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[[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
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大剣による2段攻撃。
 
大剣による2段攻撃。
*'''ダメージ'''
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*'''ダメージ''' [1段目+2段目]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:15.0%+15.0%
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0% (全2段ヒットで30.0%)
**アドベンチャー「むずかしい」:84.3%+84.3%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3% (全2段ヒットで168.6%)
 
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62行目: 62行目:  
**なお、戻って来て着地した時にも攻撃判定があるので位置取りに注意。
 
**なお、戻って来て着地した時にも攻撃判定があるので位置取りに注意。
 
*戦闘開始時に高確率で行う。
 
*戦闘開始時に高確率で行う。
*'''ダメージ'''[突進/着地]
+
*'''ダメージ''' [突進/着地]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0% / 10.0%
+
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:148.5% / 59.0%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0%
    
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[[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]]
 
身構えてから、回転しながら剣を振り回す。
 
身構えてから、回転しながら剣を振り回す。
*'''ダメージ'''
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*'''ダメージ''' [1段目+2〜6段目+7段目]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:1.0%+3.0*5+15.0% 全7段ヒットで31.0%
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0% (全7段ヒットで31.0%)
**アドベンチャー「むずかしい」:5.9%+18.5%*5+87.8% 全7段ヒットで186.4%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8% (全7段ヒットで186.4%)
    
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82行目: 82行目:  
*ダメージは先端のほうが大きい。
 
*ダメージは先端のほうが大きい。
 
*振り下ろしのタイミングに合わせてガノンの方向へ空中緊急回避をするとそのまま背後に回り込める。
 
*振り下ろしのタイミングに合わせてガノンの方向へ空中緊急回避をするとそのまま背後に回り込める。
*'''ダメージ'''[先端/中間/根元]
+
*'''ダメージ''' [先端/中間/根元]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:22.0% / 20.0% / 18.0%
+
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:129.9% / 118.1% /106.3%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3%
    
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94行目: 94行目:  
*攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
 
*攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
 
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。
 
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。
*ダメージは出始めほど強く、終わりに近づくにつれて弱くなる。
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*ダメージは出始めほど強く、持続終了に近付くにつれて弱くなる。
*'''ダメージ'''[出始め -> 持続]
+
*'''ダメージ'''[出始め->持続]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:12.0% -> 4.0%
+
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:70.8% -> 23.6%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
    
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105行目: 105行目:  
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
 
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
 
*落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[回避]]かガードで耐えるように。
 
*落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[回避]]かガードで耐えるように。
*'''ダメージ'''[真下/衝撃波]
+
*'''ダメージ''' [真下/衝撃波]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0% / 20.0%
+
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:151.8% / 118.1%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 151.8%/118.1%
 
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116行目: 116行目:  
*直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。
 
*直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:18.0%
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:108.0%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 108.0%
 
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126行目: 126行目:  
*追尾は中々しつこく、尻尾にいるファイターまで届く。
 
*追尾は中々しつこく、尻尾にいるファイターまで届く。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0%
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:146.8%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%
 
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136行目: 136行目:  
*体力が4分の1以下になると、2度連続して攻撃するようになる。
 
*体力が4分の1以下になると、2度連続して攻撃するようになる。
 
*放たれる雷光弾は反射できないが、[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうことができる。
 
*放たれる雷光弾は反射できないが、[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうことができる。
*'''ダメージ'''[帯電/斬撃/雷光弾]
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*'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:4.0% / 15.0% / 18.0%
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:21.9% / 92.8% / 106.3%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%
 
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