匿名利用者
「ミュウツー (SP)」の版間の差分
→ワザ
(→ワザ) |
(→ワザ) |
||
| 402行目: | 402行目: | ||
*発生・ふっとばしが非常に優秀。[[#下投げ]]、[[#下強攻撃]]等で浮かせた相手に繋げ易い。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。 | *発生・ふっとばしが非常に優秀。[[#下投げ]]、[[#下強攻撃]]等で浮かせた相手に繋げ易い。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。 | ||
*非常に威力が高く、数ある空中攻撃の中でも撃墜力はトップクラス。 | *非常に威力が高く、数ある空中攻撃の中でも撃墜力はトップクラス。 | ||
* | *攻撃範囲は横のリーチはまずまずだが縦に狭い。小柄なファイターには小ジャンプの上りで出しても当たらない。 | ||
*大ジャンプから2回出すためには、ジャンプの頂点に着く前に1回目を入力する必要がある。 | *大ジャンプから2回出すためには、ジャンプの頂点に着く前に1回目を入力する必要がある。 | ||
* | *持続も短い為、喰らい判定の大きい相手には強力な牽制になるが、小柄なファイターが相手だと途端に機能し辛くなる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 450行目: | 450行目: | ||
---- | ---- | ||
*威力の高いメテオワザ。 | *威力の高いメテオワザ。 | ||
* | *メテオ部分以外も横に強くふっとばす為、復帰阻止で当てればかなりのプレッシャーに。対地技として使うのも時には有り。 | ||
*持続が4Fとそこそこ長いため、ステージ上からガケつかみに合わせ易い。特に真下からの復帰は狙い目。 | *持続が4Fとそこそこ長いため、ステージ上からガケつかみに合わせ易い。特に真下からの復帰は狙い目。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 496行目: | 496行目: | ||
*{{SP|フォックス}}の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので混戦時では多数を巻き込みやすい。 | *{{SP|フォックス}}の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので混戦時では多数を巻き込みやすい。 | ||
*[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。 | *[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。 | ||
*相手が"[[フランクリンバッヂ]]" | *相手が"[[フランクリンバッヂ]]"を装備していると反射で跳ね返されてしまう。フォックス、{{SP|ファルコ}}にも言えることだが、反射持ちの相手がいる場合は使わないのが無難。ミュウツーの場合は、第三者にも反射される可能性がある。 | ||
*{{SP|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに相手の空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。 | *{{SP|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに相手の空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。 | ||
*無敵はシャドーボールを発射する直前に切れるため、乱戦では妨害される可能性がある。 | *無敵はシャドーボールを発射する直前に切れるため、乱戦では妨害される可能性がある。 | ||