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***更に空中ニュートラル攻撃からの連携も可能。不利な状況に持ち込まれた際、空中ニュートラル攻撃で無理やり相手をガケ外まで運び、道連れすることで仕切りなおすという荒業も可能。しかも先に落下するのは相手の方である。
 
***更に空中ニュートラル攻撃からの連携も可能。不利な状況に持ち込まれた際、空中ニュートラル攻撃で無理やり相手をガケ外まで運び、道連れすることで仕切りなおすという荒業も可能。しかも先に落下するのは相手の方である。
 
*斬り上げはエフェクトのわりに攻撃範囲が非常に狭く、アイクと違って剣を投げないため真正面以外からの追撃に非常に弱い。
 
*斬り上げはエフェクトのわりに攻撃範囲が非常に狭く、アイクと違って剣を投げないため真正面以外からの追撃に非常に弱い。
**斬り上げはクロムの頭より上にいる敵には当たらず、ジャンプは無防備そのものなので特に真上からの復帰阻止に弱い。
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**斬り上げはクロムの頭より上にいる敵には当たらず、ジャンプは無防備そのものなので、真上からのメテオスマッシュを食らってしまいやすい。
**斬り上げにはアーマーがついており、どんな攻撃にも耐えることができるため、目の前の敵には強い。
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**斬り上げ中はアーマーがついており、どんな攻撃にも耐えることができるため、目の前の敵にはそれなりに強い。
 
*アイクの天空と同様に、縦回転斬りは目の前にしか攻撃判定が出ない。
 
*アイクの天空と同様に、縦回転斬りは目の前にしか攻撃判定が出ない。
 
**幸い前方への判定はそこそこ優秀。
 
**幸い前方への判定はそこそこ優秀。
 
*落下が始まるまで、前後に多少移動することができるが、あまり距離は長くなく、横方向への復帰力はかなり低い。
 
*落下が始まるまで、前後に多少移動することができるが、あまり距離は長くなく、横方向への復帰力はかなり低い。
**クロムはアイクのような、横に突進する他のワザも持っていないため、横復帰は相当に厳しい。
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**クロムはアイクと違い、横に突進する他のワザを全く持っていないため、横復帰はワーストクラスだといえる。
 
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