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「カービィ (SP)」の版間の差分

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**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br>着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br>着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。
**[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
**[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
**軽量級ながら、かなりのふっとばし力があるワザを多く持つ。
**軽量級ながら、ふっとばし力に関してはかなり優秀。
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。
**空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、連係ルートが豊富。
**空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、連係ルートが豊富。
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**体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。
**体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。
**全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
**全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
**必殺ワザの隙が大きく、一対一の状況では扱いにくいものが多い。
**必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。
**横必殺ワザと下必殺ワザ以外の、ワザ一つ一つのダメージが低い。
**ワザのダメージが全体的に低め。
**空中での移動スピードが遅い。また、後空中攻撃以外の空中攻撃は発生が遅いため、差し込みや撃墜が苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。
**空中での移動スピードが遅い。また、後空中攻撃以外の空中攻撃は発生が遅いため、差し込みや撃墜が苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。
**復帰手段が真っ直ぐ上昇する上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。
**復帰手段が真っ直ぐ上昇する上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。
***その他、空中移動速度の遅さやリーチの短さ、空中攻撃の発生の遅さも相まって、復帰阻止攻撃への対抗手段に欠ける。
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。
**手足を突き出すモーションの関係上、シールド漏れしやすい。
**手足を突き出すモーションの関係上、シールド漏れしやすい。