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2019年2月5日 (火) 19:37時点における版
サイズ変更なし
、
2019年2月5日 (火) 19:37
→仕様
:
修正
466行目:
466行目:
***自分からミサイルがある程度離れると操作不能になる。その距離まで最速で2.5秒ほど。
***自分からミサイルがある程度離れると操作不能になる。その距離まで最速で2.5秒ほど。
***<strike>燃料(操作時間)はランチャーに付けられたランプで確認できる。緑→黄色→赤点滅の順で残り燃料の減りを確認できる。</strike>
***<strike>燃料(操作時間)はランチャーに付けられたランプで確認できる。緑→黄色→赤点滅の順で残り燃料の減りを確認できる。</strike>
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***自分とミサイルとの距離で、離れる毎に緑→黄色→赤と変化する。が、残り燃料が僅かに(残り約1秒)なると距離に関わらず点滅する。(射出後すぐ上方向へ飛ばし放置するとミサイルが落下しているにも関わらず落ちて来る事に赤→黄→緑とランプが変わる<strike>という面白い光景が見られる<
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strike>ため、この仕様はある種の設計ミスの可能性がある)
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***自分とミサイルとの距離で、離れる毎に緑→黄色→赤と変化する。が、残り燃料が僅かに(残り約1秒)なると距離に関わらず点滅する。(射出後すぐ上方向へ飛ばし放置するとミサイルが落下しているにも関わらず落ちて来る事に赤→黄→緑とランプが変わる<strike>という面白い光景が見られる<
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strike>ため、この仕様はある種の設計ミスの可能性がある)
**ミサイル操作はシールドの入力でキャンセルできる。(硬直時間27F)キャンセルした場合もミサイルは落下する。
**ミサイル操作はシールドの入力でキャンセルできる。(硬直時間27F)キャンセルした場合もミサイルは落下する。
*相手は攻撃でミサイルの軌道を逸らすことができ、ミサイルの判定も一時的に消えるため、爆発から回避することができる。逸らす方向は攻撃に依存する。
*相手は攻撃でミサイルの軌道を逸らすことができ、ミサイルの判定も一時的に消えるため、爆発から回避することができる。逸らす方向は攻撃に依存する。
Spice
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