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[[ファイル:SP Ganon WEAK POINT.jpg|250px|サムネイル|背後の尻尾だけが攻撃が通用する箇所。いかにして後ろに回り込めるかが焦点となる。]]
 
[[ファイル:SP Ganon WEAK POINT.jpg|250px|サムネイル|背後の尻尾だけが攻撃が通用する箇所。いかにして後ろに回り込めるかが焦点となる。]]
 
[[ファイル:SP Ganon STUN.jpg|250px|サムネイル|ダウンした状態のガノン。]]
 
[[ファイル:SP Ganon STUN.jpg|250px|サムネイル|ダウンした状態のガノン。]]
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でリンク・ゼルダとの最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、{{SP|ガノンドロフ}}が[[最後の切りふだ]]でも見せる「魔王ガノン」に変身し立ち塞がる。
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でリンク・ゼルダとの最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、{{SP|ガノンドロフ}}が[[最後の切りふだ]]でも見せる"魔王ガノン"に変身し立ち塞がる。
    
原作同様に、'''体への攻撃は一切通用しないため、背後にある弱点の尻尾を攻撃することになり'''、向きを変えて避けようとするガノンとの勝負になる。後ろに回り込めた時でも、大剣による広範囲攻撃で反撃されないように。
 
原作同様に、'''体への攻撃は一切通用しないため、背後にある弱点の尻尾を攻撃することになり'''、向きを変えて避けようとするガノンとの勝負になる。後ろに回り込めた時でも、大剣による広範囲攻撃で反撃されないように。
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ダウンさせた時は、全身に攻撃が通るようになり、頭に当てるとダメージが増える。
 
ダウンさせた時は、全身に攻撃が通るようになり、頭に当てるとダメージが増える。
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「アドベンチャー」では、空中ジャンプ追加やジャンプ強化の[[スキル]]などでジャンプ面の強化をしておかないと、ファイターによっては背後に回り込むのに苦労する。特に解禁したてのガノンドロフのパワーでゴリ押ししようとすると引っかかりやすい。
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「アドベンチャー」では、空中ジャンプ追加やジャンプ強化の[[スキル]]等でジャンプ面の強化をしておかないと、ファイターによっては背後に回り込むのに苦労する。特に解禁したてのガノンドロフのパワーでゴリ押ししようとすると引っかかりやすい。
 
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