差分
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411行目:
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− +
423行目:
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− +
564行目:
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− +
576行目:
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582行目:
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609行目:
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663行目:
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669行目:
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性能補正をいくつか追記
|空中で横に動くスピードが1.25倍になる
|空中で横に動くスピードが1.25倍になる
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| -25
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|相手を撃墜すると蓄積ダメージが15%回復する
|相手を撃墜すると蓄積ダメージが15%回復する
|2個で20%、3個で25%回復する
|2個で20%、3個で25%回復する
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| -22
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|走行中に相手にぶつかると、ダメージを与える事ができる
|走行中に相手にぶつかると、ダメージを与える事ができる
|ダメージは一つの場合最小0%、最大10%。二つの場合1%~11%。三つは未確認。<br />ダメージ量は走りだしてからの時間に比例し、走る速度とは一切関係ない。
|ダメージは一つの場合最小0%、最大10%。二つの場合1%~11%。三つは未確認。<br />ダメージ量は走りだしてからの時間に比例し、走る速度とは一切関係ない。
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| -27
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|スマッシュ攻撃をいつもより長くためられ、攻撃力も1.3倍になる
|スマッシュ攻撃をいつもより長くためられ、攻撃力も1.3倍になる
|最大溜めまでにかかる時間の増加量と重複時の攻撃力増加量は未確認。
|最大溜めまでにかかる時間の増加量と重複時の攻撃力増加量は未確認。
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| -29
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|アイテム「ホームランバット」でのスマッシュ攻撃がすばやくなる
|アイテム「ホームランバット」でのスマッシュ攻撃がすばやくなる
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| -26
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|ゲーム開始後、一番最初に攻撃を当てるとその後、10秒間無敵になる
|ゲーム開始後、一番最初に攻撃を当てるとその後、10秒間無敵になる
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| -9
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|直接攻撃を当てると、与えたダメージに応じて、自分の蓄積ダメージが回復する。
|直接攻撃を当てると、与えたダメージに応じて、自分の蓄積ダメージが回復する。
|一つで約0.519倍、二つで約0.722倍、三つで約0.833倍の回復倍率。
|一つで約0.519倍、二つで約0.722倍、三つで約0.833倍の回復倍率。
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| -43
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|相手の攻撃を、緊急回避でかわしやすくなる
|相手の攻撃を、緊急回避でかわしやすくなる
|無敵時間が延長される?
|無敵時間が延長される?
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| -22
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