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**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。
 
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。
 
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
 
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
*地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションは同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。
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*非最大溜めの地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
 
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
 
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
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**1段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。
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**1段目の途中で着地した場合、1段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。
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**2段目の途中で着地した場合、3段目を出し切る。
 
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*軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。
 
*軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。
*しかし、最大溜めにかかる隙は相当なもので使う機会はあまりない。準備の長さのせいで、多人数乱闘のさなかでさえ警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。
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*しかし、最大溜めにかかる隙も相当に大きく使う機会はあまりない。動作が長いせいで、多人数乱闘のさなかでさえ警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。
 
*溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
 
*溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
 
*最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
 
*最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
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カービィ (SP) 横B (2).jpg|取り出し始め。
 
カービィ (SP) 横B (2).jpg|取り出し始め。
 
カービィ (SP) 横B (3).jpg|少し経つとハンマーが燃える。
 
カービィ (SP) 横B (3).jpg|少し経つとハンマーが燃える。
カービィ (SP) 横B (4).jpg|通常振り(地上)
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カービィ (SP) 横B (4).jpg|通常振り(地上・最速発生時)
 
カービィ (SP) 横B (5).jpg|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。
 
カービィ (SP) 横B (5).jpg|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。
 
カービィ (SP) 横B (7).jpg|最大まで溜めると構えが変わる。
 
カービィ (SP) 横B (7).jpg|最大まで溜めると構えが変わる。
カービィ (SP) 横B (6).jpg|鬼ごろし火炎ハンマーは振り方が変化する。
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カービィ (SP) 横B (6).jpg|「鬼ごろし火炎ハンマー」は振り方が変化する。空中で出した時も同じ。
カービィ (SP) 横B (8).jpg|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し速め。
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カービィ (SP) 横B (8).jpg|溜め中はジャンプしながら移動できる。わずかだが空中で動いた方が地上で動くよりも速い。
 
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