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→‎スマッシュホールド: スマッシュホールド中に攻撃を受けると、通常よりも約1.2倍ふっとぶ。
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== スマッシュホールド ==
 
== スマッシュホールド ==
 
全てのスマッシュ攻撃は[[隙|かまえ]]の中に'''スマッシュホールド開始フレーム'''が設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押されているとキャラクターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止し'''スマッシュホールド'''状態になる。この間は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をし、全身が点滅する。スマッシュホールドは攻撃ボタンを離すか約1秒経過すると解除され、スマッシュ攻撃のモーションが再開される。多くのスマッシュ攻撃はスマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。中には[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のように、攻撃力以外の面でも変化があるものもある。
 
全てのスマッシュ攻撃は[[隙|かまえ]]の中に'''スマッシュホールド開始フレーム'''が設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押されているとキャラクターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止し'''スマッシュホールド'''状態になる。この間は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をし、全身が点滅する。スマッシュホールドは攻撃ボタンを離すか約1秒経過すると解除され、スマッシュ攻撃のモーションが再開される。多くのスマッシュ攻撃はスマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。中には[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のように、攻撃力以外の面でも変化があるものもある。
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スマッシュホールド中に攻撃を受けると、通常よりも約1.2倍ふっとぶ。
    
==脚注==
 
==脚注==

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