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− 地形はいくら小さくとも一定のおもさがかかり、大きくなっていくにつれておもくなる。スプリング、大砲、移動床は全て同じおもさで、マグマは引いた直線の数だけ重くなる。(要検証)<br />+
→おもさ
画面下部のケージが総重量を表しており、ゲージかいっぱいになるとそれ以上置けなくなる。<br />
画面下部のケージが総重量を表しており、ゲージかいっぱいになるとそれ以上置けなくなる。<br />
地形はいくら小さくとも一定の重さがかかり、大きくなっていくにつれて重くなる。スプリング、大砲、移動床は全て同じ重さで、マグマは引いた直線の数だけ重くなる。(要検証)<br />
1パーツ当たりのコストは、面積の大きさよりも配置数で決まる模様。同一の面積を使用して、小さいパーツ多量で構築した場合と、大きいパーツ少量で構築した場合、後者の方がコストは少なく済む。
1パーツ当たりのコストは、面積の大きさよりも配置数で決まる模様。同一の面積を使用して、小さいパーツ多量で構築した場合と、大きいパーツ少量で構築した場合、後者の方がコストは少なく済む。