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*所持アイテム:[[デクの実]] or [[スマートボム]] or [[おとしあなのタネ]](相手が受け身に成功しても決められる)
 
*所持アイテム:[[デクの実]] or [[スマートボム]] or [[おとしあなのタネ]](相手が受け身に成功しても決められる)
 
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせて上記三つのアイテムを当てる → 振り向き版通常必殺ワザ
 
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせて上記三つのアイテムを当てる → 振り向き版通常必殺ワザ
***所謂<b style="color:red">'''即死コンボ'''。</b>相手が受け身をしても、動きに合わせれば全く影響なく決められる。[[終点]]や[[戦場]]、[[すま村]]等の、地形がシンプルで広すぎず、ギミックも殆ど存在しないステージなら、全ファイター中トップの重量を誇るクッパですら即死させる事ができる。
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***所謂<b style="color:red">'''即死コンボ'''。</b>相手が受け身をしても、動きに合わせれば全く影響なく決められる。地形がシンプルで広すぎないステージなら、全ファイター中トップの重量を誇るクッパですら即死させる事ができる。
 
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速で[[レバガチャ]]をされて、こちらの振り向き魔人拳が発動するよりも前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積ダメージが余程低いか、レバガチャ精度の高さが人間離れしている場合でも無い限り、(最速)振り向き魔人拳の発生よりも早く抜けるのは難しい筈なので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
 
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速で[[レバガチャ]]をされて、こちらの振り向き魔人拳が発動するよりも前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積ダメージが余程低いか、レバガチャ精度の高さが人間離れしている場合でも無い限り、(最速)振り向き魔人拳の発生よりも早く抜けるのは難しい筈なので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
  
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