commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。 | **「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。 | ||
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。 | **最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。 | ||
* | *非最大溜めの地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。 | ||
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。 | *空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。 | ||
** | **1段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。 | ||
** | **1段目の途中で着地した場合、1段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。 | ||
** | **2段目の途中で着地した場合、3段目を出し切る。 | ||
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*軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。 | *軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。 | ||
* | *しかし、最大溜めにかかる隙も相当に大きく使う機会はあまりない。動作が長いせいで、多人数乱闘のさなかでさえ警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。 | ||
*溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。 | *溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。 | ||
*最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。 | *最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。 | ||
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カービィ (SP) 横B (2).jpg|取り出し始め。 | カービィ (SP) 横B (2).jpg|取り出し始め。 | ||
カービィ (SP) 横B (3).jpg|少し経つとハンマーが燃える。 | カービィ (SP) 横B (3).jpg|少し経つとハンマーが燃える。 | ||
カービィ (SP) 横B (4).jpg| | カービィ (SP) 横B (4).jpg|通常振り(地上・最速発生時) | ||
カービィ (SP) 横B (5).jpg|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。 | カービィ (SP) 横B (5).jpg|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。 | ||
カービィ (SP) 横B (7).jpg|最大まで溜めると構えが変わる。 | カービィ (SP) 横B (7).jpg|最大まで溜めると構えが変わる。 | ||
カービィ (SP) 横B (6).jpg| | カービィ (SP) 横B (6).jpg|「鬼ごろし火炎ハンマー」は振り方が変化する。空中で出した時も同じ。 | ||
カービィ (SP) 横B (8).jpg| | カービィ (SP) 横B (8).jpg|溜め中はジャンプしながら移動できる。わずかだが空中で動いた方が地上で動くよりも速い。 | ||
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