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*出始め部分が相手ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*出始め部分が相手ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
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*全ファイターの[[強攻撃]]の中では絶大な破壊力を誇る、非常に強烈な踵落としをお見舞いする大ワザ。
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*[[強攻撃]]としては規格外の、自身の横スマッシュ攻撃にすら迫るほどの絶大な破壊力を誇る、非常に強烈な踵落としをお見舞いする大ワザ。
 
**前隙の長さは{{SP|デデデ}}のホールド[[デデデ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]並。前作より改善されたとは言え依然発生は遅く、基本的には乱戦で偶発的に当たるのを期待して振るワザ。
 
**前隙の長さは{{SP|デデデ}}のホールド[[デデデ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]並。前作より改善されたとは言え依然発生は遅く、基本的には乱戦で偶発的に当たるのを期待して振るワザ。
 
*出始め部分は、相手の[[シールド]]を一撃で[[シールド#シールドブレイク|破壊]]できる。慣れない相手には[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|分からん殺し]]として機能し得る。
 
*出始め部分は、相手の[[シールド]]を一撃で[[シールド#シールドブレイク|破壊]]できる。慣れない相手には[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|分からん殺し]]として機能し得る。
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**[[ガケ|崖]]際の攻防において比較的ローリスクな攻撃手段として利用出来る。上手く間合いとタイミングを見計らって出していきたい。
 
**[[ガケ|崖]]際の攻防において比較的ローリスクな攻撃手段として利用出来る。上手く間合いとタイミングを見計らって出していきたい。
 
*[[箱#キャリアーつき箱|キャリアーつき箱]]の上に乗って使用すると、物凄い勢いで箱が動き出す。通称“魔列車”。詳細は下記参照。
 
*[[箱#キャリアーつき箱|キャリアーつき箱]]の上に乗って使用すると、物凄い勢いで箱が動き出す。通称“魔列車”。詳細は下記参照。
**やや余談だが、風で加速しきったキャリアーつき箱は、終点中央のマリオを80%から撃墜出来る。ネタ感拭えぬ見映えに反して強力。
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**やや余談だが、風で加速しきったキャリアーつき箱は、終点中央のマリオを80%から撃墜出来る。ネタ感拭えぬ見映えに反して大概に強力。
 
**発車前に[[#下空中攻撃]]等を箱に一発入れておくと、踵の爆発ヒットと同時に丁度箱が壊れる。
 
**発車前に[[#下空中攻撃]]等を箱に一発入れておくと、踵の爆発ヒットと同時に丁度箱が壊れる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Ganondorf_Utilt_01.jpg|踵を高く掲げ力を溜める。風の発生は早い。
 
SP_Ganondorf_Utilt_01.jpg|踵を高く掲げ力を溜める。風の発生は早い。
SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|踵を振り下ろし爆発が発生。出は非常に遅い。
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SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|踵を振り下ろし爆発が発生。ここまではかなりの間がある。
 
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SP_Ganondorf_Utilt_10.jpg|[[爆薬箱]]。
 
SP_Ganondorf_Utilt_10.jpg|[[爆薬箱]]。
 
SP_Ganondorf_Utilt_11.jpg|風によって吸い寄せる。
 
SP_Ganondorf_Utilt_11.jpg|風によって吸い寄せる。
SP_Ganondorf_Utilt_12.jpg|……が爆薬箱は素通りしてしまう。
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SP_Ganondorf_Utilt_12.jpg|……が、左向きだと爆薬箱は素通りしてしまう。
SP_Ganondorf_Utilt_13.jpg|なぜか被害はない。尚右向き時はガノンの身体に引っかかって踵が当たる(爆発する)。
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SP_Ganondorf_Utilt_13.jpg|なぜか被害はない。右向き時はガノンの身体に引っかかって踵が当たり、爆発する。
 
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SP_Ganondorf_Utilt_17.jpg|踵落としが出た後、台車が壊れていなければ勢いが持続する。箱が消えない限りは往復や加速も可能。
 
SP_Ganondorf_Utilt_17.jpg|踵落としが出た後、台車が壊れていなければ勢いが持続する。箱が消えない限りは往復や加速も可能。
 
SP_Ganondorf_Utilt_18.jpg|移動方向はガノンの立ち位置で決まる。乗っている側の反対方向へと動き出す。向きは不問。
 
SP_Ganondorf_Utilt_18.jpg|移動方向はガノンの立ち位置で決まる。乗っている側の反対方向へと動き出す。向きは不問。
SP_Ganondorf_Utilt_19.jpg|実戦で有効活用するのは至難の業。大概ロクなことにならない。
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SP_Ganondorf_Utilt_19.jpg|実戦で有効活用するのは至難の業。十中八九、ロクなことにならない。
 
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