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== 主なバースト手段 ==
 
== 主なバースト手段 ==
 
*ストーン
 
*ストーン
**最も汎用性が高いワザ。隙あらば狙っていこう。
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**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
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**低空だと変身中に攻撃されることもあるので基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。<br>これだけに頼ったりするとガードされて横スマを叩き込まれたりするので頼りすぎないように。
 
*ハンマー
 
*ハンマー
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**溜めながら移動できるため乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。
 
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでもバーストには十分。
 
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでもバーストには十分。
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**最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。
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**非常に強く踏み込む特性から乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。
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**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため警戒される前に撃てることが多い。
 
*後投げ
 
*後投げ
 
**ステージ端から投げるようにするとバースト可能。
 
**ステージ端から投げるようにするとバースト可能。
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**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つとなる。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
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**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減った時など活躍の場は多い。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
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**バースト手段としては若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。
 
*吸い込み
 
*吸い込み
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。
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**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。<br>カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため復帰力がある程度ある相手だと通用しづらい。
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*後空中攻撃(崖外での追撃時)
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**発生が素早く威力が高いためこのワザで決められることは多い。持続は短いため確実に当てるように。
    
== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
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