>、ピカチュウ、リザードン、<span style="color:red">ルカリオ</span>、プリン、ロボット、パックマン
 
***弱と下強と横強と下スマが入るキャラ:<br> ピクミン&オリマー※   ※下スマ初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定
 
***弱と下強と横強と下スマが入るキャラ:<br> ピクミン&オリマー※   ※下スマ初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定
 
**受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法(起き攻め)もある。その例を以下に示す。何も入らないキャラにはこの方法で追撃を狙っていくことになる。
 
**受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法(起き攻め)もある。その例を以下に示す。何も入らないキャラにはこの方法で追撃を狙っていくことになる。
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