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サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。出の早さや全体の動作時間は変わらない。しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うとサンダーソードが点滅しだし、8回使うと壊れる。再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>
 
サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。出の早さや全体の動作時間は変わらない。しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うとサンダーソードが点滅しだし、8回使うと壊れる。再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>
また、各種スマッシュ攻撃で使い切ると、空中攻撃で使い切った時より再補充までの時間が0.5秒ほど短くなる。
      
壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば15%のダメージになる。
 
壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば15%のダメージになる。
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==== 魔道書 ====
 
==== 魔道書 ====
 
弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。<br>
 
弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。<br>
各魔導書の再補充にかかる時間は相手を撃墜することで短縮が出来る。また、闇の魔導書以外の魔導書は使い切った技によって再補充までの時間が若干異なる。
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各魔導書の再補充にかかる時間は相手を撃墜することで短縮が出来る。
    
投擲アイテムとなった魔道書の威力は種類によらず一律で、至近距離で前スマッシュ投げをして当てると、18%のダメージになる。
 
投擲アイテムとなった魔道書の威力は種類によらず一律で、至近距離で前スマッシュ投げをして当てると、18%のダメージになる。
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*風の魔道書が無い場合に百烈攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。
 
*風の魔道書が無い場合に百烈攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。
 
*百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも6発繰り出す。続けるほど、徐々に風の魔道書が消耗していく。使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せず落下しやすくなる点に注意。
 
*百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも6発繰り出す。続けるほど、徐々に風の魔道書が消耗していく。使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せず落下しやすくなる点に注意。
*風の魔導書は、百裂攻撃で使い切ると[[#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]で使い切った時より再補充までの時間が0.5秒ほど短くなる。
      
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
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*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、無限の射程距離を持つ。それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。
 
*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、無限の射程距離を持つ。それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。
 
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できない可能性がある点に注意。
 
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できない可能性がある点に注意。
*雷の魔導書は、「トロン」で使い切ると他の雷系の魔法で使い切った時より再補充までの時間が0.5秒ほど短くなる。
      
<gallery>
 
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*火柱は最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。  
 
*火柱は最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。  
 
*火炎弾はエネルギー系の飛び道具。
 
*火炎弾はエネルギー系の飛び道具。
*炎の魔導書は、[[#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]で使い切ると[[#弱攻撃|弱攻撃]]の単体攻撃で使い切った時より再補充までの時間が0.5秒ほど短くなる。
      
===== 解説 =====
 
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