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ミュウツー (3DS/Wii U)
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2016年6月10日 (金) 12:44時点における版
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2016年6月10日 (金) 12:44
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→前々作からの主な変更点
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== 前々作からの主な変更点 ==
== 前々作からの主な変更点 ==
初参戦の『スマブラDX』から1作またぎ、システム面での環境が大きく異なる前作『スマブラX』の流れをベースにした『スマブラfor』に再び参戦するため、細かい比較はできないが強みである総合力は強化されている。<br />
初参戦の『スマブラDX』から1作またぎ、システム面での環境が大きく異なる前作『スマブラX』の流れをベースにした『スマブラfor』に再び参戦するため、細かい比較はできないが強みである総合力は強化されている。<br />
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平均的だった走行速度は今作ではスピードファイター達に並ぶほど速くなり、いくつかのワザが後隙減少でコンボ向きに強化、大した使いどころがなかった「ねんりき」と「かなしばし」は
[[反射]]効果の追加や性能の強化で新しい可能性を見いだせるようになった。<br />
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平均的だった走行速度は今作ではスピードファイター達に並ぶほど速くなり、いくつかのワザが後隙減少でコンボ向きに、大した使いどころがなかった「ねんりき」と「かなしばし」は
[[反射]]効果の追加や性能の強化で新しい可能性を見いだせるようになった。<br />
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反面短所であった持久力のなさは、元々軽かった体重がさらに軽くなり
{{for|プリン}}より一つ上のワースト2位に、『DX』では有名だった“絶”などのテクニックが使えなくなり、持久力は弱いままでテクニックによるアプローチ次第で弱点を隠すこともできなくなった。<br />
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反面短所である持久力のなさは、元々軽かった体重がさらに軽くなり
{{for|プリン}}より一つ上のワースト2位に、『DX』では有名だった“絶”などのテクニックが使えなくなり、持久力は弱いままでテクニックによるアプローチ次第で弱点を隠すこともできなくなった。<br />
モーションはほとんど変わらずハイリスク・ハイリターンなコンセプトもそのままだが、上記のことや[[#更新履歴|バランス調整]]による強化面が大きく、強いミュウツーを見られる機会は多いだろう。
モーションはほとんど変わらずハイリスク・ハイリターンなコンセプトもそのままだが、上記のことや[[#更新履歴|バランス調整]]による強化面が大きく、強いミュウツーを見られる機会は多いだろう。
Suna
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