大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
1,138行目: 1,138行目:  
*所持アイテム:[[デクの実]] or [[スマートボム]] or [[おとしあなのタネ]](相手が受け身に成功しても決められる)
 
*所持アイテム:[[デクの実]] or [[スマートボム]] or [[おとしあなのタネ]](相手が受け身に成功しても決められる)
 
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせて該当アイテムを当てる → 振り向き版通常必殺ワザ
 
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせて該当アイテムを当てる → 振り向き版通常必殺ワザ
***所謂<b style="color:red">'''即死コンボ'''。</b>相手が受け身を取っても、動きに合わせれば問題無く決められる。地形がシンプルで広すぎないステージなら、<b style="color:red">'''全ファイター中トップの重量を誇るクッパですら即死させられ得る。'''</b>
+
***所謂<b style="color:red">'''即死コンボ'''。</b>相手が受け身を取っても、動きに合わせれば問題無く決められる。地形がシンプルで広すぎないステージなら、<b style="color:red">'''全ファイター中トップの重量を誇るクッパですら即死させ得る。'''</b>
 
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速でレバガチャをされ、こちらの振り向き魔人拳が発動するよりも前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積ダメージが低いか、レバガチャ精度の高さが人間離れしている場合でも無い限り、(最速)振り向き魔人拳の発生よりも早く抜けるのは難しい筈なので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
 
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速でレバガチャをされ、こちらの振り向き魔人拳が発動するよりも前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積ダメージが低いか、レバガチャ精度の高さが人間離れしている場合でも無い限り、(最速)振り向き魔人拳の発生よりも早く抜けるのは難しい筈なので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
   1,157行目: 1,157行目:  
*所持アイテム:[[センサー爆弾]](相手の受け身失敗限定)
 
*所持アイテム:[[センサー爆弾]](相手の受け身失敗限定)
 
**横必殺ワザ → センサー爆弾を投げる → 弱攻撃(同時にセンサー爆弾爆発)
 
**横必殺ワザ → センサー爆弾を投げる → 弱攻撃(同時にセンサー爆弾爆発)
***お手軽強力コンボ。<b style="color:red">[[KO#画面外|バーストライン]]との距離やステージの広さ次第では'''即死コンボにも成り得る。'''</b>
+
***お手軽強力コンボ。<b style="color:red">バーストラインとの距離やステージの広さ次第では'''即死コンボにも成り得る。'''</b>
 
***自分の弱攻撃がセンサー爆弾にヒットする事で、自分も爆発に巻き込まれると思われがちだが、投擲“中”に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
 
***自分の弱攻撃がセンサー爆弾にヒットする事で、自分も爆発に巻き込まれると思われがちだが、投擲“中”に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
  
匿名利用者

案内メニュー