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ゼルダ (3DS/Wii U)
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2014年11月8日 (土) 00:26時点における版
605 バイト追加
、
2014年11月8日 (土) 00:26
→前作からの主な変更点
63行目:
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*[[#上必殺ワザ]]で姿が消えている間に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。
*[[#上必殺ワザ]]で姿が消えている間に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。
*[[#上必殺ワザ]]の出現時のふっとばし力が格段に増した。
*[[#上必殺ワザ]]の出現時のふっとばし力が格段に増した。
+
概ね前作と変わらない操作感だが、技の攻撃判定が若干狭くなり、ディンの炎([[#横必殺ワザ1]])の牽制能力も下がった。<br>
+
また、空中攻撃の着地隙が軒並み増加しており、これまで以上に空中戦のリスクが増した。<br>
+
その一方、フロルの風([[#上必殺ワザ1]])が大幅に強化され、奇襲能力および撃墜能力が上がり、乱戦での荒らし性能は上がった。<br>
+
細かい性能の変化こそあれ、置きや対空など、地上での迎撃を中心に立ち回る点は今作でも同じ。
== ワザ ==
== ワザ ==
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