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| [[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分06秒a.jpg|サムネイル|ノーマルミサイル]] | | [[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分06秒a.jpg|サムネイル|ノーマルミサイル]] |
| [[ファイル:公式_サムス1.jpg|サムネイル|スーパーミサイル]] | | [[ファイル:公式_サムス1.jpg|サムネイル|スーパーミサイル]] |
− | '''ミサイル(誘導5%/スーパー10%)''' | + | '''ミサイル(ノーマル5%/スーパー10%)''' |
| *性質 | | *性質 |
| **アームキャノンからミサイルを発射する。遠距離戦の要。 | | **アームキャノンからミサイルを発射する。遠距離戦の要。 |
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| *データ | | *データ |
| **撃墜可能 スーパーミサイル252% (発射速度により、吹っ飛力に変動があり) | | **撃墜可能 スーパーミサイル252% (発射速度により、吹っ飛力に変動があり) |
− | ***誘導5% / スーパー10%
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
| ==== 横必殺ワザ2 ==== | | ==== 横必殺ワザ2 ==== |
− | | + | '''低速ミサイル(ノーマル3%/スーパー12%)''' |
| *性質 | | *性質 |
− | ** | + | **通常のミサイルより速度が遅く、リーチや破壊力に変化がある。 |
| + | ***低速ノーマルミサイルは射程距離(持続時間)が伸びて、ダメージ量が減った。射程は終点より短い程で、速度は一定。 |
| + | ***低速スーパーミサイルはダメージ量とバースト力が増え、射程距離が減った。射程は終点の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。 |
| *解説 | | *解説 |
− | ** | + | **低速スーパーミサイルは'''画面内に1発'''低速ノーマルミサイルは'''画面内に2発'''しか存在できない。撃ちすぎによる不発に注意。 |
| + | ***これらに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、画面中にサムスの判定が存在することになる。 |
| + | **ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。 |
| *データ | | *データ |
− | **名前: '''低速ミサイル''' | + | **撃墜可能 低速スーパーミサイル224% |
− | **ダメージ ノーマル3% / スーパー12%
| + | |
− | ***
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ==== 横必殺ワザ3 ==== | | ==== 横必殺ワザ3 ==== |
− | | + | '''急加速ミサイル(ノーマル4%/スーパー9%)''' |
| *性質 | | *性質 |
− | ** | + | **発射後サムスの前にミサイルが少し留まり、その後高速で飛んでいく。 |
| + | ***ノーマルミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。 |
| + | **威力は通常のミサイルより低くなっている。 |
| + | **射程はミサイルの中で一番長く、スーパーは終点を越える。 |
| *解説 | | *解説 |
− | ** | + | **加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパー共に2発目を撃つ前に1発目は消えてしまう。 |
| + | **急加速スーパーミサイルは、他のミサイルと異なり、サムスのガンポット前にミサイルが生成される。 |
| + | ***細い相手と密着している場合、相手を超えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。 |
| *データ | | *データ |
− | **名前: '''急加速ミサイル''' | + | **撃墜可能 急加速スーパーミサイル284% |
− | **ダメージ ノーマル4% / スーパー9%
| |
− | ***
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| === 上必殺ワザ === | | === 上必殺ワザ === |
| ==== 上必殺ワザ1 ==== | | ==== 上必殺ワザ1 ==== |