大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
19行目: 19行目:  
***お供1の状態: 通常({{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)
 
***お供1の状態: 通常({{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜すると出現)
 
*'''音楽:''' グリーングリーンズ[DX]
 
*'''音楽:''' グリーングリーンズ[DX]
*'''由来:''' 初代『星のカービィ』以降、本編シリーズの殆どに登場している常連のザコ敵。普段はふわふわ浮いているだけで大人しいが、カービィが吸い込もうとすると怒って襲いかかり、体当たりによる自爆を試みる。作品によってはダメージを受けたり、背を向けた場合でも襲いかかってくる。最初の黄色カービィを撃墜すると出現する赤カービィは、怒ったスカーフィの再現である(このバトルは、ダメージを受けて襲ってくるパターンを意識していると思われる)。
+
*'''由来:''' 初代『星のカービィ』をはじめ、多くの作品に登場しているザコ敵。普段はふわふわ浮いていて大人しいが、カービィが吸い込もうとすると怒って襲いかかる。作品によってはダメージを与えたり、背を向けたりした場合でも襲いかかってくる。最初の黄色カービィを撃墜すると出現する赤カービィは、怒ったスカーフィの再現である(このバトルは、ダメージを与えると襲ってくるパターンを意識している)。
    
=== ダークマター ===
 
=== ダークマター ===
36行目: 36行目:  
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ナイトメア]])
 
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[ナイトメア]])
 
*'''音楽:''' ゼロツー戦
 
*'''音楽:''' ゼロツー戦
*'''由来:'''『星のカービィ2』のラスボス。他の生物に憑依して操ることができ、この能力でデデデに取り憑いて表向きの黒幕としていた。カービィはデデデに憑依していたダークマターの存在を暴き、暗雲の立ち込める空の上で最後の戦いに挑んだ。ナイトメアは『2』の一つ手前の本編『星のカービィ 夢の泉の物語』のラスボス。BGMの元ネタであるゼロツーは『星のカービィ64』のラスボスで、ダークマターとの関連が窺えるキャラクターである。
+
*'''由来:'''『星のカービィ2』のラスボス。他の生物に憑依して操ることができ、この能力でデデデに取り憑いて表向きの黒幕としていた。カービィはデデデに憑依していたダークマターの存在を暴き、暗雲立ち込める空の上で最後の戦いに挑んだ。ナイトメアは『2』の一つ手前の本編『星のカービィ 夢の泉の物語』のラスボス。BGMの元ネタであるゼロツーは『星のカービィ64』のラスボス。『星のカービィ3』にはダークマターの親玉「ゼロ」が登場したが、ゼロツーはゼロが天使になったような姿をしており、ダークマター族との関連がうかがえる。
    
=== サンプル ===
 
=== サンプル ===
匿名利用者

案内メニュー