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ワザ詳細ページへ分割化、SmashWikiから前作変更点移植
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{{substub}}
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{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ミュウツー}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ミュウツー}}
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}}
 
}}
 
'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは24。
 
'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは24。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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{{TOC limit|2}}
{{-}}
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== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ミュウツー}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ミュウツー}}
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強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱い易い上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めを許し易く、また容易にふっとび、落とされ易いという極端なスペックとなっている。
 
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱い易い上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めを許し易く、また容易にふっとび、落とされ易いという極端なスペックとなっている。
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暗黒の炎を纏った手先による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離では超能力系ファイターのお約束通りふっとばし力に優れ、およそ140%程から撃墜圏内に入る[[#後投げ]]や[[#上投げ]]を持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い[[#前空中攻撃]]を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
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暗黒の炎を纏った手先による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離では超能力系ファイターのお約束通りふっとばし力に優れ、およそ140%程から撃墜圏内に入る後投げや上投げを持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「シャドーボール」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い前空中攻撃を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
    
しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>で[[体重]]が極めて軽く設定されている。また体が大きい為攻撃を受け易く、空中ジャンプの初速が遅い為連携から逃げ難いという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱えている為、常に正確な立ち回りを意識しないと上手く活躍させる事が出来ない。
 
しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>で[[体重]]が極めて軽く設定されている。また体が大きい為攻撃を受け易く、空中ジャンプの初速が遅い為連携から逃げ難いという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱えている為、常に正確な立ち回りを意識しないと上手く活躍させる事が出来ない。
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また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそし易いが、脱出もされ易い欠点を持つ。空中攻撃は[[#ニュートラル空中攻撃]]以外持続が短い傾向にあり、空対空の打ち合いには負け易い。
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また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそし易いが、脱出もされ易い欠点を持つ。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短い傾向にあり、空対空の打ち合いには負け易い。
    
自らが攻める時は優位に立ち易いが、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。<br>
 
自らが攻める時は優位に立ち易いが、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。<br>
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**あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。
 
**あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。
 
**地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
 
**地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
**使いやすい飛び道具[[#通常必殺ワザ]]「シャドーボール」を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制技で遠距離でも十分に戦える。
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**使いやすい飛び道具通常必殺ワザ「シャドーボール」を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制技で遠距離でも十分に戦える。
**飛び道具を[[反射]]出来る[[#横必殺ワザ]]「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、つかみ判定でもって、目の前の相手を回転させる性質を持つ。
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**飛び道具を[[反射]]出来る横必殺ワザ「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、つかみ判定でもって、目の前の相手を回転させる性質を持つ。
 
**威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
 
**威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
**地上・空中の移動速度が速く、復帰の[[#上必殺ワザ]]「テレポート」も妨害を受け難く、総合的な運動性能が優れている。
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**地上・空中の移動速度が速く、復帰の上必殺ワザ「テレポート」も妨害を受け難く、総合的な運動性能が優れている。
 
**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小で、ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動出来ない)とトップクラス。<br>
 
**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小で、ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動出来ない)とトップクラス。<br>
 
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**体重が軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
 
**体重が軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
 
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
 
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
**体(=喰らい判定)が大きく攻撃を受けやすい。等身の高さは元より尻尾部分にも喰らい判定がある(およそ先端の手前辺りまで)為、縦横双方とも喰らい判定が大きい。
+
**体が大きく攻撃を受けやすい。等身の高さは元より尻尾部分にも喰らい判定がある(およそ先端の手前辺りまで)為、縦横双方とも喰らい判定が大きい。
 
***特に尻尾の喰らい判定が厄介で、走行中の背面やふっとび時に伸びた尻尾に攻撃を引っかけられる事も少なくない。
 
***特に尻尾の喰らい判定が厄介で、走行中の背面やふっとび時に伸びた尻尾に攻撃を引っかけられる事も少なくない。
 
**空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たない為、一度攻められると状況を覆し難い。
 
**空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たない為、一度攻められると状況を覆し難い。
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<!--
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
  −
-->
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}尻尾にヒットボックス追加
  −
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
   
*[[体重]]増加: 74 ⇒ 77
 
*[[体重]]増加: 74 ⇒ 77
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.2 ⇒ 1.26
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.2 ⇒ 1.26
88行目: 70行目:  
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.25 ⇒ 1.313
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.25 ⇒ 1.313
 
*[[落下最高速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.55
 
*[[落下最高速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.55
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: 2.4 ⇒ 2.48
+
*[[急降下最高速度]]増加: 2.4 ⇒ 2.48
<!--
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F 3F (※全ファイター共通)
*前方回避
  −
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
   
*後方回避
 
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F 35F
*その場回避
  −
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
   
*空中回避
 
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 2F 3F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 28F 51F
-->
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 2F-24F ⇒ 3F-26F
 
   
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目ヒット時のけぞり時間が増えた。百裂攻撃までコンボカウンターが回る猶予も長いので弱単発でもヒット確認は難しくない。
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目ヒット時のけぞり時間が増えた。百裂攻撃までコンボカウンターが回る猶予も長いので弱単発でもヒット確認は難しくない。
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃に強制移行するフレームが増えた。前作でよく使用されていた弱1段で止めて下強攻撃やつかみに移行するセットプレイを狙うのは困難になった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}百裂フィニッシュのダメージ増加: 2.0% ⇒ 2.5%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生高速化: 9F ⇒ 5F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃への移行F鈍化: 11F ⇒ 12F
 +
***前作でよく使用されていた[[弱止め]]で下強攻撃やつかみに移行するセットプレイを狙うのは困難になった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂フィニッシュの後隙増加: FAF: 36F ⇒ 41F
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**モーション変更
+
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 10%/9% [先端/根元] ⇒ 12%
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 9%/10% ⇒ 12%
+
***判定が1つに統合された。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両手突きから片手突きになった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**モーション変更
+
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしが増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし増加
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、尻尾の振り方が奥から手前から、手前から奥になった。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし増加。高%でコンボへ繋がらなくなった。
+
**ふっとばしが増加した。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}%の相手にコンボし辛くなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 20F 23F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 21F 24F
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチ減少
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ぬるり]]の判定が強くなったため、根元ヒットしづらくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}シフト対応した
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加[根元/先端]:  
+
**{{変更点比較|強化=1}}先端のダメージ増加: 19.0%  ⇒ 20.0%
***【ホールドなし】 16%/19%  ⇒ 16%/20%
  −
***【ホールド最大】 22.4%/26.6%  ⇒ 22.4%/28%
   
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数減少: 7hit 4hit
+
**ヒット数が7から4になった。合計ダメージは前作と変わらない。
***判定持続フレームが減少した
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 35F 23F
 +
***攻撃時間が短くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加:  
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15.0%  ⇒ 16.0%
***【ホールドなし】 15%  ⇒ 16%
+
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F
***【ホールド最大】 21%  ⇒ 22.3%
  −
**{{変更点比較|強化=1}}判定持続F増加: 21-22F ⇒ 21-23F
   
*ニュートラル空中攻撃
 
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 13F 10F
+
**ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数減少: 8hit 5hit
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 40F 28F
***ヒット途中に着地することが難しくなり、コンボへ繋げ難くなった。
+
***攻撃時間が短くなった。ヒット途中に着地することが難しくなり、コンボし辛くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F 50F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 13F ⇒ 10F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 14F ⇒ 8F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 7F
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 37F ⇒ 39F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 38F ⇒ 40F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 36F ⇒ 37F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}判定持続F増加: 13-17F ⇒ 13-18F
+
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 13F-17F ⇒ 13F-18F
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 17F ⇒ 10F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 13F ⇒ 8F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 13F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}攻撃後モーションが少し変わり、上に顔を向けなくなった。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 18F 11F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F 48F
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 47F 45F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 18F 11F
 
*つかみ
 
*つかみ
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 9F/10F ⇒ 10F/11F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 36F / 43F / 40F ⇒ 40F / 48F / 42F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.3%
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「エレキショック」から「ダークショック」に変更され、攻撃[[属性]]が電撃から暗黒になった。
 
*前投げ
 
*前投げ
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}シャドーボールのサイズが小さくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、投げまでの動作が控えめになった。
 
*後投げ
 
*後投げ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしが増加した。
 
*上投げ
 
*上投げ
**
+
**変更点確認されず。
 
*下投げ
 
*下投げ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしが減少し、若干追撃しやすくなった。
 
*通常必殺ワザ「シャドーボール」
 
*通常必殺ワザ「シャドーボール」
**弾速が遅くなった
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのサイズが小さくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めに要する時間が短くなった: 138F ⇒ 123F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}非最大溜めの発生鈍化: 6F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めの発生高速化: 23F ⇒ 18F
 
*横必殺ワザ「ねんりき」
 
*横必殺ワザ「ねんりき」
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使用した際の上昇量が減少した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}判定が大きくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒットした相手の位置を判定の中心に固定させなくなり、距離によって追撃の可否が変わるようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で最初に使用した時にホップしなくなり、制止するようになった。これにより、復帰距離が短くなった。
 
*上必殺ワザ「テレポート」
 
*上必殺ワザ「テレポート」
**{{変更点比較|強化=1}}無敵時間増加: 9-17F ⇒ 9-19F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 9F-17F ⇒ 9F-19F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直が減少した。
 
*下必殺ワザ「かなしばり」
 
*下必殺ワザ「かなしばり」
**モーション変更
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変わり、屈まずに光線を飛ばすようになった。これにより、攻撃判定が高くなり、体が小さいファイターやしゃがみ姿勢が低いファイターにヒットし辛くなった。
*最後の切りふだ「」
+
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃時に無敵が付くようになった: 10F-16F
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 48F
<!--
+
**{{変更点比較|その他=1}}光線のエフェクトが変わり、光の点滅からレーザーになった。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
+
*最後の切りふだ「サイコブレイク」
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 30.0% 40.0%
*{{変更点比較|強化=1}}
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}
  −
*{{変更点比較|その他=1}}
  −
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
  −
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
  −
 
  −
(例)
  −
*ダッシュ攻撃
  −
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
  −
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
  −
-->
   
</div>
 
</div>
   191行目: 175行目:     
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|ミュウツー (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
196行目: 181行目:  
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ダークフラッシュ" → "ダークフレイム"  → "ダークフィニッシュ"}}
+
{{節スタブ}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
{| class="wikitable"
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
! ワザ !! 特性
[[ファイル:ミュウツー弱1段目.jpg|300px|サムネイル|右]]
+
|-
[[ファイル:ミュウツー弱 百烈攻撃.jpg|200px|サムネイル|右]]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
[[ファイル:ミュウツー 弱 百裂フィニッシュ.jpg|200px|サムネイル|右]]
+
|-
掌を突き出し暗黒の光を放つ → 暗黒を纏った手を上下に振り続け、振り上げてフィニッシュ。
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 3%→0.8%*n+2.5% [1段目→2段目(百裂攻撃)]
+
|-
*'''発生:''' 5F-6F → 5F , 8F , 11F , 14F , 17F , 20F , 23F... → 6F-7F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
| 横強攻撃 ||  
*'''全体:''' 21F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
+
| 上強攻撃 ||  
*2段目が[[百裂攻撃]]。
+
|-
*百裂攻撃は最低7発行う。
+
| 下強攻撃 ||  
-----
+
|-
*1段目の先端当ては浮きが弱い為、百裂攻撃までに相手のふっとび硬直が終わりシールドが間に合ってしまう場合がある。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが、外した際の隙が大きい点には注意。
+
|-
*百裂攻撃は連打し易くダメージを稼ぎ易い。
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
**喰らい判定の大きい重量級ファイター等にめり込みながらヒットさせると、思わぬ大ダメージを与えられる事も。
+
|-
 
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
<gallery>
+
|-
(画像ファイル)|(解説)
+
| ニュートラル空中攻撃 ||  
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
| 前空中攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
| 後空中攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ダークトーチ"}}
+
|-
[[ファイル:ミュウツー ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
| 上空中攻撃 ||  
滑り込みつつ掌から暗黒を発し攻撃。
+
|-
*'''ダメージ:''' 12% -> 6% [始->持続]
+
| 下空中攻撃 ||  
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-20F [始->持続]
+
|-
*'''全体:''' 38F
+
| つかみ攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
----
+
| 前投げ ||  
*ダッシュ攻撃の中では出が早い方ではないが、[[判定]]が大きいので当て易く、また相手の空中攻撃などを潰し易い。
+
|-
*持続が長い。終わり際を当てると、[[#前空中攻撃]]で追撃がし易い。
+
| 後投げ ||  
*尻尾を伸ばす為、ジャンプ等で回避されると相手の反撃を受け易い。
+
|-
*威力が高い分隙は大きめ。密着ガードされると[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|反確]]を受け易い。
+
| 上投げ ||  
**めり込むように当てると裏側に回る事もあるが、前作『for』よりも裏回りし難くなった印象。
+
|-
**尻尾の関係で、[[めくり|めくっても]]相手の[[シールドキャンセル]]攻撃に当たる事も多い為、過信は禁物。
+
| 下投げ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 通常必殺ワザ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="テイルウィップ"}}
+
| 横必殺ワザ ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
| 上必殺ワザ ||  
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
|-
[[ファイル:ミュウツー 横強攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
| 下必殺ワザ ||  
尻尾を前に振って攻撃。
+
|-
*'''ダメージ:''' 11%/10%/9% [根元/中間/先端]
+
| 最後の切りふだ ||  
*'''発生:''' 10F-11F
+
|-
*'''全体:''' 35F
+
|}
*'''撃墜%:''' ?%
+
-->
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
== [[アピール]] ==
*先端部分に喰らい判定はない。
  −
----
  −
*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある[[#下強攻撃]]と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらの方が高い。
  −
**横強攻撃故に走行反転から繰り出し易い為、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに特に向いている。
  −
*根元に近い程威力が高い。ガケが近い状況なら撃墜も狙える。
  −
 
  −
<gallery>
  −
ファイル:ミュウツー 横強攻撃 上シフト.jpg|上シフト
  −
ファイル:ミュウツー 横強攻撃 下シフト.jpg|下シフト
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="クイックワイパー"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 上強攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
  −
*'''ダメージ:''' 7%/6%/5.5% / 5.5% -> 6%/5%/4%  [始->持続] [尻尾: 根元/中間/先端 / 下部(出始めのみ)]
  −
*'''発生:''' 8F -> 9F-13F [始->持続]
  −
*'''全体:''' 29F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。
  −
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当て難い。
  −
*ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、相手が低%なら上強・[[#ニュートラル空中攻撃|空N]]・[[#上空中攻撃|空上]]・[[#上スマッシュ攻撃]]等に繋げる事が出来る。
  −
*相手が高%帯でも、先端部分のヒットの仕方次第では[[#上スマッシュ攻撃]]に繋がる場合もある。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="アンダースラップ"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 下強攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
  −
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根元/中間/先端]
  −
*'''発生:''' 6F-7F
  −
*'''全体:''' 23F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*それなりのリーチと発生、後隙の少なさに優れた中近距離における牽制の要。
  −
*根本~中間で当たれば[[#前空中攻撃]]を始めとした様々なワザに繋げられる。コンボ全般の起点となる為、実質の火力的に高リターン。
  −
**牽制としては先端の方が低リスクな代わりに、ふっとばしが弱く基本的に何も繋がらない為、リターンも減る。
  −
*しゃがみながら出せるお蔭で喰らい判定も少し小さくなる点も嬉しい。
  −
*[[ぬるり]]判定が大きくなったことで、前作forよりも根元で当てることが難しくなっている。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドーブラスト"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 横スマッシュ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。
  −
*'''ダメージ''' [根元/先端]
  −
**【ホールドなし】 16%/20%
  −
**【ホールド最大】 22.3%/28%
  −
*'''発生:''' 19F-22F
  −
*'''全体:''' 52F
  −
*'''撃墜%'''
  −
**【ホールドなし】 ?%
  −
**【ホールド最大】 56.0%(1on1補正込み、ベクトル変更・移動回避緩和込み)
  −
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
  −
----
  −
*判定は根本と先端で分かれており、先端の威力はミュウツーのワザの中でも高いふっとばし力を持つ、フィニッシュワザ。
  −
*その分、前後隙はやや大きい。
  −
*リーチは[[#横強攻撃]]よりもほんの僅かに短い。先端部分の威力が高いので狙って当てたいが立ち回りで当てるのは結構シビア。
  −
*[[#下スマッシュ攻撃]]とはリーチが殆ど同じである点が共通し、ダメージに優れ、ベクトルが横方向である点が異なる。
  −
<gallery>
  −
ファイル:ミュウツー 横スマッシュ攻撃 上シフト.jpg|上シフト
  −
ファイル:ミュウツー 横スマッシュ攻撃 下シフト.jpg|下シフト
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ギャラクシーフォース"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 上スマッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
掲げた手のひらの先から銀河のような見た目をした暗黒を作り出して攻撃する。
  −
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全4段がヒットした時)
  −
**【ホールドなし】 2%*3+10%、計16%
  −
**【ホールド最大】 2.7*3+14%、計22.4%
  −
*'''発生:''' 9F-11F , 14F-15F , 18F-19F , 22F-23F
  −
*'''全体:''' 68F
  −
*'''撃墜%'''
  −
**【ホールドなし】 110.0%(1on1補正込み、ベクトル変更・移動回避緩和込み)
  −
**【ホールド最大】 72.0%(1on1補正込み、ベクトル変更・移動回避緩和込み)
  −
----
  −
*発生の早さの割に強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
  −
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続が有り、対空技として高い安定性がある。
  −
**頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つ事が出来、空中回避で避けられても着地した所に持続部分がヒットし易い。
  −
*ミュウツーは[[ブレーキ力]]が低いので、[[ダッシュ]]から滑りながら繰り出せる。
  −
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たり難い。出始めの判定はサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たり易い。
  −
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受け易いので注意。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドーボム"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 下スマッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
地面を指さして、暗黒を炸裂させる。
  −
*'''ダメージ:'''
  −
**【ホールドなし】 16%
  −
**【ホールド最大】 22.3%
  −
*'''発生:''' 21F-23F
  −
*'''全体:''' 43F
  −
*'''撃墜%'''
  −
**【ホールドなし】 ?%
  −
**【ホールド最大】 75.0%(1on1補正込み、ベクトル変更・移動回避緩和込み)
  −
----
  −
*[[下スマッシュ攻撃]]にしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
  −
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受け難い。
  −
*リーチは[[#横スマッシュ攻撃]]とほぼ同じ。どこを当ててもダメージ・ふっとばしが同じ点、ベクトルが斜め上である点が異なる。
  −
**位置にもよるが、「[[#下必殺ワザ|かなしばり]]」を当てた際はこのワザが安定する。
  −
*ガケつかまりに対しては、姿勢が極端に低いファイターを除けば概ねヒットする。
  −
**但し、当たるファイターであっても難易度に差はある。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ボディスパーク"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー ニュートラル空中攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:ミュウツー ニュートラル空中攻撃 フィニッシュ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
全身を電撃で纏って攻撃する。
  −
*'''ダメージ:''' 1.6%*5+4%、全6段ヒットで計12%
  −
*'''発生:''' 7F-8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F
  −
*'''全体:''' 49F
  −
*'''着地硬直:''' 10F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*最終段以外は、ヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっとばす為、大きく動きながらでも最後までヒットさせ易い。
  −
*最終段を出した後、すぐに着地する事で後隙を減らす事ができ、追いかけての連携がし易い。
  −
**しかし、相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合い難い。
  −
***ミュウツーの前方でヒットすれば前、後方でヒットすれば後ろへふっとぶのだが、連続ヒット中は相手が激しく動く上、[[ヒットストップずらし]]もあるので、最終的にどの位置でヒットするのかが判り難い。
  −
*途中で着地した場合は相手との距離が殆ど離れず、なおかつ数Fの有利がつくので、そこからつかみor強攻撃等の択攻めができる。
  −
*攻撃判定は見た目より小さく、密着時でないと空振りし易い。
  −
*判定もあまり強くなく、相手の攻撃と接触すると一方的に負ける事も。[[飛び道具]]の[[相殺]]すらし損ねることが多い。
  −
**一方で、判定の弱さを生かし敢えて相手の復帰技に対して最終段以外で相打ちさせ、[[疑似メテオ]]を狙うテクニックが存在する。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドースクラッチ"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 前空中攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
暗黒の炎を纏った手で目の前をひっかく。
  −
*'''ダメージ:''' 13%
  −
*'''発生:''' 7F-9F
  −
*'''全体:''' 39F
  −
*'''着地硬直:''' 8F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*発生・ふっとばしが非常に優秀。[[#下投げ]]、[[#下強攻撃]]等で浮かせた相手に繋げ易い。着地隙も短い方で、リスクがあまり無い。
  −
*非常に威力が高く、数ある空中攻撃の中でも撃墜力はトップクラス。
  −
*横のリーチはまずまずだが縦に狭い。小柄なファイターには小ジャンプの上りで出しても当たらない。
  −
*大ジャンプから2回出すためには、ジャンプの頂点に着く前に1回目を入力する必要がある。
  −
*持続も短い為、喰らい判定の大きい相手には強力な牽制になるが、小柄なファイターが相手だと途端に機能し辛くなる。
  −
 
  −
<gallery>
  −
ファイル:ミュウツー 空前(2).jpg|エフェクト自体の発生は5F目。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="エアテイル"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 後空中攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。
  −
*'''ダメージ:''' 13%/11%/9% [根元/中間/先端]
  −
*'''発生:''' 13F-18F
  −
*'''全体:''' 39F
  −
*'''着地硬直:''' 10F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*浮いた相手へのお手玉等に。
  −
*出がやや遅く、地上にいる相手には当て難い。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サマーソルトアタック"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 上空中攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
  −
*'''ダメージ:''' 12%/11%/10% [根元/中間/先端]
  −
*'''発生:''' 10F-14F
  −
*'''全体:''' 39F
  −
*'''着地硬直:''' 8F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*浮いた相手へのお手玉等に。
  −
*ダメージが十分に溜まった相手に対しては撃墜手段としても有効。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="メテオキック"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 下空中攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。
  −
*'''ダメージ:''' 15%/14% [足の中心(対空限定)/足の周囲]
  −
*'''発生:''' 15F-18F
  −
*'''全体:''' 47F
  −
*'''着地硬直:''' 11F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*15%部分は[[メテオスマッシュ]]。
  −
----
  −
*威力の高いメテオワザ。
  −
*メテオ部分以外も横に強くふっとばす為、復帰阻止で当てればかなりのプレッシャーに。対地技として使うのも時には有り。
  −
*持続が4Fとそこそこ長いため、ステージ上からガケつかみに合わせ易い。特に真下からの復帰は狙い目。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコキネシス"}}
  −
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー つかみ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。
  −
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F
  −
----
  −
*発生・後隙は並。範囲は特別広くもない。
  −
*つかめる打点は高め。ダッシュ攻撃中の{{SP|マリオ}}や着地時に潰れた{{SP|カービィ}}等はつかみ損ねてしまう。
  −
<gallery>
  −
|(通常)つかみ
  −
|ダッシュつかみ
  −
|振り向きつかみ
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ダークショック"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
つかんでいる相手に暗黒を送り込んで攻撃する。
  −
*'''ダメージ:''' 1.3%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドーマシンガン"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
超能力で相手を前に投げ、すかさず小さい「シャドーボール」を5発連射して追い打ちする。
  −
*'''ダメージ:''' 計13% (3%+2%*5)
  −
*'''[[吸収]]:''' ○
  −
*'''無敵:''' 1F-19F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*シャドーボール部分は[[飛び道具]]で周囲の相手にもヒットする他、[[反射]]・[[吸収]]が可能。
  −
----
  −
*{{SP|フォックス}}の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので混戦時では多数を巻き込みやすい。
  −
*[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。
  −
*相手が"[[フランクリンバッヂ]]"を装備していると反射で跳ね返されてしまう。フォックス、{{SP|ファルコ}}にも言えることだが、反射持ちの相手がいる場合は使わないのが無難。ミュウツーの場合は、第三者にも反射される可能性がある。
  −
*{{SP|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに相手の空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。
  −
*無敵はシャドーボールを発射する直前に切れる為、乱戦では妨害される可能性がある。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコスロー"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
超能力で相手を後ろに投げ飛ばす。
  −
*'''ダメージ:''' 10%
  −
*'''無敵:''' 1F-30F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*投げの中ではそこそこ強いふっとばし力を持つ。
  −
*撃墜手段としては優秀な[[#上投げ]]の影に隠れがちだが、崖を背にした状態なら十分に撃墜が狙える。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ワールスロー"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 上投げ(1).jpg|300px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:ミュウツー 上投げ(2).jpg|300px|サムネイル]]
  −
超能力で相手を上に投げ飛ばす。
  −
*'''ダメージ:''' 12%
  −
*'''無敵:''' 1F-43F
  −
*'''撃墜%:''' 144.0%(1on1補正込み、ベクトル変更込み)
  −
----
  −
*全キャラ中トップクラスのふっとばし力を持ち、相手の使用ファイターや[[ほかほか補正]]の度合いにもよるが、およそ120%前後から撃墜可能。[[#後ろ投げ]]と違ってどこからでも撃墜できるのが強み。
  −
*投げるまでの時間や全体動作が長く、打撃判定も無い。混戦時は狙わないほうが無難。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="テイルビート"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 下投げ.jpg|サムネイル]]
  −
相手を地面に押し付け、そこへ勢いよく尻尾を振り下ろす。
  −
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
  −
*'''無敵:''' 1F-18F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
  −
----
  −
*相手を軽く斜め上に浮かせるため連携に……と言いたいが、残念ながら硬直が長いのでコンボは出来ない。
  −
**とは言え、相手の動き次第では攻勢に持ち込め得る。
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドーボール"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ファイル:ミュウツー 通常必殺技 溜め動作.jpg|300px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:ミュウツー 通常必殺技 発射.jpg|300px|サムネイル]]
  −
闇の力を手元にためこみ、弾にして撃ち出す。ためるほど強くなるが反動も強くなっていく。
  −
----
  −
*'''ダメージ:''' 2.5%~25%
  −
*'''[[吸収]]:''' ○
  −
*'''盾削り値:''' ?
  −
*'''最大溜めに要する時間:''' 121F
  −
*'''発生:''' 溜め開始: 13F- / 弾: 10F-
  −
*'''全体:''' 31F
  −
*'''キャンセル硬直:''' 4F
  −
*'''撃墜%:''' 100% [最大溜め]
  −
*ワザの入力と同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続ける事が出来る。
  −
*溜め動作は[[シールド]]・[[緊急回避]]・[[ジャンプ]]でキャンセル可能。
  −
**3F以内にシールドボタンを離せばシールドの展開は行われない
  −
**シールド入力後にシールド展開より早く攻撃入力を行うと、シールドをキャンセルして[[つかみ]]を行う
  −
*最大溜めになるとSEが鳴り、ダメージの所のミュウツーのアイコンが一瞬光る。
  −
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜める程サイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
  −
----
  −
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。
  −
*似た性質と見た目の{{SP|ルカリオ}}の「はどうだん」と比べると、溜め時間が長く溜め中に攻撃判定が出ない分、ダメージ・ふっとばしに優れる。
  −
*溜める程、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大溜めの反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。
  −
*そのふっとばし力の強さとミュウツーの体重の軽さが相まって、[[反射]]されると場所によっては自身が無傷であっても撃墜されてしまう危険がある。{{SP|マリオ}}など[[反射]]持ち相手には使用に注意が必要。
  −
**相手の反射ワザによる弾速補正にもよるが、大きく距離をとっていれば、反射された所を[[#横必殺ワザ]]「ねんりき」で反射しかえすことができる。なお、それを更に反射されると「シャドーボール」のダメージが高まりすぎて「ねんりき」の反射可能限度を超えてしまう。「ねんりき」で反射し返した後は、更に反射仕返されるのを警戒して緊急回避をしておくと無難。
  −
*空中ジャンプの頂点付近(ミュウツ―が1回転し終わったくらい)で使用すると、ミュウツーが不自然にフワッと上昇する。
  −
*空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ねんりき"}}
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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[[ファイル:ミュウツー 横必殺技.jpg|300px|サムネイル]]
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前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。
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*'''ダメージ:''' 計9.05% (1.15%*7+1%)
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*'''反射倍率:''' 1.4倍
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*'''発生:''' 攻撃: 12F-15F / 反射: 12F-35F
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*'''全体:''' 44F
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*'''撃墜%:''' ?%
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*前方に発生した超能力に相手が触れると小さく真上に浮かせ倒れさせる、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
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*飛び道具を反射出来る。つかみと反射の判定は同時に発生する為、両方共瞬時に対応できる。
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*空中で使用すると1度だけミュウツーがホップする。
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**空中でヒットした場合、動作が終わるまでミュウツーの位置は固定される。
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*ヒットした相手は、地形などの影響を受けない限りミュウツーよりも1F早く動けるようになる。
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**とは言え、発生1F以内でミュウツーに届くワザは無いので、[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定反撃]]の心配は無用。
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*[[地形#すりぬけ床|すり抜け床]]の下でヒットさせると、相手が台上に着地する。この時相手が受け身を取れなければ、ダウンした隙に[[#上スマッシュ攻撃]]で確実に追撃できる。台に着地するタイミングが判り難く、受け身を取るのは難しい。
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*反射可能なダメージの限度が低く、出も遅い為反射合戦は苦手。反射された「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」を反射し返す、というのは厳しい場面もある。
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=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
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{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="テレポート"}}
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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[[ファイル:ミュウツー 上必殺技.jpg|300px|サムネイル]]
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一瞬でワープする移動ワザ。方向入力により出現位置を調節できる。
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*'''ダメージ:''' なし
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*'''全体:''' 44F
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*'''無敵:''' 9F-19F
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*'''着地硬直:''' 30F
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*'''撃墜%:''' ?%
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*使用後の隙は少なくないので、相手の着地狩りを避けるのに使うには相手の進行方向の逆方向にワープしたい。
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*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
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{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="かなしばり"}}
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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[[ファイル:ミュウツー 下必殺技.jpg|300px|サムネイル]]
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強烈な眼力で向きあった相手を気絶させる。後ろを向いている相手には効果がない。
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*'''ダメージ:''' 1%
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*'''[[吸収]]:''' ×
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*'''発生:''' 16F-23F
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*'''無敵:''' 10F-16F
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*'''全体:''' 52F
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*'''撃墜%:''' 370%
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*光線を受けた相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。
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**[[シールドブレイク]]と異なり、相手の蓄積ダメージに比例してふらふらの時間が長くなる。
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*光線は相手が背を向けていると当たらない。
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*空中にいる相手に当たると軽くふっとばす。
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*高%の相手に上手く当てれば、ほぼ確実に各スマッシュ攻撃等で撃墜が狙える。
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*ミュウツーの地上で出せるワザの中では最も横方向へのリーチが長い。
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*飛び道具なので、反射されると自分がふらふらになり隙を晒してしまう。相手ファイターによっては注意。
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*空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる。
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**シールド解除から出すより、シールドをジャンプキャンセルして出す方が最大で7F早く出せる。ただし入力難易度は高い。
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=== [[最後の切りふだ]] ===
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{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコブレイク"}}
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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メガミュウツーYにメガシンカして強力な精神攻撃を仕掛ける。放つ弾は相手を封じ地形を無視して飛んでいく。
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*'''ダメージ:''' 40%
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**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
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*'''発生:''' ?F
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*'''撃墜%:''' ?%
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=== [[おきあがり攻撃]]  ===
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【あおむけおきあがり攻撃】尻尾を回転しながら前→後ろに振り、起き上がる。<br />
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【うつぶせおきあがり攻撃】尻尾を回転しながら前→後ろに振り、起き上がる。<br />
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【転倒おきあがり攻撃】暗黒をまとった手で後ろ→前に振りながら起き上がる。
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*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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ファイル:ミュウツー あおむけ倒れ.jpg|あおむけ倒れ
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ファイル:ミュウツー あおむけおきあがり攻撃(1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
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ファイル:ミュウツー あおむけおきあがり攻撃(2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
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ファイル:ミュウツー ううぶせ倒れ.jpg|うつぶせ倒れ
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ファイル:ミュウツー うつぶせおきあがり攻撃(1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
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ファイル:ミュウツー うつぶせおきあがり攻撃(2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
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ファイル:ミュウツー 転倒.jpg|転倒
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ファイル:ミュウツー 転倒おきあがり攻撃(1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
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ファイル:ミュウツー 転倒おきあがり攻撃(2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
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</gallery>
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=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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[[ファイル:ミュウツー ガケあがり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
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ガケから登り、尻尾で振り払う。
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*'''ダメージ:''' 9%
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=== [[アピール]] ===
   
*上アピール
 
*上アピール
 
*:体を回転しながら静かに笑う。
 
*:体を回転しながら静かに笑う。
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ファイル:公式 スクリーンショット SP ミュウツー6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ミュウツー6.jpg|
 
</gallery>
 
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== 備考 ==
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*[[アイテム]]を所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
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*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

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